v0.1 关卡执行案 — 城郊小街
迭代记录
| 迭代版本 |
修改日期 |
状态 |
说明 |
| v0.1 |
2026-06-07 |
📝 设计中 |
初始版本,覆盖 7 区域完整空间布局 |
| v0.1.1 |
2026-06-07 |
📝 设计中 |
修正 7 处 BarricadeWall→BarrierWall 资产名;修正 Z3-S09 方向描述 |
状态标记:📝 设计中 | 🔄 开发中 | ✅ 已同步
一、场景参数
| 参数 |
值 |
说明 |
| 场景总尺寸 |
8000cm × 6000cm(80m × 60m) |
UE5 单位(1 uu = 1 cm) |
| 地面高度基准 |
Z = 0 |
统一地面平面高度 |
| 主角身高 |
~120cm |
影响门高、窗台高、摄像机高度 |
| 主角视角高度 |
~100cm |
摄像机距地面(SpringArm 高度参考) |
| 时间设定 |
夏日午后 15:00 |
光照方向:从西南照射,仰角约 45°(建议值,可调) |
| 坐标系原点 |
场景西南角地平面 |
X 轴向东(+),Y 轴向北(+),Z 轴向上(+) |
坐标系说明:
- 区域级定位使用场景绝对坐标(原点在西南角,单位 cm)
- 区域内物件使用相对于该区域西南角的偏移坐标(0,0 为区域西南角)
- 偏移格式:(ΔX, ΔY, ΔZ),ΔX 向东为正,ΔY 向北为正,ΔZ 向上为正
场景氛围参考:场景设计案 scene-v01-suburban.md
二、区域坐标布局
2.1 区域总览表
| 区域编号 |
区域名称 |
绝对坐标范围 (X,Y) |
尺寸 (宽×深) |
地面材质建议 |
标识色 |
| Z1 |
家 |
(0,0)→(1000,800) |
10m × 8m |
水泥院地 |
MI_DevRed |
| Z2 |
小卖部 |
(1000,200)→(1600,800) |
6m × 6m |
水泥地+室内瓷砖 |
MI_DevOrange |
| Z3 |
主街道 |
(0,800)→(5000,1300) |
50m × 5m |
灰色水泥路 |
MI_DevGray |
| Z4 |
空地 |
(3500,1300)→(5000,2500) |
15m × 12m |
硬黄土+杂草 |
MI_DevBrown |
| Z5 |
巷子 |
(2300,1300)→(2600,3300) |
3m × 20m |
青砖石板 |
MI_DevWhite |
| Z6 |
水塘边 |
(1600,3300)→(3100,4700) |
15m × 14m |
泥土岸+水面 |
MI_DevSkyBlue |
| Z7 |
老居民楼 |
(5800,200)→(7000,2000) |
12m × 18m |
灰白外墙 |
MI_DevGray |
2.2 交通流线
| 流线路径 |
宽度 |
说明 |
| Z1 → Z3(家门→街道) |
200cm |
院门直接接主街南沿 |
| Z2 → Z3(小卖部→街道) |
200cm |
店门开向主街,门前 2m 遮阳区过渡 |
| Z3 → Z4(街道→空地) |
开放 |
街道北墙 X=3500-5000 段开放,直接步入空地 |
| Z3 → Z5(街道→巷子) |
300cm |
街道北墙 X=2300-2600 段为巷子入口 |
| Z5 → Z6(巷子→水塘边) |
300cm |
巷子北端接水塘南岸 |
| Z7 不可到达 |
— |
纯背景装饰,碰撞体阻挡 |
2.3 ASCII 总览图
三、逐区域搭建指南
Z1:家(Home)
区域绝对原点:(0, 0, 0)
3.1.1 区域参数
| 参数 |
值 |
说明 |
| 地面高度 |
0cm |
与场景地面齐平 |
| 院墙高度 |
250cm |
红砖围墙,小孩视角无法看穿 |
| 院门宽度 |
200cm |
铁门(绿色) |
| 院门高度 |
220cm |
|
| 房屋尺寸 |
600cm × 380cm |
平房主体 |
| 室内净高 |
280cm |
|
| 房屋门宽度 |
100cm |
木门 |
| 房屋门高度 |
210cm |
|
3.1.2 结构体清单
| 编号 |
构件名称 |
尺寸 (宽×深×高, cm) |
相对原点偏移 (ΔX,ΔY,ΔZ) |
BSP 资产建议 |
标识色 |
| Z1-S01 |
南院墙 |
1000×20×250 |
(0, 0, 0) |
Wall_400x300 × 2 + Wall_200x300 |
MI_DevRed |
| Z1-S02 |
西院墙 |
20×800×250 |
(0, 0, 0) |
Wall_400x300 × 2 |
MI_DevRed |
| Z1-S03 |
东院墙(上半段) |
20×800×250 |
(980, 0, 0) |
Wall_400x300 × 2 |
MI_DevRed |
| Z1-S04 |
北院墙(含院门) |
1000×20×250 |
(0, 780, 0) |
见下方分段说明 |
MI_DevRed |
| Z1-S05 |
房屋南墙(含窗) |
600×20×280 |
(200, 30, 0) |
WallWindow_400x300 + WallWindowSmall_200x300 |
MI_DevWhite |
| Z1-S06 |
房屋西墙 |
20×380×280 |
(200, 30, 0) |
Wall_400x300 + Wall_400x100(裁剪) |
MI_DevWhite |
| Z1-S07 |
房屋东墙 |
20×380×280 |
(780, 30, 0) |
Wall_400x300 + Wall_400x100(裁剪) |
MI_DevWhite |
| Z1-S08 |
房屋北墙(含门洞) |
600×20×280 |
(200, 410, 0) |
WallDoor_200x300 + Wall_400x300 上方补齐 |
MI_DevWhite |
| Z1-S09 |
房屋屋顶 |
620×400×20 |
(190, 25, 280) |
Floor_300x400 + Floor_300x400(裁剪) |
MI_DevBrown |
| Z1-S10 |
院内地板 |
1000×800×1 |
(0, 0, 0) |
Floor_1000x1000 |
MI_DevGray |
Z1-S04 北院墙分段说明(含院门):
| 段 |
宽度 |
偏移 |
BSP 建议 |
| 西侧实墙 |
400cm |
(0, 780, 0) |
Wall_400x300 |
| 院门洞 |
200cm |
(400, 780, 0) |
WallDoor_200x300 门框 + RotativeDoor_01(MI_DevGreen) |
| 东侧实墙 |
400cm |
(600, 780, 0) |
Wall_400x300 |
3.1.3 布景物清单
| 编号 |
物件名称 |
尺寸 (约, cm) |
相对原点偏移 (ΔX,ΔY,ΔZ) |
BSP 资产建议 |
说明 |
| Z1-P01 |
旧自行车 |
50×170×110 |
(100, 650, 0) |
Car01 缩放至约 50%,或 Primitives 组合(Cube+Wheel) |
靠西院墙停放,后座铁丝筐用 Cube 替代 |
| Z1-P02 |
晾衣杆 |
250×5×180 |
(500, 600, 0) |
Beam_300 + Cylinder(支撑柱,2 根,ΔZ=0) |
挂衣服用 Cube 薄片替代 |
| Z1-P03 |
杂物堆 |
80×80×60 |
(850, 100, 0) |
WoodenBox_Small × 2 叠放 + Bucket_01 |
东南角 |
| Z1-P04 |
门垫 |
60×40×2 |
(480, 740, 0) |
Cube 缩放为扁薄长方体 |
院门内侧地面 |
| Z1-P05 |
老式冰箱 |
60×60×160 |
(720, 80, 0) |
Barrel 竖放 或 Cube 缩放 |
房屋内东南角,靠东墙 |
| Z1-P06 |
大脑袋电视 |
50×40×45 |
(320, 80, 45) |
Monitor_01 |
房屋内西半部,放在书桌上 |
| Z1-P07 |
书桌 |
120×60×75 |
(300, 70, 0) |
SimpleTable_01 |
房屋内靠西墙 |
| Z1-P08 |
床 |
90×190×50 |
(350, 250, 0) |
BedSingle |
房屋内中部偏南 |
| Z1-P09 |
日历 |
30×2×40 |
(500, 40, 180) |
Cube 薄片 |
挂在房屋南墙内侧 |
| Z1-P10 |
电视柜 |
100×45×50 |
(320, 55, 0) |
SimpleTable_02 缩放 |
电视放在其上(v0.1 可与书桌合并) |
3.1.4 可交互物体标记
| 交互编号 |
物件名称 |
交互类型 |
相对原点偏移 (ΔX,ΔY,ΔZ) |
触发半径 (cm) |
引用 |
| Z1-I01 |
旧冰箱 |
观察 |
(720, 80, 80) |
150 |
interaction-system-execution #1 |
| Z1-I02 |
家的院门 |
操作(门) |
(500, 780, 0) |
150 |
interaction-system-execution #2 |
| Z1-I06 |
老式电视 |
观察 |
(320, 80, 70) |
150 |
interaction-system-execution #6 |
3.1.5 收集品标记
| 收集编号 |
物品名称 |
稀有度 |
相对原点偏移 (ΔX,ΔY,ΔZ) |
引用 |
| Z1-C10 |
玻璃弹珠(猫眼) |
稀有 |
(870, 140, 0) |
collection-system-execution #10 |
位于院子东南角杂物堆旁,金色光标识。
Z2:小卖部(Corner Shop)
区域绝对原点:(1000, 200, 0)
3.2.1 区域参数
| 参数 |
值 |
说明 |
| 地面高度 |
0cm |
|
| 建筑尺寸 |
600cm × 400cm |
店面主体 |
| 室内净高 |
280cm |
|
| 前廊/遮阳区 |
600cm × 200cm |
建筑北侧到街道南沿之间的过渡 |
| 店门宽度 |
200cm |
卷帘门(白天打开状态) |
| 店门高度 |
250cm |
|
3.2.2 结构体清单
| 编号 |
构件名称 |
尺寸 (宽×深×高, cm) |
相对原点偏移 (ΔX,ΔY,ΔZ) |
BSP 资产建议 |
标识色 |
| Z2-S01 |
南墙 |
600×20×280 |
(0, 0, 0) |
Wall_400x300 + Wall_200x300 |
MI_DevOrange |
| Z2-S02 |
西墙 |
20×400×280 |
(0, 0, 0) |
Wall_400x300 + Wall_400x100(裁剪) |
MI_DevOrange |
| Z2-S03 |
东墙 |
20×400×280 |
(580, 0, 0) |
Wall_400x300 + Wall_400x100(裁剪) |
MI_DevOrange |
| Z2-S04 |
北墙(含门洞) |
600×20×280 |
(0, 380, 0) |
WallDoorGarage_400x400(裁剪高度)+ Wall_200x300 |
MI_DevOrange |
| Z2-S05 |
屋顶 |
620×420×20 |
(-10, -10, 280) |
Floor_300x400 × 2(裁剪) |
MI_DevBrown |
| Z2-S06 |
地板 |
600×600×1 |
(0, 0, 0) |
Floor_1000x1000(裁剪) |
MI_DevGray |
| Z2-S07 |
遮阳棚/前廊顶 |
600×200×10 |
(0, 400, 260) |
Floor_200x300 × 2 |
MI_DevWhite |
Z2-S04 北墙分段说明(白天卷帘门打开状态):
| 段 |
宽度 |
偏移 |
BSP 建议 |
| 西侧实墙 |
200cm |
(0, 380, 0) |
Wall_200x300 + 上方补齐 |
| 门洞 |
200cm |
(200, 380, 0) |
GarageDoorOpen_01(打开状态) |
| 东侧实墙 |
200cm |
(400, 380, 0) |
Wall_200x300 + 上方补齐 |
3.2.3 布景物清单
| 编号 |
物件名称 |
尺寸 (约, cm) |
相对原点偏移 (ΔX,ΔY,ΔZ) |
BSP 资产建议 |
说明 |
| Z2-P01 |
玻璃柜台 |
200×60×90 |
(200, 300, 0) |
Cube 缩放为扁长方体 + MI_DevGlassWhite |
店内中偏北,面向门口 |
| Z2-P02 |
零食货架(靠东墙) |
90×35×180 |
(520, 100, 0) |
Fence_Small_400 竖放 × 2 排列 + MI_DevGray |
东墙内侧,多层货架 |
| Z2-P03 |
零食货架(靠南墙) |
150×35×180 |
(100, 30, 0) |
Fence_Small_400 竖放 + MI_DevGray |
南墙内侧 |
| Z2-P04 |
老式冰柜 |
100×60×85 |
(50, 200, 0) |
Cube 缩放 + MI_DevWhite |
西南角,顶盖掀开式 |
| Z2-P05 |
小电视 |
30×25×25 |
(350, 340, 90) |
Monitor_01 缩小 |
放在柜台角落 |
| Z2-P06 |
招牌 |
300×5×40 |
(150, 410, 280) |
Cube 薄片长条 + MI_DevBlue |
北墙外侧上方,蓝底白字"百货" |
| Z2-P07 |
卡片架 |
40×20×30 |
(400, 350, 0) |
Cube 缩放 |
柜台旁地面 |
3.2.4 可交互物体标记
| 交互编号 |
物件名称 |
交互类型 |
相对原点偏移 (ΔX,ΔY,ΔZ) |
触发半径 (cm) |
引用 |
| Z2-I05 |
小卖部老板 |
对话(简化) |
(300, 280, 0) |
200 |
interaction-system-execution #5 |
| Z2-I07 |
零食货架 |
观察 |
(520, 150, 90) |
150 |
interaction-system-execution #7 |
老板站在柜台后方;零食货架为靠东墙的货架。
3.2.5 收集品标记
| 收集编号 |
物品名称 |
稀有度 |
相对原点偏移 (ΔX,ΔY,ΔZ) |
引用 |
| Z2-C09 |
小弹力球 |
普通 |
(300, 500, 0) |
collection-system-execution #9 |
位于店门外前廊地面,白色光标识。
Z3:主街道(Main Street)
区域绝对原点:(0, 800, 0)
Z3 是开放式区域,无封闭围墙。南北两侧由建筑/围墙/围挡限定边界。
3.3.1 区域参数
| 参数 |
值 |
说明 |
| 地面高度 |
0cm |
|
| 街道宽度 |
500cm |
水泥路面 |
| 街道长度 |
5000cm(50m) |
|
| 南侧建筑/围墙高度 |
250cm |
家和小卖部的院墙/后墙 |
| 北侧建筑/围墙高度 |
250cm |
沿街建筑后墙 |
3.3.2 结构体清单
南墙(街道南侧边界,X=0 到 X=5000,Y=800):
| 编号 |
构件名称 |
尺寸 (宽×深×高, cm) |
相对原点偏移 (ΔX,ΔY,ΔZ) |
BSP 资产建议 |
标识色 |
| Z3-S01 |
南墙-A段(家院门) |
200cm 宽门洞 |
(400, 0, 0) |
与 Z1-S04 院门共享 |
— |
| Z3-S02 |
南墙-B段(小卖部门面) |
600cm 宽开放 |
(1000, 0, 0) |
与 Z2 前廊共享 |
— |
| Z3-S03 |
南墙-C段 |
2400×20×250 |
(1600, 0, 0) |
Wall_400x300 × 6 |
MI_DevGray |
| Z3-S04 |
南墙-D段 |
1000×20×250 |
(4000, 0, 0) |
Wall_400x300 × 2 + Wall_200x300 |
MI_DevGray |
南墙 A 段和 B 段为 Z1 院门和 Z2 店面,不需要额外搭建墙体。C 段(X=1600-4000)和 D 段(X=4000-5000)为空白围墙。
北墙(街道北侧边界,Y=1300):
| 编号 |
构件名称 |
尺寸 (宽×深×高, cm) |
相对原点偏移 (ΔX,ΔY,ΔZ) |
BSP 资产建议 |
标识色 |
| Z3-S05 |
北墙-A段 |
2300×20×250 |
(0, 480, 0) |
Wall_400x300 × 5 + Wall_200x300 |
MI_DevGray |
| Z3-S06 |
北墙-B段(巷子入口) |
300cm 宽开口 |
(2300, 480, 0) |
无墙体,开放通行 |
— |
| Z3-S07 |
北墙-C段 |
900×20×250 |
(2600, 480, 0) |
Wall_400x300 × 2 + Wall_100x300 |
MI_DevGray |
| Z3-S08 |
北墙-D段(空地入口) |
1500cm 宽开口 |
(3500, 480, 0) |
无墙体,开放通行 |
— |
| Z3-S09 |
北墙-E段 |
0cm |
— |
东端(X=5000)为场景边界围挡 |
— |
北墙 A 段(X=0-2300)为封闭围墙,B 段(X=2300-2600)为巷子入口,C 段(X=2600-3500)为封闭围墙,D 段(X=3500-5000)开放至空地。
街道地面:
| 编号 |
构件名称 |
尺寸 (宽×深×高, cm) |
相对原点偏移 (ΔX,ΔY,ΔZ) |
BSP 资产建议 |
标识色 |
| Z3-S10 |
街道路面 |
5000×500×1 |
(0, 0, 0) |
Floor_1000x1000 × 5 平铺 |
MI_DevGray |
3.3.3 布景物清单
| 编号 |
物件名称 |
尺寸 (约, cm) |
相对原点偏移 (ΔX,ΔY,ΔZ) |
BSP 资产建议 |
说明 |
| Z3-P01 |
公用电话亭 |
80×80×220 |
(1800, 380, 0) |
Cube+Cylinder 组合 |
街道北侧靠墙 |
| Z3-P02 |
老式自行车 |
50×170×110 |
(2800, 80, 0) |
Car01 缩放 50% |
街道南侧靠墙停放 |
| Z3-P03 |
晾衣杆 |
250×5×180 |
(1200, 450, 0) |
Beam_300 + Cylinder |
街道北侧,伸出墙面的晾衣杆 |
| Z3-P04 |
下水道盖 |
60×60×2 |
(800, 250, 0) |
CirclePlatform 缩小 |
街道路面中央偏西 |
| Z3-P05 |
墙上涂鸦区域 |
120×5×80 |
(3200, 470, 100) |
Cube 薄片 + MI_DevYellow(标识) |
北墙 C 段墙面中部 |
| Z3-P06 |
广告墙 |
400×5×150 |
(3800, 470, 0) |
DisplayPanels_400x200 |
北墙 D 段起始处,手绘广告 |
| Z3-P07 |
垃圾桶 |
50×50×80 |
(4200, 80, 0) |
TrashCans_01 |
街道南侧 |
| Z3-P08 |
电线杆(西) |
20×20×600 |
(1000, 250, 0) |
Cylinder(高缩放) |
街道中轴 |
| Z3-P09 |
电线杆(东) |
20×20×600 |
(3500, 250, 0) |
Cylinder(高缩放) |
街道中轴 |
3.3.4 可交互物体标记
| 交互编号 |
物件名称 |
交互类型 |
相对原点偏移 (ΔX,ΔY,ΔZ) |
触发半径 (cm) |
引用 |
| Z3-I04 |
公用电话亭 |
观察 |
(1800, 380, 110) |
150 |
interaction-system-execution #4 |
| Z3-I09 |
墙上的涂鸦 |
观察 |
(3200, 470, 140) |
150 |
interaction-system-execution #9 |
3.3.5 收集品标记
| 收集编号 |
物品名称 |
稀有度 |
相对原点偏移 (ΔX,ΔY,ΔZ) |
引用 |
| Z3-C08 |
弹珠(透明冰花) |
普通 |
(820, 260, 0) |
collection-system-execution #8 |
位于下水道盖旁,白色光标识。
Z4:空地/操场(Vacant Lot)
区域绝对原点:(3500, 1300, 0)
3.4.1 区域参数
| 参数 |
值 |
说明 |
| 地面高度 |
+10cm |
略高于街道,硬黄土台地感 |
| 围墙/遮挡高度 |
无围墙 |
开放区域,东/北/西三面用围挡或自然元素封闭 |
| 树木高度 |
~600cm |
中央大梧桐树 |
3.4.2 结构体清单
| 编号 |
构件名称 |
尺寸 (宽×深×高, cm) |
相对原点偏移 (ΔX,ΔY,ΔZ) |
BSP 资产产建议 |
标识色 |
| Z4-S01 |
地面 |
1500×1200×10 |
(0, 0, 0) |
Floor_1000x1000 × 2 |
MI_DevBrown |
| Z4-S02 |
东边界围挡 |
20×1200×200 |
(1480, 0, 0) |
BarrierWall_600 × 2 |
MI_DevBlue |
| Z4-S03 |
北边界围挡 |
1500×20×200 |
(0, 1180, 0) |
BarrierWall_600 × 2 + BarrierWall_200 |
MI_DevBlue |
| Z4-S04 |
西边界矮墙 |
20×1200×150 |
(0, 0, 0) |
BarrierWall_200 × 6(矮墙,可翻越感) |
MI_DevGray |
南侧无围挡,直接连接主街道。西边界矮墙分隔空地与巷子东侧建筑后墙区域。
3.4.3 布景物清单
| 编号 |
物件名称 |
尺寸 (约, cm) |
相对原点偏移 (ΔX,ΔY,ΔZ) |
BSP 资产建议 |
说明 |
| Z4-P01 |
大梧桐树 |
80×80×600 |
(750, 600, 0) |
Tree_01 |
空地偏北中央 |
| Z4-P02 |
散落砖块 |
40×20×10 × 5 |
(200, 300, 0) |
WoodenBox_Small × 5 散布 |
空地西半部 |
| Z4-P03 |
积水坑 |
120×80×1 |
(1100, 200, -5) |
Cube 缩放 + MI_DevGlassBlue |
空地东南角,嵌入地面 |
| Z4-P04 |
弹珠圈痕迹 |
80×80×1 |
(600, 500, 0) |
CirclePlatform + MI_DevGray(地面划线) |
空地中偏北,地面上的圆圈 |
| Z4-P05 |
废弃建材 |
100×40×30 |
(1300, 1000, 0) |
WoodenPallet_01 + WoodenBox_Normal |
空地东北角 |
3.4.4 可交互物体标记
| 交互编号 |
物件名称 |
交互类型 |
相对原点偏移 (ΔX,ΔY,ΔZ) |
触发半径 (cm) |
引用 |
| Z4-I03 |
拾取物-弹珠(蓝色) |
拾取 |
(400, 400, 0) |
100 |
interaction-system-execution #3 ↔ collection #1 |
| Z4-I08 |
拾取物-小石子 |
拾取 |
(1050, 250, 0) |
100 |
interaction-system-execution #8 ↔ collection #3 |
3.4.5 收集品标记
| 收集编号 |
物品名称 |
稀有度 |
相对原点偏移 (ΔX,ΔY,ΔZ) |
引用 |
| Z4-C01 |
彩色弹珠(蓝色) |
普通 |
(400, 400, 0) |
collection-system-execution #1 |
| Z4-C03 |
小石子 |
普通 |
(1050, 250, 0) |
collection-system-execution #3 |
| Z4-C04 |
水浒卡(鲁智深) |
稀有 |
(220, 310, 0) |
collection-system-execution #4 |
C01 和 C03 同时为交互系统的拾取测试项(Z4-I03、Z4-I08)。C04 在砖块旁,金色光标识。
Z5:巷子(Alley)
区域绝对原点:(2300, 1300, 0)
3.5.1 区域参数
| 参数 |
值 |
说明 |
| 地面高度 |
0cm |
|
| 两侧墙壁高度 |
300cm |
高于院墙,营造幽深感 |
| 巷子宽度 |
300cm |
仅容一人通行感 |
| 巷子长度 |
2000cm(20m) |
|
3.5.2 结构体清单
| 编号 |
构件名称 |
尺寸 (宽×深×高, cm) |
相对原点偏移 (ΔX,ΔY,ΔZ) |
BSP 资产建议 |
标识色 |
| Z5-S01 |
西墙 |
20×2000×300 |
(0, 0, 0) |
Wall_400x300 × 5 |
MI_DevWhite |
| Z5-S02 |
东墙 |
20×2000×300 |
(280, 0, 0) |
Wall_400x300 × 5 |
MI_DevWhite |
| Z5-S03 |
地面 |
300×2000×1 |
(0, 0, 0) |
Floor_1000x1000 × 2 |
MI_DevGray |
3.5.3 布景物清单
| 编号 |
物件名称 |
尺寸 (约, cm) |
相对原点偏移 (ΔX,ΔY,ΔZ) |
BSP 资产建议 |
说明 |
| Z5-P01 |
废纸箱 |
50×40×50 |
(80, 1600, 0) |
WoodenBox_Small |
巷子深处(北段)靠西墙 |
| Z5-P02 |
蜘蛛网 |
30×30×1 |
(5, 1000, 250) |
Cube 薄片 |
西墙高处 |
| Z5-P03 |
老窗户(西墙) |
80×10×60 |
(10, 800, 150) |
FakeWindowsFrame |
西墙中段,不可交互 |
| Z5-P04 |
花盆(窗台) |
20×20×25 |
(40, 800, 150) |
Cylinder 缩小 |
窗台上的花盆 |
| Z5-P05 |
青苔地面细节 |
60×40×1 |
(100, 1400, 0) |
Cube 薄片 + MI_DevFoliage |
巷子北段地面 |
3.5.4 可交互物体标记
| 交互编号 |
物件名称 |
交互类型 |
相对原点偏移 (ΔX,ΔY,ΔZ) |
触发半径 (cm) |
引用 |
| Z5-I10 |
废纸箱 |
操作(翻找) |
(80, 1600, 25) |
150 |
interaction-system-execution #10 |
翻找后必定获得「水浒卡(武松)」(collection #7),通过物品系统通知。
3.5.5 收集品标记
| 收集编号 |
物品名称 |
稀有度 |
相对原点偏移 (ΔX,ΔY,ΔZ) |
引用 |
| Z5-C02 |
彩色弹珠(红色花纹) |
普通 |
(200, 1700, 0) |
collection-system-execution #2 |
巷子深处地面,白色光标识。注意:Z5-C07(水浒卡·武松)包含在废纸箱内,通过翻找获得,不单独放置。
Z6:水塘边(Pond)
区域绝对原点:(1600, 3300, 0)
3.6.1 区域参数
| 参数 |
值 |
说明 |
| 地面高度 |
0cm(岸) |
|
| 水面高度 |
Z = -20cm |
低于岸边地面 |
| 水塘尺寸 |
1200cm × 800cm |
水面区域 |
| 岸边宽度 |
~300cm(三面) |
可行走区域 |
| 场景边界高度 |
250cm |
北/东边界围挡 |
3.6.2 结构体清单
| 编号 |
构件名称 |
尺寸 (宽×深×高, cm) |
相对原点偏移 (ΔX,ΔY,ΔZ) |
BSP 资产建议 |
标识色 |
| Z6-S01 |
水面 |
1200×800×5 |
(150, 350, -20) |
Floor_1000x1000 + Floor_200x300 |
MI_DevSkyBlue |
| Z6-S02 |
岸边地面(南) |
1500×350×1 |
(0, 0, 0) |
Floor_1000x1000 + Floor_200x300 |
MI_DevBrown |
| Z6-S03 |
岸边地面(东) |
150×800×1 |
(1350, 350, 0) |
Floor_1000x1000(裁剪) |
MI_DevBrown |
| Z6-S04 |
岸边地面(西) |
150×800×1 |
(0, 350, 0) |
Floor_1000x1000(裁剪) |
MI_DevBrown |
| Z6-S05 |
东边界围挡 |
20×1400×250 |
(1480, 0, 0) |
BarrierWall_600 × 2 |
MI_DevBlue |
| Z6-S06 |
北边界围挡 |
1500×20×250 |
(0, 1380, 0) |
BarrierWall_600 × 2 + BarrierWall_200 |
MI_DevBlue |
南面连接巷子出口(Z5 北端),无需围墙。水面不可通行,作为天然北/中边界。
3.6.3 布景物清单
| 编号 |
物件名称 |
尺寸 (约, cm) |
相对原点偏移 (ΔX,ΔY,ΔZ) |
BSP 资产建议 |
说明 |
| Z6-P01 |
芦苇丛(南岸左) |
40×40×100 × 5 |
(200, 300, 0) |
Cylinder × 5 不同角度 + MI_DevFoliage |
水塘南岸边 |
| Z6-P02 |
芦苇丛(南岸右) |
40×40×100 × 5 |
(1100, 300, 0) |
Cylinder × 5 + MI_DevFoliage |
水塘南岸边 |
| Z6-P03 |
芦苇丛(东岸) |
40×40×80 × 3 |
(1300, 800, 0) |
Cylinder × 3 + MI_DevFoliage |
|
| Z6-P04 |
荷叶 |
30×30×1 × 4 |
(600, 600, -18) |
CirclePlatform 缩小 × 4 + MI_DevGreen |
水面上 |
| Z6-P05 |
青蛙 |
5×5×4 |
(500, 380, 0) |
Cube 缩小 + MI_DevGreen |
南岸石头旁 |
3.6.4 可交互物体标记
水塘边无可交互物体(v0.1 范围)。水塘、青蛙、芦苇为纯布景。
3.6.5 收集品标记
| 收集编号 |
物品名称 |
稀有度 |
相对原点偏移 (ΔX,ΔY,ΔZ) |
引用 |
| Z6-C05 |
糖纸(大白兔) |
普通 |
(400, 200, 0) |
collection-system-execution #5 |
| Z6-C06 |
香味橡皮擦 |
普通 |
(900, 150, 0) |
collection-system-execution #6 |
均位于南岸地面,白色光标识,间距 ~500cm。
Z7:老居民楼(背景装饰)
区域绝对原点:(5800, 200, 0)
Z7 为纯背景装饰,不可进入、不可交互。放置 Building_01 为主体,辅以阳台细节。碰撞体包围整栋建筑阻止玩家靠近。
3.7.1 区域参数
| 参数 |
值 |
说明 |
| 地面高度 |
0cm |
|
| 建筑尺寸 |
1200cm × 600cm(底面) |
|
| 建筑高度 |
~1800cm(6 层) |
|
3.7.2 结构体清单
| 编号 |
构件名称 |
尺寸 (宽×深×高, cm) |
相对原点偏移 (ΔX,ΔY,ΔZ) |
BSP 资产建议 |
标识色 |
| Z7-S01 |
居民楼主体 |
1200×600×1800 |
(0, 0, 0) |
Building_01 |
MI_DevGray |
| Z7-S02 |
碰撞围墙 |
1300×20×250 |
(-50, -50, 0) |
Wall_400x300 × 3 + Wall_100x300 |
MI_DevGray |
| Z7-S03 |
碰撞围墙(侧) |
20×700×250 |
(-50, -50, 0) |
Wall_400x300 × 2 |
MI_DevGray |
3.7.3 布景物清单
| 编号 |
物件名称 |
尺寸 (约, cm) |
相对原点偏移 (ΔX,ΔY,ΔZ) |
BSP 资产建议 |
说明 |
| Z7-P01 |
晾衣杆(阳台) |
100×5×5 × 3 |
(300, -10, 800) |
Beam_300 × 3 |
不同楼层阳台外伸 |
| Z7-P02 |
垃圾桶 |
50×50×80 |
(200, -60, 0) |
TrashCans_01 |
楼下地面 |
3.7.4 可交互物体标记
无。Z7 不含任何可交互物体。
3.7.5 收集品标记
无。
四、全局物件清单
不属于特定区域的场景物件,使用场景绝对坐标。
4.1 街道家具
| 编号 |
物件名称 |
数量 |
放置位置 (绝对坐标 X,Y,Z) |
BSP 资产建议 |
说明 |
| G-01 |
路灯 |
3 |
(1500, 1050, 0)、(3000, 1050, 0)、(4500, 1050, 0) |
RoadLamp_01 |
街道中轴线偏南 |
| G-02 |
垃圾桶 |
2 |
(2000, 850, 0)、(4000, 850, 0) |
TrashCans_01 + MI_DevGreen |
街道南侧靠墙 |
4.2 环境物件
| 编号 |
物件名称 |
数量 |
放置位置 (绝对坐标 X,Y,Z) |
BSP 资产建议 |
说明 |
| G-E01 |
电线杆 |
2 |
(1000, 1050, 0)、(3500, 1050, 0) |
Cylinder(直径 20cm,高 600cm) |
街道中轴,与路灯交错 |
| G-E02 |
施工围挡(南边界补充) |
— |
X=1600-5000, Y=0-200 区域南沿 |
BarrierWall_600 + MI_DevBlue |
街道南侧背后的南场景边界 |
4.3 收集品位置汇总
| # |
物品名称 |
所在区域 |
绝对坐标 (X,Y,Z) |
稀有度 |
引用 |
| 1 |
彩色弹珠(蓝色) |
Z4 空地 |
(3900, 1700, 0) |
普通 |
collection-system-execution #1 |
| 2 |
彩色弹珠(红色花纹) |
Z5 巷子 |
(2500, 3000, 0) |
普通 |
collection-system-execution #2 |
| 3 |
小石子 |
Z4 空地 |
(4550, 1550, 0) |
普通 |
collection-system-execution #3 |
| 4 |
水浒卡(鲁智深) |
Z4 空地 |
(3720, 1610, 0) |
稀有 |
collection-system-execution #4 |
| 5 |
糖纸(大白兔) |
Z6 水塘边 |
(2000, 3500, 0) |
普通 |
collection-system-execution #5 |
| 6 |
香味橡皮擦 |
Z6 水塘边 |
(2500, 3450, 0) |
普通 |
collection-system-execution #6 |
| 7 |
水浒卡(武松) |
Z5 巷子(废纸箱内) |
(2380, 2900, 0) |
稀有 |
collection-system-execution #7 |
| 8 |
弹珠(透明冰花) |
Z3 街道 |
(820, 1060, 0) |
普通 |
collection-system-execution #8 |
| 9 |
小弹力球 |
Z2 小卖部 |
(1300, 700, 0) |
普通 |
collection-system-execution #9 |
| 10 |
玻璃弹珠(猫眼) |
Z1 家 |
(870, 140, 0) |
稀有 |
collection-system-execution #10 |
#7 不在地面放置,包含在废纸箱 Z5-I10 内,通过翻找操作获得。
五、场景边界与遮挡
| 边界段 |
位置范围 |
遮挡方式 |
BSP 资产建议 |
标识色 |
| 西边界 |
X=0, Y=0-6000 全线 |
围墙(与 Z1 西院墙连续向北延伸) |
Wall_400x300 拼接 |
MI_DevRed |
| 南边界 |
Y=0, X=0-8000 全线 |
混合:Z1 南院墙 + Z2 后墙 + 施工围挡 + Z7 围墙 |
各区段墙体 + BarricadeWall 补齐 |
各段标识色 |
| 东边界 |
X=8000, Y=0-6000 |
施工围挡/铁皮围挡 |
BarrierWall_600 × 10 |
MI_DevBlue |
| 北边界 |
Y=6000, X=0-8000 |
施工围挡 + 远景面片 |
BarrierWall_600 × 13 |
MI_DevBlue |
| Z6 水域 |
水塘水面 |
不可通行水面(Z=-20cm),物理碰撞阻挡进入 |
无需额外围墙 |
MI_DevSkyBlue |
所有边界物体必须启用物理碰撞。自然边界(水塘)通过水面下方放置不可见碰撞体实现。
六、光照建议
| 光源类型 |
数量 |
位置/方向 |
参数建议 |
说明 |
| 定向光(Directional Light) |
1 |
从西南方向照射,仰角约 45°(建议值,可调,范围 30°-60°) |
色温:暖白 ~5500K(建议值,可调);强度:中等(建议值,可调) |
夏日午后主光源 |
| 天空光(Sky Light) |
1 |
全局 |
强度:低-中(建议值,可调) |
环境补光,避免纯黑阴影 |
| 路灯点光源 |
3 |
与 G-01 路灯同位置,高度约 400cm |
暖黄色,强度低(建议值,可调) |
v0.1 为装饰性光源,午后光照下几乎不可见 |
光照参数均为建议值,可调。程序根据实际编辑器效果微调方向、色温和强度。
七、Player Start 位置
| 参数 |
值 |
说明 |
| 绝对坐标 |
(500, 720, 0) |
Z1 院内,院门内侧约 60cm |
| 朝向 |
向北(+Y 方向) |
面向院门/街道方向 |
八、可调参数汇总
| 参数 |
建议值 |
可调范围 |
说明 |
| 院墙高度 |
250cm |
200-300cm |
所有区域院墙/围墙 |
| 建筑层高 |
280cm |
260-300cm |
室内净高 |
| 街道宽度 |
500cm |
400-600cm |
|
| 巷子宽度 |
300cm |
200-400cm |
|
| 水面低于岸边 |
20cm |
10-40cm |
|
| 边界围挡高度 |
200cm |
150-300cm |
施工围挡 |
| 路灯间距 |
~1500cm |
1000-2000cm |
|
| 交互触发半径 |
150cm |
100-300cm |
每个交互物可独立设置 |
| 拾取物触发半径 |
100cm |
80-150cm |
小型地面物品 |