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- 新增 AI风格化生图工作流方案(六维度框架/风格萃取/双参考融合/三工具分工) - 美术风格指南更新为深夏时光现代3D卡通渲染方向 - 模型测试计划prompt从PS1风格改为深夏时光风格 - 生成结果目录结构创建(含已有测试图片)
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美术风格指南 — ChildHood(我的童年)
本文档为所有美术产出的视觉锚点。任何资产制作前必须先参考此指南。
总体风格
3D Lowpoly — 温暖怀旧的千禧年前后中国城郊
低多边形建模风格,参考《深夏时光!二十世纪的暑假》的现代 3D 卡通渲染手法。强调形状的简洁与色彩的温暖感,采用平面色块着色(cel-shaded),鲜艳明亮的暖冷平衡色调,柔和散射光照。不追求写实,而是通过精简的几何体和鲜明的色彩唤起童年记忆中的那份纯真与温暖。场景融合了城郊结合区的特征——既有老街巷的质朴,也有城市化进程中新旧交替的痕迹。
色彩方向
- 主色调: 暖黄、灰白水泥、草绿 — 城郊日常生活的主色
- 辅助色: 天蓝、夕阳橙、铁锈红 — 营造时间流逝感与老旧感
- 点缀色: 小卖部招牌的褪色红/蓝、零食包装的鲜艳色块 — 时代的记忆点
- 避免: 高饱和度荧光色(霓虹灯感)、冷硬的现代工业色系
- 整体氛围: 阳光照在水泥路和老旧墙面的温暖感,带有新旧混杂的时代痕迹
建模规范
- 面数控制: 低多边形,单个道具 < 500 面,角色 < 3000 面
- 轮廓优先: 物体的剪影要一眼可辨(弹珠是圆的,毽子有羽毛)
- 不做: 细节雕刻、高精度法线贴图、写实材质
- 比例: 略带卡通化,角色头部偏大,四肢圆润
贴图与材质
- 贴图风格: 手绘感,色块分明,平面着色为主(cel-shaded),几乎无渐变
- 材质类型: 主要是 Unlit 或简单的 Lambert,不做复杂 PBR,保持干净的卡通感
- 贴图尺寸: 道具 128×128 或 256×256,角色 512×512
- 色调映射: 保持色彩明亮温暖,避免过暗的阴影
- 特殊处理: 墙面可以有手绘感的裂缝和剥落痕迹,体现年代感
参考关键词
- 低多边形城郊 / Lowpoly suburban China
- 怀旧游戏美术 / Nostalgic game art
- 2000年代中国城镇 / Turn-of-millennium Chinese town
- 温暖色调低模 / Warm tone lowpoly
- 《深夏时光!二十世纪的暑假》风格(主要风格锚点)
- 《纪念碑谷》色彩感(参考方向,非照搬)
- 千禧年中国小城镇 / Y2K Chinese small town
典型场景元素
| 类别 | 示例 |
|---|---|
| 地形 | 水泥路、泥土小巷、水塘边、小坡、拆迁空地 |
| 建筑 | 老式居民楼、带院子的平房、小卖部、菜市场棚子、工地围挡 |
| 植被 | 行道树、杂草丛生的空地、墙角的藤蔓、阳台上的盆栽 |
| 道具 | 弹珠、溜溜球、四驱车、水浒卡、竹蜻蜓、小浣熊干脆面 |
| 标志物 | 公用电话亭、晾衣杆、老式自行车、红砖墙、褪色招牌 |
| 角色 | 男孩(主角)、小伙伴、邻居大叔/阿姨、小卖部老板 |