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主角角色描述 — ChildHood(我的童年)
美术角色设计的核心参考文档。所有关于主角的视觉设计必须以本文档为准。 最后更新:2026-06-02
一、角色定位
- 身份:千禧年前后城郊结合区的小学男生,四五年级
- 年龄:约 10-12 岁
- 家庭:事业单位家属楼,和父母同住,家庭条件中等偏上(介于死党A的小区和死党B的平房区之间)
- 叙事角色:玩家的"眼睛"——不直接说话,通过行动和内心独白表达。玩家通过他看世界,他的感受就是玩家的感受
设计核心
主角不是一个有强烈个性的角色,而是一扇窗。他的形象要让玩家觉得"这就是我/我认识的孩子"——亲切、日常、不刻意。视觉上追求的是真实感和代入感,而不是酷炫或特殊。
二、整体印象
第一眼看过去:一个夏天在街边跑来跑去的普通男孩。皮肤晒得有点黑,衣服宽松随意,脚踩塑料凉鞋,头发被风吹得有点乱。看着就让人觉得"这孩子整天在外面野"。
关键词:阳光、结实、随意、邻家、千禧年
剪影识别:略偏大的头部 + 宽松T恤的轮廓 + 短裤 + 凉鞋,轮廓简洁一眼可辨。不需要细节就能看出"这是个男孩"。
三、体型与比例
Lowpoly 角色比例
依据 docs/art/style-guide.md 的角色建模规范:
- 面数上限:< 3000 面
- 整体比例:略带卡通化,头部偏大(约 1/5 到 1/4 身高),四肢圆润
- 贴图尺寸:512 × 512
体型特征:微壮结实型
不是胖,而是结实——那种常年在外面跑、爬树、蹲在地上打弹珠练出来的体格。骨架不细,肩膀稍宽,小腿有肉。
| 部位 | 特征描述 |
|---|---|
| 头部 | 略偏大(Lowpoly 卡通比例),圆脸,略有婴儿肥 |
| 肩膀 | 不窄,比瘦小型孩子稍宽,但还没发育,线条圆润 |
| 躯干 | 结实但不臃肿,腰身不明显,就是"小孩的身板" |
| 手臂 | 有肉感,不纤细,前臂因为晒太阳颜色偏深 |
| 腿 | 小腿结实,膝盖处有常年跪地打弹珠的痕迹(可选细节) |
| 手 | 偏小偏圆,Lowpoly 下不需要太细致,但要能辨识握持动作 |
| 脚 | 穿凉鞋的脚,Lowpoly 下可以简化为鞋型整体 |
身高参考
- 相对场景物体:比小卖部柜台矮半个头(需要踮脚才能看到柜台上的东西)
- 相对成人的 NPC:大约到成人胸口位置
- 相对同龄伙伴:和死党B差不多高,比死党A稍矮一点(死党A营养好长得快)
四、面部特征
脸型
- 圆脸,下巴略尖,有小孩特有的婴儿肥感
- 颧骨不突出,线条柔和圆润
- Lowpoly 下用少量面数表达圆润感即可
五官
| 部位 | 描述 |
|---|---|
| 眉毛 | 粗而短,自然形态,不修不画。微微上扬,显得精神 |
| 眼睛 | 不大不小,略圆,Lowpoly 下可以用简洁的几何形状表达。眼神干净,带着好奇和机灵 |
| 鼻子 | 小而圆,鼻头不尖。Lowpoly 下可以简化为一个小三角或半圆 |
| 嘴巴 | 嘴唇略厚,嘴角自然微上翘(不是在笑,但看起来不严肃)。Lowpoly 下用一条弧线即可 |
| 耳朵 | 正常大小,因为头发不太长会露出来 |
表情(参考)
Lowpoly 风格下表情不宜复杂,主要通过以下方式传递情绪:
| 状态 | 面部表现 | 说明 |
|---|---|---|
| 默认 | 自然中性,嘴角微上翘 | 日常探索时的表情 |
| 开心 | 嘴角明显上扬,眼睛微眯 | 赢了弹珠、集齐卡片 |
| 专注 | 眉头微皱,嘴巴微抿 | 瞄准弹珠、改装四驱车 |
| 惊讶 | 嘴巴微张,眉毛上扬 | 发现隐藏物品、遇到意外事件 |
v0.1 阶段:只需要"默认"表情。后续版本按需增加。
肤色
- 偏深——夏天的孩子,整天在外面晒,不是白净的那种
- 色调参考:暖棕色,带点健康的小麦色感
- 手臂有明显的短袖晒痕(T恤遮挡处比暴露处白),这是一个真实的时代细节
五、发型
风格:自然短发(微长)
不是板寸那么短,也不是西瓜头。比寸头稍长,有自然的蓬松感和纹理。那种不怎么打理但也不邋遢的"普通男孩头"——妈妈可能一个月带去一次理发店,剪完之后长长了就变成这样。
具体描述
| 特征 | 描述 |
|---|---|
| 长度 | 整体 2-3cm,头顶和前额稍长,两侧和后脑稍短 |
| 形态 | 自然蓬松,不贴头皮,有轻微的不规则感(像刚跑完步被风吹过) |
| 刘海 | 前额有少量碎发,不长不挡眼,自然垂下或微翘 |
| 发际线 | 正常,不露额头太多 |
| 质感 | Lowpoly 下不需要表现发丝,用色块和简单的几何体表达蓬松感即可 |
发色
- 黑色,但不是纯黑——带一点深棕的自然感
- Lowpoly 贴图上可以用深棕色块 + 少量亮棕色高光来表现层次
六、服装
核心穿搭:T恤 + 短裤 + 塑料凉鞋
千禧年夏天最常见的男孩穿搭。不讲究,方便活动,妈妈买什么就穿什么。
上身:宽松 T 恤
| 特征 | 描述 |
|---|---|
| 版型 | 宽松,偏大一号(妈妈喜欢买大一点的"还能穿两年") |
| 领口 | 圆领,不紧 |
| 长度 | 盖过腰带,略长 |
| 袖长 | 短袖,袖口到大臂中段 |
| 图案 | 前胸有一个简单的印花图案。建议方案(选一个): |
印花方案建议(按推荐度排序):
- 运动品牌风格 — 类似 Nike/Adidas 的条纹或 Logo 风格,但不是真品牌(避免版权问题)。比如一个简单的斜杠图形或数字"23"。千禧年小孩很喜欢穿这种"像运动品牌"的T恤
- 纯色 + 条纹 — 袖口和领口有对比色条纹的简洁运动T恤,没有大图案。最安全的选择
- 卡通角色风格 — 类似《龙珠》或《灌篮高手》角色的简化图案。需要自行设计一个"看起来像那个年代的卡通T恤"的图案,避免版权
T恤颜色建议(主色选一个):
| 方案 | 颜色 | 感觉 |
|---|---|---|
| 方案 A | 白色或米白色 | 最常见、最百搭,有"妈妈的洗衣粉味道"的感觉 |
| 方案 B | 浅蓝色 | 清爽感,像校服T恤,非常千禧年 |
| 方案 C | 浅灰或深灰 | 耐脏,"男孩都爱穿"的颜色 |
建议:方案 B(浅蓝色 + 简单印花),清爽又符合时代感,与温暖场景色调搭配好。
下身:宽松短裤
| 特征 | 描述 |
|---|---|
| 版型 | 宽松,及膝或略高于膝盖 |
| 类型 | 运动短裤或简单的休闲短裤,松紧腰带 |
| 口袋 | 两侧有插袋(可以装弹珠、卡片等小东西——动画上的细节) |
| 长度 | 到膝盖上方一点 |
短裤颜色:深色系为主,耐脏。建议:
- 深蓝色 / 藏青色(最常见)
- 灰色(运动短裤感)
脚部:塑料凉鞋
| 特征 | 描述 |
|---|---|
| 类型 | 千禧年最经典的塑料凉鞋——那种几块钱一双的,有洞的或带扣的 |
| 颜色 | 建议 深蓝色 或 黑色(最常见) |
| 细节 | Lowpoly 下简化为鞋型整体即可,可以用颜色区分脚面和鞋底 |
| 脚踝处 | 可能有一圈凉鞋带的痕迹(晒痕细节,可选) |
塑料凉鞋是千禧年中国小孩的时代标志。不是运动鞋、不是拖鞋,就是那种塑料凉鞋——穿一个夏天就坏了的那种。
可选配件(增加角色辨识度)
以下配件不是全部都要,选 1-2 个增加角色丰富度:
| 配件 | 描述 | 推荐 |
|---|---|---|
| 电子手表 | 塑料外壳的电子表(类似 Casio 的廉价款),戴在左手腕上。那个年代男孩几乎人手一个,有闹钟和计时功能 | ⭐ 强烈推荐 |
| 脖子上的钥匙 | 用一根红绳或鞋带穿着家门钥匙,挂在脖子上。双职工家庭孩子的标配——"放学自己开门回家" | ⭐ 推荐,有叙事感 |
| 腰间的网兜/小袋子 | 用来装弹珠的小袋子或网兜,别在腰间或挂在裤袢上。和收集系统直接关联 | 可选,后续版本 |
v0.1 建议:电子手表 + 脖子钥匙。两个小物件就能增加很多角色真实感和时代感,且 Lowpoly 下实现成本低。
七、配色方案
整体色调
主角的配色应该融入场景但不消失——他是场景的一部分,但玩家一眼就能找到他。
| 部位 | 颜色 | 色值参考 |
|---|---|---|
| 皮肤(暴露处) | 暖棕 / 小麦色 | #C4956A ~ #D4A574 |
| 皮肤(遮挡处) | 偏白 | #E8C9A0 ~ #F0D5B0 |
| 头发 | 深棕偏黑 | #2A1F14 ~ #3D2B1A |
| T恤 | 浅蓝 | #7BADC4 ~ #9CC5D8 |
| 短裤 | 深蓝 / 藏青 | #2B3A4E ~ #3D4F63 |
| 凉鞋 | 深蓝 / 黑 | #1A1A2E ~ #2C2C3E |
| 电子手表 | 深灰表带 + 浅色表盘 | 表带 #3A3A3A,表盘 #D4D4D4 |
色彩原则
- 和场景协调:浅蓝T恤与温暖黄/绿的城郊场景形成柔和对比,不会太跳也不融入
- 不太鲜艳:避免饱和度太高的颜色,衣服是洗过很多次的感觉
- 有旧感:T恤可以稍微不那么"新"——略微发旧的颜色比鲜亮色更真实
八、动态与姿态参考
站立姿势
不是军姿站直,也不是驼背。是一种放松但精神的自然站姿:
- 重心微微偏向一条腿
- 肩膀自然下垂
- 头微微抬起,像在看什么有趣的东西
- 双手自然垂在身体两侧,或一只手插在短裤口袋里
走路姿态
- 步伐不大不小,有点"晃"的感觉——不是正经走路,是那种"去某处找朋友玩"的随意步伐
- 手臂自然摆动,幅度不大
- Lowpoly 下不需要太复杂的行走动画,但要有"小孩走路"的节奏感(不是成人的步伐)
跑步姿态
- 手臂摆动幅度更大,身体微微前倾
- 跑起来T恤会微微飘动
- 那种"着急去小卖部看新到货的弹珠"的跑法——不是全力冲刺,是小跑
交互姿态参考
| 动作 | 描述 |
|---|---|
| 蹲下打弹珠 | 一腿蹲一腿跪,重心放低,一只手撑地,另一只手准备弹 |
| 踮脚看柜台 | 仰头看高处的东西,一只手扶柜台边缘 |
| 掏口袋 | 手伸进短裤口袋翻找,可能在找弹珠或卡片 |
| 拿着东西看 | 双手捧着某个小物件凑近看(弹珠、卡片等) |
v0.1 阶段:只需站立、走路、跑步的基础动画。交互姿态后续版本按需增加。
九、与其他角色的体型对比
主角处于同伴中的"中间位置",这和他的家庭定位一致——不是最壮的也不是最瘦的。
| 角色 | 相对主角 | 体型差异 |
|---|---|---|
| 主角 | — | 微壮结实,中等身高 |
| 死党A | 比主角高半个头,更瘦 | 营养好但还没长肉,偏"长条型" |
| 死党B | 和主角差不多高,更瘦 | 营养一般,精瘦型,但很灵活 |
| 小霸王 | 比主角高一点,更壮 | 同龄人中块头最大的,有压迫感 |
| 女班长 | 比主角矮一点,纤细 | 四五年级的女生普遍比男生矮 |
| 小卖部老板 | 成人,比主角高很多 | 标准成人比例 |
十、Lowpoly 建模要点
优先级
- 轮廓识别 > 面部细节:远处看轮廓就能认出是主角
- 色彩区分 > 材质细节:浅蓝T恤 + 深色短裤的配色在场景中要醒目
- 姿态感 > 骨骼精度:姿态自然比骨骼数量重要
建模建议
- 头部:用球体 + 少量面数做出圆脸轮廓,眼睛可以用贴图而非建模
- 头发:用少量几何体块表达蓬松感,不需要一根一根的发丝
- 身体:T恤和短裤可以用宽松的几何体包裹,不需要布料模拟
- 手脚:简化为块状,能表达基本动作即可
- 凉鞋:简化为鞋型整体,用颜色区分
贴图建议
- 一张 512×512 贴图覆盖全身:在一张贴图上排布面部、T恤正面/背面、短裤、鞋子
- 面部贴图:简单的眼睛(两个椭圆)、嘴巴(一条弧线)、眉毛(两个短粗线条),不需要更多
- T恤图案:在贴图上画印花图案,像素感可以保留(手绘风格)
- 肤色渐变:手臂暴露处和遮挡处的肤色差异可以在贴图上用色块区分
十一、设计禁忌
以下情况必须避免:
| 禁忌 | 原因 |
|---|---|
| 太"酷"太"帅" | 主角是邻家普通男孩,不是动漫主角 |
| 衣服太新太干净 | 暑假在外面野的孩子,衣服有洗过很多次的旧感 |
| 太多细节和配件 | Lowpoly 风格,细节靠轮廓和色彩而非物件堆砌 |
| 发型太时尚 | 千禧年普通男孩不烫发不造型,自然就好 |
| 表情太夸张 | 主角是沉默的观察者,默认状态是平静的 |
| 带有现代元素 | 智能手机、现代品牌Logo、现代运动鞋等都是时代错误 |
| 身材比例太写实 | 要保持 Lowpoly 的卡通化比例,头大身小 |
十二、参考意象
以下描述用于传达"感觉",不是精确的视觉参考。
想象一个画面:夏天的下午三四点,阳光照在水泥路上。一个穿着浅蓝T恤和深色短裤的男孩,脚踩塑料凉鞋,左手腕上戴着电子表,脖子上挂着一根红绳穿着的钥匙。他从小卖部门口走过,手里攥着刚买的弹珠,头发被风吹得有点乱,皮肤晒得发亮。他停下来,蹲在路边,把弹珠举到眼前对着阳光看——弹珠里的花纹在阳光下特别好看。
这就是主角。不需要更多了。
版本备注
| 版本 | 需要的完成度 |
|---|---|
| v0.1 | 占位模型即可(胶囊体 + 简单T恤短裤配色),本描述作为远期目标参考 |
| v0.3 | 正式 Lowpoly 角色,包含本文描述的所有视觉要素 |
| v0.4+ | 增加更多动画姿态和交互表情 |