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zq/10.项目/12-AI助手/30-其他AI/AI做游戏/调研/AI画图调研.md
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3.0 KiB
Raw Blame History

1. Vega AI(原Vega)

  • 核心优势:
    • 支持角色三视图生成(需用ControlNet骨骼绑定+线稿控制),可生成同一角色的正、侧、背面。
    • 提供分层输出功能(如角色部件分离),适合Spine动画的骨骼绑定需求。
    • 内置游戏风格模型(赛博朋克、像素风、二次元)。
  • 访问:rightbrain.art

2. 触手AI(二次元专用)

  • 核心优势:
    • 专攻二次元角色,提供角色动作模板(如站立、攻击、行走等姿势)。
    • 支持生成透明背景PNG,可直接导入Spine或游戏引擎。
    • 社区有大量游戏角色训练模型(如《原神》《崩坏》风格)。
  • 访问:chushou.ai

3. LiblibAI(在线Stable Diffusion)

  • 核心优势:
    • 使用ControlNet插件生成角色多角度视图(如八方向行走图)。
    • 支持批量生成动作帧(通过调整骨骼线稿+提示词微调动作)。
    • 可搭配LoRA模型训练专属游戏角色风格。
  • 访问:liblib.ai

4. 稿定AI(UI+场景设计)

  • 核心优势:
    • 内置游戏UI模板(按钮、图标、血条等),支持生成矢量图。
    • 可生成无缝贴图(如地面、墙壁纹理)和场景原画(写实/奇幻风格)。
    • 直接对接设计工具,导出PSD/SVG文件。
  • 访问:js.design/ai

5. 盗梦师(快速出设定稿)

  • 核心优势:
    • 输入“游戏设定图”“场景概念图”等提示词,快速生成高质量草图。
    • 适合初期脑暴阶段,批量生成灵感方案。
  • 访问:微信小程序搜索“盗梦师”。

6. 像素生成工具(2D像素风专用)

  • 推荐工具:
    • Pixeling.ai(海外需代理,但生成效果极佳):生成像素角色、场景、动作帧。
    • AI像素转换器:将普通图片转为像素风(如Upscale.media)。

工作流建议:

  1. 角色设计:
    • 用Vega AI或LiblibAI生成角色三视图 → 导出PNG分层文件 → 在Spine中绑定骨骼。
  2. 精灵动画:
    • 在触手AI中生成基础动作(如站立、攻击)→ 使用工具批量生成八方向变体(如Spine官方插件)。
  3. 游戏UI:
    • 稿定AI生成图标/按钮 → 导出SVG → 在Figma/PS中调整。
  4. 场景设定:
    • 盗梦师生成概念草图 → Vega AI细化细节 → 导出无缝贴图。

注意事项:

  • AI生成的角色动作帧可能需要手动补帧(如中间过渡动作)。
  • Spine动画需保持角色部件分层,建议生成时提示“透明背景+部件分离”。
  • 使用LoRA模型训练游戏专属画风(如LiblibAI支持在线训练)。