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策划汇报

最后更新:2026-06-05


基本信息

  • 日期:2026-06-05
  • 阶段:原型阶段
  • 版本号:v0.1
  • 当前任务 ID:P-002

本期完成内容

P-002 v0.1 执行案(③质量门修正)

三个执行案均已完成,可提交 PM 重新审查:

子任务 文件 版本 状态
P-002a 交互系统执行案 interaction-system-execution.md — ✅ 已有(之前产出)
P-002b 收集系统执行案 collection-system-execution.md v0.1.1 ✅ 架构重构完成
P-002c 角色控制执行案 player-controller-execution.md v0.1.1 ✅ 重写完成

主要设计决策

  1. 交互系统:层级状态模型(Free/Interacting/SubSystem/Cutscene),废纸箱改为单次翻找
  2. 收集系统:从拾取流程中剥离,仅负责进度追踪和收集通知;拾取通知归物品系统
  3. 角色控制:去掉步行,仅跑步;WASD 相对摄像机方向;平滑转身

待同步项

  • 交互系统执行案:废纸箱翻找章节改为单次翻找(呼应收集系统 #7 武松卡)
  • v01-scope.md:「WASD 步行移动」「Shift 跑步」更新为「WASD 跑步移动」
  • 物品系统:新依赖,需 PM 审查时决定是否单独出执行案

遇到的问题 / 偏差

  1. 收集系统初版与交互系统职责混淆,经用户反馈后重构为三层架构(交互→物品→收集)
  2. 角色控制初版包含步行/跑步双状态,经用户反馈后简化为仅跑步

下一步计划

  • 等待 PM 对 P-002 执行案进行 ③质量门审查
  • 审查通过后进入 ④程序设计

需要协调的事项

  • 物品系统(背包+拾取通知)是新引入的系统依赖,v0.1 需要实现但暂无独立执行案,需 PM 判定处理方式