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ChildHood/docs/design
starmen1265 22711cf946 feat(tools): 添加世界布局草图工具 World Layout Sketcher
三级层次化布局绘图 → AI 解读 → 关卡执行案前置输入

工具特性:
- L1 场景总览(道路/水域/区域/不可通行)→ L2 区域详图(建筑/绿地)
- 双层画布架构:L2 底图显示 L1 内容,绘图层独立操作
- L1↔L2 双向像素缩放同步
- 像素扫描提取连通区域(BFS),输出 bounds + 世界坐标
- JSZip 打包下载(JSON + 独立 PNG 像素文件 + 预览图)
- 加载时从 ZIP 恢复完整画布像素数据

集成更新:
- 新增 .claude/skills/world-sketcher/ 技能定义
- game-designer agent 添加 world-sketcher skill + 布局草图前置步骤
- 关卡设计工作流插入 ③a-③c 子流程
2026-06-09 16:49:54 +08:00
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docs/design/ — 策划文档索引

策划 Agent 的输出目录。所有玩法设计、系统机制、剧情叙事文档存放于此。 最后更新:2026-06-08


核心锚点

文档 说明
游戏愿景.md 游戏愿景、核心情感、三大支柱——所有设计决策的锚点

系统设计案

文档 说明 当前版本覆盖
玩家控制器.md 玩家角色控制——移动、摄像机、动画蓝图 v0.1 ✅
交互系统.md 环境交互系统——交互组件、检测、UI 提示 v0.1 ✅
收集系统.md 收集系统——拾取、进度追踪、图鉴(v0.1 基础版 → v0.4 完整版) v0.1 ✅ v0.2+ 待补
小游戏系统.md 小游戏体系——弹珠、拍洋画、四驱车等千禧年童年游戏 v0.2 待补执行案
叙事框架.md 叙事框架——暑假结构、事件设计、角色系统 v0.3-v0.4 待补

场景与角色

文档 说明
场景与世界观.md 完整场景与世界观设计(城市主场景 + 乡下场景)
场景-v01-城郊小街.md v0.1 白盒场景具体内容——6 区域布局、交互点位置
主角设计.md 主角角色描述——美术设计的核心参考

执行案

文档 对应系统 版本 状态
玩家控制器-执行案.md 角色控制 v0.1.1 📝 设计中
交互系统-执行案.md 交互系统 v0.1.2 📝 设计中
收集系统-执行案.md 收集系统 v0.1.1 📝 设计中
关卡-v01-城郊小街-执行案.md 关卡(城郊小街白盒) v0.1 📝 设计中

版本范围

文档 说明
v01-范围.md v0.1 功能边界、验收标准、开发优先级

关卡设计工作流

文档 说明
关卡设计工作流.md 策划-程序关卡交接规范、坐标体系、命名约定

头脑风暴记录

文档 日期 主题
头脑风暴-2026-06-01-愿景支柱与世界观.md 2026-06-01 愿景三大支柱 + 世界观确认
头脑风暴-2026-06-04-时代与科技灵感.md 2026-06-04 千禧年时代技术灵感(随身听、小霸王、街机等)
头脑风暴-2026-06-05-怀旧文化.md 2026-06-05 千禧年怀旧文化灵感(电视剧、广播体操、广场舞等)

外部关联

文档 位置 说明
概念草案 概念草案.md 已冻结,只读参考
原型路线图 ../plans/原型阶段-路线图.md v0.1–v0.4 版本规划
技术可行性评估 ../technical/技术可行性评估.md 系统的技术评估
程序设计方案 ../technical/ 程序设计文档

待产出的全局设计文档

文档 说明 优先级
economy-system.md 零花钱经济系统设计 v0.3 前产出
time-system.md 一天时间循环系统设计 v0.3 前产出

格式约定

  • Markdown 格式
  • 每个系统/角色/场景一个独立文件
  • 执行案文件顶部必须包含迭代记录表头
  • 头脑风暴文件名格式:头脑风暴-YYYY-MM-DD-<讨论目标>.md