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ChildHood/config
starmen1265 b73a3ef098 feat: 建立项目基础设施
- 添加 CLAUDE.md(项目上下文,AI 自动加载)
- 添加三角色 Agent 体系(策划/程序/美术)
- 添加 /zqstart /plan /design /dev /art 命令
- 创建 docs/ 目录结构(design/art/technical/plans)
- 创建 config/ 数值配置目录
- 添加美术风格指南(3D Lowpoly 温暖怀旧)
- 添加进度追踪文件(current.md + roadmap.md)
- 精简 Git 规范(GIT-GUIDE-LITE.md)
- 更新 README.md 项目简介
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config/ — 游戏数值配置

策划 Agent 维护的游戏数值配置目录。程序 Agent 读取后导入 UE5 DataTable/DataAsset。

格式约定

CSV 文件

  • 逗号分隔,首行为表头
  • 文件名使用小写英文 + 连字符:marble-params.csv
  • 示例:
name,displayName,radius,powerMin,powerMax,scoreValue
marble_small,小弹珠,1.0,10,50,10
marble_large,大弹珠,2.5,20,80,25

JSON 文件

  • 扁平键值结构为主,避免深层嵌套
  • 文件名使用小写英文 + 连字符:economy.json
  • 示例:
{
  "currency": {
    "startAmount": 50,
    "maxAmount": 9999
  },
  "shop": {
    "marblePrice": 5,
    "ropePrice": 3
  }
}

工作流

  1. 策划 Agent 创建/更新配置文件
  2. 程序 Agent 读取配置文件,在 UE5 中创建对应的 DataTable 或 DataAsset
  3. 调参时只需修改此目录下的文件,再由程序 Agent 重新导入