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- Agent 文档新增关卡执行案产出规范与白模搭建工作流 - 开发流水线补充关卡执行案产出节点与白模搭建子任务(6a) - 新增关卡执行案模板、BSP资产参考卡、关卡设计工作流规范 - 新增原型阶段设计文档索引 README - .gitignore 补充 __pycache__ 规则
原型阶段设计文档索引
最后更新:2026-06-06 阶段:原型阶段 | 版本范围:v0.1–v0.4
核心锚点
| 文档 | 说明 |
|---|---|
| game-vision.md | 游戏愿景、核心情感、三大支柱——所有设计决策的锚点 |
系统设计案
| 文档 | 说明 | 当前版本覆盖 |
|---|---|---|
| player-controller.md | 玩家角色控制——移动、摄像机、动画蓝图 | v0.1 ✅ |
| interaction-system.md | 环境交互系统——交互组件、检测、UI 提示 | v0.1 ✅ |
| collection-system.md | 收集系统——拾取、进度追踪、图鉴(v0.1 基础版 → v0.4 完整版) | v0.1 ✅ v0.2+ 待补 |
| minigame-system.md | 小游戏体系——弹珠、拍洋画、四驱车等千禧年童年游戏 | v0.2 待补执行案 |
| narrative-framework.md | 叙事框架——暑假结构、事件设计、角色系统 | v0.3-v0.4 待补 |
场景与角色
| 文档 | 说明 |
|---|---|
| scene-world.md | 完整场景与世界观设计(城市主场景 + 乡下场景) |
| scene-v01-suburban.md | v0.1 白盒场景具体内容——6 区域布局、交互点位置 |
| protagonist-character.md | 主角角色描述——美术设计的核心参考 |
执行案
| 文档 | 对应系统 | 版本 | 状态 |
|---|---|---|---|
| player-controller-execution.md | 角色控制 | v0.1.1 | 📝 设计中 |
| interaction-system-execution.md | 交互系统 | v0.1.2 | 📝 设计中 |
| collection-system-execution.md | 收集系统 | v0.1.1 | 📝 设计中 |
版本范围
| 文档 | 说明 |
|---|---|
| v01-scope.md | v0.1 功能边界、验收标准、开发优先级 |
头脑风暴记录
| 文档 | 日期 | 主题 |
|---|---|---|
| brainstorm-2026-06-01-vision-pillars-world.md | 2026-06-01 | 愿景三大支柱 + 世界观确认 |
| brainstorm-2026-06-04-era-tech-inspirations.md | 2026-06-04 | 千禧年时代技术灵感(随身听、小霸王、街机等) |
| brainstorm-2026-06-05-nostalgia-culture.md | 2026-06-05 | 千禧年怀旧文化灵感(电视剧、广播体操、广场舞等) |
外部关联
| 文档 | 位置 | 说明 |
|---|---|---|
| 概念草案 | ../concept.md | 已冻结,只读参考 |
| 原型路线图 | ../../plans/prototype-roadmap.md | v0.1–v0.4 版本规划 |
| 技术可行性评估 | ../../technical/feasibility-assessment.md | 10 个系统的技术评估 |
| 程序设计方案 | ../../technical/ | v0.1 程序设计文档 |