6319ab331a
prompts: 楼型1(好/差)/标准单元(好/差)/立面图v4/户型图推导v1-v4共10个模板 参考图: 新增户型图参考 生成结果: 楼型1/标准单元/户型图推导测试的生成图与meta 经验: 拆两步(先单元后拼接);户型图路径需文字钉死窗户形态/比例+人工校验
34 lines
2.0 KiB
Plaintext
34 lines
2.0 KiB
Plaintext
图1是我的风格参考(《深夏时光》游戏截图)——只用它的画法,不要它的日本小镇内容。
|
|
图2是我的内容参考(中国城郊居民楼,作为"楼型1"的结构基准)。
|
|
图3是我的内容参考(差楼房的水泥外墙质感与剥落状况)。
|
|
|
|
请用图1的画法呈现图2的结构,外墙质感参考图3。内容必须是中国城郊,严禁画成日本小镇。
|
|
|
|
【视角】
|
|
近正立面轴测图:镜头正对南立面(阳面),建筑水平横铺画面,带约15度轻微俯视。不要三点透视、不要消失点。
|
|
|
|
【楼型1结构——严格忠于图2,逐条对齐;不要自行添加图里没有的结构】
|
|
1. 一字直板墙:多个单元左右一字排开,所有单元前后齐平在同一墙面,形成一条笔直的长墙——不要前后错落、不要阶梯状/锯齿状
|
|
2. 一梯两户两阳台:每个单元南立面两个阳台并排(左右各一户各一个阳台),阳台与墙面基本平齐,不大幅悬挑凸出
|
|
3. 单元门凹进:每个单元的楼梯间入口凹进墙面,形成门廊
|
|
4. 矩形窗:南立面普通矩形窗,整齐排列——不是飘窗、不是大横窗
|
|
5. 共4层
|
|
|
|
风格要求:
|
|
- 明显的低多边形,大块平面 facets,硬边缘硬转折,棱角分明
|
|
- 严格 cel-shaded,每面2-3色阶,硬边分界,禁止软渐变
|
|
- 暖色为主(水泥灰也要带暖色温),冷绿少量点缀
|
|
|
|
【差楼房外墙——区别于涂装楼】
|
|
- 外墙是水泥原色(灰色,带暖色温),表面粗糙,不要涂料、不要红砖
|
|
- 墙面每隔2-3米有纵向伸缩缝,把大面墙分成网格状板块
|
|
- 墙皮有明显剥落,大片水泥/涂层脱落,露出斑驳底层
|
|
|
|
【构件——点到即可,不要画太多】
|
|
- 紧贴墙面有垂直排水管从屋顶到地面
|
|
- 杂乱电线杆与黑色电线
|
|
|
|
绿化:周边绿化稀少,仅零星树木或灌木,裸露泥地/水泥较多
|
|
光照:下午四五点金黄侧光,长长柔和阴影,温暖怀旧黄昏前氛围
|
|
游戏概念艺术,干净剪影
|