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Co-Authored-By: Claude Opus 5.8 <noreply@anthropic.com>
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ChildHood(我的童年)
千禧年前后城郊结合区童年生活模拟 · UE5.7.4 · 3D Lowpoly · 单人独立开发
项目概况
- 引擎: Unreal Engine 5.7.4
- 引擎安装路径:
E:\Program Files\Epic Games\UE_5.7(本项目必须使用此 5.7 引擎;本机另有 5.6 在E:/MiceCola/work/UE_5_6,切勿误用——5.6 的 UBT 不认项目 Target.cs 中的 5.7 专属枚举,会直接 RulesError) - 美术风格: 3D Lowpoly,温暖色调,怀旧氛围
- 核心玩法: 模拟千禧年前后城郊结合区儿童的日常生活(探索、小游戏互动、收集、剧情叙事)
- 灵感来源: NDS《放学后少年》自由探索 + PS《我的暑假》日常叙事节奏 +《深夏时光》玩法
- 时代背景: 2000年前后,城市边缘的城郊结合区(如南京迈皋桥),兼顾乡村情节
- 开发者: starmen1265(单人独立开发)
项目管理
- 工具: Gitea(Issues + Milestones)
- 进度查询: Pipeline Tracker(Meta Issue,仅记录当前阶段和阶段历史)
- 配置文件:
.claude/skills/gitea-pm/gitea-config.json(含连接信息、Token、角色映射、标签定义)
Git 规范
详见 docs/common/GIT-GUIDE.md。核心要点:
main永远可玩可编译- 分支:
develop/ - 提交:
<type>(<scope>): <中文描述>,subject ≤ 50 字符 - UE5: 蓝图与 C++ 分开提交;.uasset/.umap commit message 必须写清内容