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- 新增 server.py + start.bat: 本地保存/加载服务器 - sketch.html: 切换层级时自动绘制元素标签 - L1 显示区域名称+地形标高,L2 显示建筑名称+高度 - 保存优先POST到服务器,加载优先从output/读取 - 命名弹窗区分'地形标高'和'建筑高度' - README 全面重写:双模式启动、文件结构、API端点、高度语义
World Layout Sketcher — 世界布局草图工具
在场景概念与关卡执行案之间,提供可视化布局沟通工具。 用颜色画笔绘制世界布局 → AI 解读 → 双方确认 → 产出执行案。
快速开始
方式一:本地服务器(推荐)
保存/加载直接读写 output/ 目录,无需手动下载。
- 双击
start.bat - 浏览器自动打开
http://localhost:8765/sketch.html - 开始绘制,点"保存"直接存入
output/
需要 Python 3。关闭终端窗口即可停止服务器。
方式二:直接打开 HTML
双击 sketch.html 在浏览器中打开(推荐 Chrome / Edge)。
- 保存时通过浏览器下载 ZIP 文件
- 加载时通过浏览器文件选择器选择 ZIP
注意:直接打开 HTML 时加载独立的
.json文件不会恢复画布位图——位图数据存储在 ZIP 包内的 PNG 文件中,必须加载.zip文件才能完整恢复。
文件结构
world-sketcher/
├── start.bat ← 启动脚本(双击运行)
├── server.py ← 本地保存/加载服务器
├── sketch.html ← 主工具(单文件,浏览器运行)
├── README.md
└── output/ ← 保存/加载目录
├── 迈皋桥-scene.zip ← 完整场景包(JSON + 所有 PNG)
├── 迈皋桥-scene.json ← 结构化数据(不含位图)
├── 迈皋桥-L1-drawing.png # L1 画布像素数据
├── 迈皋桥-L1-overview-preview.png # L1 合并预览
└── 迈皋桥-L2-*-drawing.png # L2 各区域画布数据
基本操作
- 左侧设置场景名称和世界尺寸(米)
- 选择画笔,在画布上绘制
- 双击 已绘制区域 → 弹出命名对话框:
- 输入名称(如"家"、"小卖部")
- L1 区域:设置地形标高(米,可为负值表示洼地)
- L2 建筑:设置建筑高度(米)
- 勾选连通到其他已命名区域(建立连接关系)
- 勾选「可进入」→ 创建下级详图(L1 → L2)
- 保存 → 存入
output/(服务器模式)或浏览器下载(离线模式)
画布标签
- L1 层:显示区域名称 + 地形标高(如
棚户区 (标高2m)) - L2 层:显示建筑名称 + 建筑高度(如
棚户1 (3m)) - 标高为 0 时不显示高度
三级层次
| 层级 | 范围 | 绘制内容 | 说明 |
|---|---|---|---|
| L1 场景总览 | ≤1km | 大区域、主干道、河流 | 鸟瞰全局,定位区域关系 |
| L2 区域详图 | ≤300m | 建筑、内部道路、绿化、水体 | 每个区域的详细布局 |
| L3 建筑内部 | 预留 | 拖放细节资产 | 未来版本 |
导航方式
- L1 画布上,双击已命名的区域并勾选「可进入」
- 左侧元素列表中点击 "进入 →"
- 面包屑导航点击 "场景总览" 返回上级
- 返回 L1 时,L2 的绘制内容会自动合成回 L1 对应区域
画笔图例
| 画笔 | 颜色 | 用途 | 对应 UE 材质 | 可用层级 | 高度含义 |
|---|---|---|---|---|---|
| 道路 Road | 灰 #909090 |
道路、马路、小路 | MI_DevGray | L1/L2 | — |
| 建筑 Building | 橙 #E07020 |
建筑物 | MI_DevOrange | L2 | 建筑高度 |
| 水域 Water | 天蓝 #40A0D0 |
河流、水塘、水体 | MI_DevSkyBlue | L1/L2 | — |
| 植被 Greenery | 绿 #40B040 |
树木、草地、绿化带 | MI_DevGreen | L2 | 2m |
| 不可通行 Blocked | 棕 #A07040 |
山体、围墙、不可达区域 | MI_DevBrown | L1/L2 | 3m |
| 区域 Zone | 红 #D04040 |
区域边界、地块划分 | MI_DevRed | L1 | 地形标高 |
| 橡皮擦 Eraser | — | 擦除 | — | L1/L2 | — |
快捷键
| 操作 | 快捷键 |
|---|---|
| 画笔工具 | P |
| 橡皮擦工具 | E |
| 撤销 | Ctrl+Z |
| 重做 | Ctrl+Y |
| 网格开关 | G |
坐标系
- 原点:画布左下角(西南角)
- X+:向右(东)
- Y+:向上(北)
- 单位:厘米(与 UE5 一致,1 uu = 1 cm)
- 画布顶部 = 世界最大 Y,画布底部 = 世界 Y=0
状态栏实时显示鼠标位置的像素坐标和世界坐标。
输出格式
scene.json 结构
{
"scene_name": "迈皋桥",
"version": "v02",
"created": "2026-06-09T16:46:32",
"origin": "SW corner, X+ East, Y+ North",
"brush_legend": {
"#D04040": { "type": "zone", "label": "区域 Zone", "mi_material": "MI_DevRed" }
},
"levels": {
"L1": {
"world_size_m": [500, 400],
"canvas_size_px": [1000, 800],
"scale_m_per_px": 0.5,
"elements": [
{
"id": "el_001", "type": "zone", "name": "棚户区",
"height_m": 2, "connections": ["el_002"],
"has_detail": true, "detail_ref": "L2-el_001"
}
],
"regions": [
{
"id": "r_001", "type": "zone", "name": "棚户区",
"bounds_world_m": [5.0, 5.0, 120.0, 95.0],
"area_px": 15000
}
],
"image_file": "迈皋桥-L1-drawing.png",
"l1_base_file": null
},
"L2-el_001": {
"world_size_m": [80, 60],
"elements": [
{ "id": "el_010", "type": "building", "name": "棚户1", "height_m": 3 }
],
"image_file": "迈皋桥-L2-el_001-drawing.png",
"l1_base_file": "迈皋桥-L2-el_001-l1base.png",
"parent_level": "L1",
"parent_element": "el_001"
}
}
}
高度字段语义
| 层级 | 元素类型 | height_m 含义 |
用途 |
|---|---|---|---|
| L1 | zone(区域) | 地形标高 | 地面海拔相对高度,0=基准面,负值=洼地 |
| L2 | building(建筑) | 建筑高度 | 建筑物垂直高度 |
| L1/L2 | blocked(不可通行) | 障碍高度 | 围墙/山体等垂直尺度 |
本地服务器
server.py 提供三个 HTTP 端点,供 sketch.html 直接读写 output/ 目录:
| 端点 | 方法 | 说明 |
|---|---|---|
/list |
GET | 列出 output/ 下所有 .json / .zip 文件 |
/load/<filename> |
GET | 从 output/ 读取指定文件 |
/save |
POST (multipart) | 接收文件并保存到 output/ |
服务器运行时,sketch.html 自动检测并使用服务器模式;未运行时自动回退到浏览器下载/文件选择。
手动启动:
python server.py # 默认端口 8765
python server.py 9000 # 自定义端口
工作流集成
在关卡设计流程中的位置:
场景概念 (场景-vXX.md)
↓
【World Layout Sketcher】 ← 本工具
↓
AI 布局解读文档 (场景名-layout-vXX.md)
↓ 用户确认
关卡执行案 (关卡-vXX-执行案.md)
↓
搭建指南 → Level Builder → UE5 关卡
AI 解读流程
- 用户在工具中画好布局,命名区域,设置标高/高度和连通关系,保存
- AI 读取 JSON 中的 elements + regions + connections + height_m
- AI 交叉参考场景设计案的氛围描述,将 JSON 数据与场景概念建立映射
- AI 产出结构化布局解读 Markdown(区域表、连通关系、标高、待确认问题)
- 用户确认后,策划基于解读文档产出关卡执行案
PNG 文件用于画布的保存/加载和人工预览。AI 分析以 JSON 结构化数据为准,不依赖 PNG 像素分析。
设计原则
- 预定义画笔:无自由拾色器,保证每个像素都映射到已知地形类型
- 结构化数据优先:标高、高度和连通关系由用户直接输入,AI 无需从图像推断
- 层次化设计:L1 定大局,L2 定细节,L3 预留
- 人机共读:PNG 供人视觉确认,JSON 供 AI 和程序化解析
- 材质一致:画笔颜色直接映射 UE5 的 MI_Dev* 标识色材质
- 离线优先:单 HTML 文件即可使用,服务器仅为便利增强