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ChildHood/ai-art-research/prompts/_codex_路径C组装完整prompt.txt
T
starmen1265 e8b9da5bc3 feat(ai-art): 路径C窗户字汇表(含阳台标准件修正)及首图验证
- 修正阳台标准件prompt:两扇→三对6扇+物理依据(正投影/轴测两件)
- 重生成阳台2件并核验;4标准件(卧室窗/厨卫窄窗/阳台正投影/阳台轴测)全合格
- 新增窗户字汇表(_build_parts_sheet.py 拼接3正投影件+中英标签)
- 路径C组装prompt + codex完整prompt + codex Mac指南
- 工具:_gen_standard_parts.py / _run_pathc_fuse.py
- 路径C首图(apiyi三图融合,阳台6扇一次对,风格统一无割裂)
2026-06-23 17:46:14 +08:00

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3.9 KiB
Plaintext

用 Codex 内置的 image_gen 工具(gpt-image-2)直接生成 1 张图,不要写任何 Python/Node 脚本,不要使用 OPENAI_API_KEY 或外部 Images API。
参考图(已在工作目录下,请先用 view_image 逐张加载,再融合生成):
- Image 1(风格参考·《深夏时光》截图): ./参考图/游戏截图/深夏时光/深夏时光-下午-街景.png —— 只取画法与色调
- Image 2(外立面参考·中国城郊居民楼真实照片): ./参考图/真实场景/东井村/QQ20260616-174350.png —— 取材质质感与年代感,不要照搬它具体的窗户形态和布局
- Image 3(窗户字汇表·平涂结构示意图): ./生成结果/窗户标准件/标准件合集图.png —— 窗户的几何模具,只取每种窗的结构
图1是我的风格参考(《深夏时光》游戏截图)——只用它的画法与色调,不要它的内容。
图2是我的外立面参考(中国城郊居民楼的真实照片)——取它的材质质感、年代感、色调倾向,【不要照搬它具体的窗户形态和布局】。
图3是我的【窗户字汇表】——里面纵向列了3种窗户样式(卧室普通窗 / 厨卫窄窗 / 阳台正面),每种都是正投影、平涂色块的【结构示意图】。这是窗户的"几何模具"。
任务:用图1的画法、图2的质感,画【一个单元】的【南立面正投影图】(正对南墙、无透视)。每个位置的窗户要从图3字汇表里【选用对应窗型的几何结构】。
【⚠️ 图3字汇表怎么用——成败关键】
- 字汇表只提供窗户的【几何结构】(几扇、宽高比、把手、开法),【绝不照搬它的灰平涂工程图外观】
- 必须用图1的 cel-shaded 画法,把选中的窗户【重新渲染】成有玻璃质感、暖色调、与墙面融为一体的样子——窗户和墙面风格必须统一,【严禁出现灰平涂的工程图窗户贴在暖色立面上的割裂感】
【南侧房间构成——文字布局】
- 一梯两户,左右镜像
- 每户南侧从左到右依次为:卧室1 + 卧室2 + 客厅;客厅外侧(南面)接一个外凸阳台
- 各位置选窗型(对照图3字汇表):
· 卧室1、卧室2 → 用图3的【卧室普通窗】
· 客厅外侧的阳台 → 用图3的【阳台正面】
【阳台与客厅的立体关系——本次重点】
- 客厅南墙与两个卧室南墙【在同一平面、互相平齐】,客厅【不凹进】
- 阳台【外凸】于客厅前方,且是【全楼层高】(从本层楼板通到上层楼板),上下层阳台连续叠放
- 阳台全高外凸,从南立面看【完全遮挡】其后的客厅,客厅段看到的是外凸的全高阳台
- 【严格区分三种凸出物】阳台=外凸+全楼层高+可站人半室外空间;飘窗=外凸但只有半高(【禁止把阳台画成飘窗】);普通窗=墙面平面上不外凸(卧室窗就是这种)
【窗户结构——必须严格对照图3字汇表,不要自己发明】
- 卧室1、卧室2:各一扇图3【卧室普通窗】=两扇推拉、每扇宽高比1:2、把手在两端;两卧室窗独立分开相邻,【禁止合并成大窗】
- 阳台正面:用图3【阳台正面】=【三对推拉共6扇】、每扇宽高比1:2、横向均匀填满阳台宽度;阳台正面宽约4.2米,每扇约0.7米,【必须排下6扇,严禁两扇大窗、严禁宽矮形】
【面宽比例】卧室1约3.6m(32%) · 卧室2约3.0m(27%) · 客厅+外凸阳台约4.7m(41%);两卧室合计面宽明显大于客厅+阳台段。
【视角与背景】严格正投影南立面,无透视;纯白背景,只画这个单元。
【其他】共4-7层每层布局相同;单元中央底层为单元门(约一层3/4高),上方楼梯间窗小偏上;明显低多边形、cel-shaded 色块、硬边、暖色调。
尺寸: 1536x1024(横向·单元南立面) 质量: medium
生成完成后,告诉我图片的完整文件路径。