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ChildHood/ai-art-research/prompts/居民楼-差楼房-水泥款-立面图v4.txt
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starmen1265 6319ab331a feat(ai-art): 居民楼楼型1标准单元与户型图推导prompt及生成图
prompts: 楼型1(好/差)/标准单元(好/差)/立面图v4/户型图推导v1-v4共10个模板
参考图: 新增户型图参考
生成结果: 楼型1/标准单元/户型图推导测试的生成图与meta
经验: 拆两步(先单元后拼接);户型图路径需文字钉死窗户形态/比例+人工校验
2026-06-18 22:25:49 +08:00

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Plaintext

图1是我的风格参考(《深夏时光》游戏截图)——只用它的画法,不要它的日本小镇内容。
图2是我的内容参考(中国城郊"差楼房"整体立面与水泥外墙)。
图3是我的内容参考(多单元前后错落拼接的长楼结构)——请严格按图3的单元错落方式来画。
请用图1的画法呈现图2这栋楼。内容必须是中国城郊,严禁画成日本小镇。
【视角——本次最关键,必须严格遵守】
- 近正立面轴测图:镜头正对南立面(阳面),建筑水平横铺画面,带约15度轻微俯视与极小侧倾
- 不要三点透视、不要消失点、不要大角度斜视——目的是消除透视畸变,让阳台凸出和单元门凹陷一目了然
- 凸出与凹陷靠"可见的体量面"来表达:凸出物必须画出顶面+正面两个色块面;凹陷处必须画出内壁暗部阴影。若阳台与墙面完全平齐、看不到任何顶面,即为错误
风格要求:
- 明显的低多边形,大块平面 facets,硬边缘硬转折,棱角分明
- 严格 cel-shaded,每面2-3色阶,硬边分界,禁止软渐变
- 暖色为主(水泥灰也要带暖色温),冷绿少量点缀
【大结构——只锁三条,三条都要对】
1. 单元前后错落:建筑由多个单元左右拼接;每隔1-2个单元,相邻单元整体前后错开一截(一个往前凸、下一个往后退),形成明显的阶梯状/锯齿状轮廓——绝不是一面笔直齐平的长墙
2. 阳台大幅悬挑凸出:每个单元南立面两个阳台并排(一梯两户),阳台向外大幅挑出墙面约1米;从轻微俯视应能看到阳台板的顶面厚度与凸出量
3. 单元门凹陷:每两个凸出阳台之间,单元门连同上方楼梯间整体凹进墙面(退后形成门廊),凹陷内壁有阴影——阳台凸出量必须远大于单元门凹陷量
【差楼房外墙——区别于涂装楼】
- 外墙是水泥原色(灰色,带暖色温),表面粗糙,不要涂料、不要红砖
- 墙面每隔2-3米有纵向伸缩缝,把大面墙分成网格状板块,不是完整光滑一片
- 墙皮有明显剥落,大片水泥/涂层脱落,露出斑驳底层
- 窗户朴素,矩形窗为主,部分带简易铁栏杆
【构件——点到即可,不要画太多】
- 紧贴墙面有垂直排水管从屋顶到地面
- 杂乱电线杆与黑色电线
绿化:差楼房周边绿化稀少,仅零星树木或灌木,裸露泥地/水泥较多
光照:下午四五点金黄侧光,长长柔和阴影,温暖怀旧黄昏前氛围
游戏概念艺术,干净剪影