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ChildHood/ai-art-research/生成结果/双参考融合/差楼房/260617-183955_gpt-image-2_fusion.meta.json
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starmen1265 68953c4e35 feat(ai-art): 新增居民楼两类参考图与prompt模板
prompts/: 居民楼涂装款/水泥款prompt模板(v2/v3迭代保留). 生成结果/双参考融合/: 好楼房与差楼房参考图(深夏时光风格+东井村实景多图融合). 经验: AI对精细凸凹/阳台数量等结构把握有限,复杂结构应以真实参考照片为准.
2026-06-17 18:43:24 +08:00

12 lines
3.1 KiB
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"model": "gpt-image-2",
"prompt": "图1是我的风格参考(《深夏时光》游戏截图)——只用它的画法,不要它的日本小镇内容。\n图2是我的内容参考(中国城郊\"差楼房\"整体立面与水泥外墙)。\n图3是我的内容参考(多单元前后错落拼接的长楼结构)——请严格按图3的单元错落拼接方式来画。\n\n请用图1的画法呈现图2这栋楼。内容必须是中国城郊,严禁画成日本小镇。\n\n风格要求:\n- 明显的低多边形,大块平面 facets,硬边缘硬转折,棱角分明\n- 严格 cel-shaded,每面2-3色阶,硬边分界,禁止软渐变\n- 暖色为主(水泥灰也要带暖色温),冷绿少量点缀\n\n【大结构——必须准确】\n朝向与开窗(窗户结构已基本正确,保持即可):\n- 这是一栋东西长向的板楼,画面主要展示南立面(阳面)\n- 南立面:凸出的飘窗/大横窗,采光面大,不加防盗窗,带阳台\n- 山墙(端面)与北面:平面墙、小窗,无阳台\n\n单元拼接(关键,严格参考图3的结构):\n- 建筑由多个单元左右拼接而成,不是一条直线的长楼\n- 每隔1-2个单元,楼体前后错开一节(后面的单元整体往前凸出一截),形成阶梯状/锯齿状的立面轮廓\n- 【一梯两户】每个单元左右各一户,每户南面各有一个阳台——所以每个单元的南立面有【两个阳台并排】,不要只画一个阳台\n- 【阳台与单元门的凸凹关系——关键】从南立面看:阳台大幅凸出,单元门凹进去——两户的【阳台大幅凸出于墙面】(向外挑出很远,是大块凸出体量);【单元门连同上方楼梯间整体凹进去】(相对墙面退后,夹在两个凸出阳台中间)。阳台的凸出量必须明显大于单元门,单元门绝不是凸出物,而是被两侧凸出阳台夹住的凹陷\n\n【差楼房外墙特征——区别于涂装楼】\n- 外墙是水泥原色(灰色,带暖色温),表面粗糙,不要涂料、不要红砖\n- 墙面每隔2-3米有纵向分割线/伸缩缝,把大面墙分成网格状板块,不是完整光滑一片\n- 墙皮有明显剥落,大片水泥/涂层脱落,露出斑驳底层\n\n【构件——意思到即可,不要画太多】\n- 紧贴墙面有垂直排水管从屋顶到地面\n- 杂乱电线杆与黑色电线\n\n绿化:差楼房周边绿化稀少,仅零星树木或灌木,裸露泥地/水泥较多\n光照:下午四五点金黄侧光,长长柔和阴影,温暖怀旧黄昏前氛围\n游戏概念艺术,干净剪影\n",
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