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ChildHood/docs/design

docs/design/ — 策划文档索引

策划 Agent 的输出目录。所有玩法设计、系统机制、剧情叙事文档存放于此。

目录结构

docs/design/
  concept.md                  # 草案阶段产出(项目初期)
  README.md                   # 本索引文件
  prototype/                  # 原型阶段设计(设计案 + 执行案 + 头脑风暴)
  production/                 # 批量生产阶段设计(从 prototype/ 复制,作为起点)

原型阶段文档 (prototype/)

全局设计

文档 说明
game-vision.md 游戏愿景、核心情感、三大支柱、游戏世界
scene-world.md 场景与世界观详细设计
protagonist-character.md 主角角色设计
narrative-framework.md 叙事框架(事件链、多支线结局、角色关系)

系统设计

文档 说明
player-controller.md 玩家控制(移动、摄像机)
interaction-system.md 交互系统(观察、拾取、使用)
collection-system.md 收集系统(四类收集品、展示、世界反馈)
minigame-system.md 小游戏体系(弹珠、四驱车、FC/街机等)

版本相关

文档 说明
v01-scope.md v0.1 范围定义
scene-v01-suburban.md v0.1 场景设计(城郊结合区)

头脑风暴

文档 说明
brainstorm-2026-06-01-vision-pillars-world.md 愿景探索、三大支柱深挖、场景世界观、版本范围

待产出

文档 说明
v01-design.md v0.1 版本设计文档(总纲)
player-controller-execution.md 玩家控制器执行案
interaction-system-execution.md 交互系统执行案
collection-system-execution.md 收集系统 v0.1 执行案

待产出的全局设计文档

文档 说明 优先级
economy-system.md 零花钱经济系统设计 v0.3 前产出
time-system.md 一天时间循环系统设计 v0.3 前产出

格式约定

  • Markdown 格式
  • 每个系统/角色/场景一个独立文件
  • 文件名使用小写英文 + 连字符:player-controller.md
  • 设计案和执行案按阶段放在 prototype/ 或 production/ 目录下,不按版本分子目录
  • 执行案文件顶部必须包含迭代记录表头
  • 头脑风暴文件名格式:brainstorm-YYYY-MM-DD-<讨论目标>.md