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参考文档
https://www.bilibili.com/opus/946339882709549060 https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/unreal-engine/setting-up-an-unreal-engine-project-for-ios
环境准备
官方推荐环境
对于UE5.6,官方推荐:
- macOS Sonoma 14.7
- XCode 16.1 最低:
- macOS Sonoma 14.5
- XCode 16
我们的macOS是14.6,XCode是15.4。XCode需要升级
注册开发者账号
从手机AppStore下载AppleDeveloper,填写信息注册开发账号并支付年费开通
升级XCode
- 访问 https://developer.apple.com/download/all/
- 用 Apple ID 登录
- 搜索 "Xcode 16"
- 下载 .xip 文件(约 8-10GB)
- 双击解压,将 Xcode.app 拖到 Applications 文件夹
获取代码
- clone 源码仓库
- 执行setup.command
- 这一步要下载很多依赖,可能要等比较久,翻墙会稍微快一点,遇到长时间0速度时可以关掉再执行,会断点续传。
- 执行GenerateProjectFiles.command,生成XCode工程
- 打开UE5(Mac).xcworkspace
- 顶条上搜索选择ShaderCompileWorker,目标平台My Mac,菜单Product->Build 进行编译
- 顶条上选择UnrealEditor,目标平台My Mac,菜单Product->Build 进行编译