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- development-workflow.md: 通用化(去掉UE5/ChildHood引用),新增草案/原型/批量生产/测试发布四阶段, 修复流水线编号(①-⑦完整),明确多版本迭代,新增阶段路线图,新增文档同步流程 - design.md: 适配阶段目录(prototype/production),执行案模板增加迭代记录表头,新增草案模式E - plan.md/pmstart.md: 路径引用适配,增加宏观阶段判断 - 设计文档全部迁移到 docs/design/prototype/,清空旧子目录 - 新建 prototype-roadmap.md,roadmap.md 改为项目总览 - 更新 current.md 和 README.md 路径引用
docs/design/ — 策划文档索引
策划 Agent 的输出目录。所有玩法设计、系统机制、剧情叙事文档存放于此。
目录结构
docs/design/
concept.md # 草案阶段产出(项目初期)
README.md # 本索引文件
prototype/ # 原型阶段设计(设计案 + 执行案 + 头脑风暴)
production/ # 批量生产阶段设计(从 prototype/ 复制,作为起点)
原型阶段文档 (prototype/)
全局设计
| 文档 | 说明 |
|---|---|
| game-vision.md | 游戏愿景、核心情感、三大支柱、游戏世界 |
| scene-world.md | 场景与世界观详细设计 |
| protagonist-character.md | 主角角色设计 |
| narrative-framework.md | 叙事框架(事件链、多支线结局、角色关系) |
系统设计
| 文档 | 说明 |
|---|---|
| player-controller.md | 玩家控制(移动、摄像机) |
| interaction-system.md | 交互系统(观察、拾取、使用) |
| collection-system.md | 收集系统(四类收集品、展示、世界反馈) |
| minigame-system.md | 小游戏体系(弹珠、四驱车、FC/街机等) |
版本相关
| 文档 | 说明 |
|---|---|
| v01-scope.md | v0.1 范围定义 |
| scene-v01-suburban.md | v0.1 场景设计(城郊结合区) |
头脑风暴
| 文档 | 说明 |
|---|---|
| brainstorm-2026-06-01-vision-pillars-world.md | 愿景探索、三大支柱深挖、场景世界观、版本范围 |
待产出
| 文档 | 说明 |
|---|---|
v01-design.md |
v0.1 版本设计文档(总纲) |
player-controller-execution.md |
玩家控制器执行案 |
interaction-system-execution.md |
交互系统执行案 |
collection-system-execution.md |
收集系统 v0.1 执行案 |
待产出的全局设计文档
| 文档 | 说明 | 优先级 |
|---|---|---|
economy-system.md |
零花钱经济系统设计 | v0.3 前产出 |
time-system.md |
一天时间循环系统设计 | v0.3 前产出 |
格式约定
- Markdown 格式
- 每个系统/角色/场景一个独立文件
- 文件名使用小写英文 + 连字符:
player-controller.md - 设计案和执行案按阶段放在
prototype/或production/目录下,不按版本分子目录 - 执行案文件顶部必须包含迭代记录表头
- 头脑风暴文件名格式:
brainstorm-YYYY-MM-DD-<讨论目标>.md