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dev-assist 2026-03-09 2026-03-10 08:00:06 13
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游戏开发
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dev-assist 对话记录 - 2026-03-09

标签: AI/LLM, iOS/Apple, 定时任务, 游戏开发, 编程开发

共 13 条消息


👤 用户

Conversation info (untrusted metadata):

{
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  "sender_id": "ou_302b162eb824d405718845441a32d9cf",
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  "timestamp": "Mon 2026-03-09 11:30 GMT+8"
}

Sender (untrusted metadata):

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  "name": "张青"
}

[message_id: om_x100b55d7a02680a0c262a3f48e7da55] 张青: 我现在遇到一个问题,在Mac环境中,用UE5.6创建一个第三人称示例游戏项目,然后对这个游戏项目打包IOS,编译与打包都成功了,但是打出来的包里面没有.uproject文件,导致包在真机启动的时候会弹框提示,然后卡住。帮我查一查这个问题应该怎么解决


🤖 助手

我来帮你查一下这个UE5.6打包iOS缺少.uproject文件的问题。


🤖 助手

蒋先生,我查到了相关信息!这是一个在UE5.3+版本中引入的已知问题。

问题原因

UE5.3及更高版本(包括UE5.6)引入了"现代Xcode工作流"(Modern Xcode Workflow),但这个工作流存在缺陷,导致打包时.uproject文件没有被正确包含到iOS应用包中。


解决方案

方案一:关闭现代Xcode工作流(推荐先尝试)

  1. 打开你的项目,进入 Edit → Project Settings → Platforms → iOS
  2. 找到 Use Modern Xcode 选项,将其关闭(取消勾选)
  3. 或者直接编辑 Config/DefaultEngine.ini,添加/修改以下配置:
[/Script/IOSRuntimeSettings.IOSRuntimeSettings]
bUseModernXcode=false
  1. 删除项目的 Intermediate、Binaries、Saved 文件夹
  2. 重新打包项目

方案二:使用正确的打包参数

如果必须使用现代Xcode工作流,确保使用正确的打包命令:

通过命令行打包时,需要添加 -package 参数:

# 示例(Mac环境)
/Path/To/UE/Engine/Build/BatchFiles/Mac/RunUAT.sh BuildCookRun \
  -project="/Path/To/YourProject/YourProject.uproject" \
  -noP4 -build -cook -pak -prereqs \
  -targetplatform=IOS \
  -clientconfig=Shipping \
  -stage -archive -package \
  -archivedirectory="/Path/To/Output"

关键参数:-package 这个标志在UE5.3+是必须的,否则只会编译而不会完整打包。


方案三:确保项目名称与Bundle ID一致

  1. 进入 Project Settings → Platforms → iOS
  2. 检查 Bundle Identifier 格式应为:com.CompanyName.ProjectName
  3. ProjectName 必须与你的 .uproject 文件名完全一致(不含扩展名)

方案四:检查打包配置

  1. 进入 Project Settings → Packaging
  2. 确保勾选了:
    • Use Pak File ✓
    • Create Launcher(如果可用)✓
  3. 构建配置选择 Shipping 而非 Development

验证步骤

打包完成后,检查输出的 .app 包:

  1. 右键点击 .app → 显示包内容
  2. 导航到 Contents/UE/你的项目名/ 目录
  3. 确认 .uproject 文件是否存在

如果问题仍然存在

请提供以下信息,我可以进一步帮你排查:

  1. 打包时是否有任何警告或错误信息?
  2. 打包输出目录的完整路径结构(特别是.uproject应该在的位置)
  3. 项目名称和Bundle ID的设置

你先试试方案一(关闭现代Xcode工作流),这个方案解决这个问题的成功率最高。


👤 用户

Conversation info (untrusted metadata):

{
  "message_id": "om_x100b55d3dee99480c3bb3bccef405c7",
  "sender_id": "ou_302b162eb824d405718845441a32d9cf",
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  "timestamp": "Mon 2026-03-09 15:38 GMT+8"
}

Sender (untrusted metadata):

{
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  "id": "ou_302b162eb824d405718845441a32d9cf",
  "name": "张青"
}

[message_id: om_x100b55d3dee99480c3bb3bccef405c7] 张青: 使用方案2打包,最终报错提示:error:Signing for "IOSPackTest2" requires a development team. Select a development team in the signing & Capabilities editor.(in target 'IOSPackTest2' from project 'IOSPackTest2 (IOS)')。 但是我的xcworkspace已经勾选了自动管理签名。


🤖 助手

这个问题是因为 UE5 每次打包都会重新生成 Xcode 项目,你在 Xcode 中手动设置的签名配置会被覆盖掉。

需要在 Unreal 项目级别 配置签名信息,而不是在 Xcode 中设置。


解决方案

方法一:通过 UE 编辑器配置(推荐)

  1. 打开你的 UE 项目

  2. 进入 Edit → Project Settings → Platforms → iOS

  3. 找到 Signing 部分,配置以下内容:

    • Automatic Signing: 勾选 ✓
    • Team ID: 输入你的 Apple Developer Team ID(格式类似 XXXXXXXXXX)
    • Bundle Identifier: 输入你的 Bundle ID(如 com.YourCompany.IOSPackTest2)
  4. 同时检查 Mobile Provision 部分:

    • 确保 Development Team 已选择
    • 确保 Signing Certificate 显示为绿色

方法二:通过 DefaultEngine.ini 配置

直接编辑项目目录下的 Config/DefaultEngine.ini,添加/修改以下配置:

[/Script/IOSRuntimeSettings.IOSRuntimeSettings]
; 启用自动签名
bAutomaticSigning=True

; 你的 Team ID(在 Apple Developer 账户中可以找到)
IOSTeamID=XXXXXXXXXX

; Bundle Identifier(必须与你在 Apple Developer 创建的 App ID 一致)
BundleIdentifier=com.YourCompany.IOSPackTest2

; 如果使用现代 Xcode 工作流,还需要配置:
bUseModernXcode=True

如何获取 Team ID:

  1. 登录 Apple Developer
  2. 点击右上角的 Membership
  3. 找到 Team ID(10位字符)

方法三:修改生成的 Xcode 项目(每次打包后)

如果你必须在 Xcode 中设置,需要在 UE 打包完成后、真正编译前 修改:

  1. 找到 UE 生成的 .xcworkspace 文件(通常在项目的 Intermediate/ProjectFilesIOS/ 目录下)
  2. 打开 .xcworkspace(不是 .xcodeproj)
  3. 选择项目 → 选择 Target(你的项目名 + (IOS))
  4. 进入 Signing & Capabilities 标签
  5. 勾选 Automatically manage signing
  6. 选择你的 Team
  7. 确认 Bundle Identifier 正确
  8. 然后在 Xcode 中编译打包

关键注意事项

⚠️ 现代 Xcode 工作流的特殊配置

如果你使用的是现代 Xcode 工作流(bUseModernXcode=True),还需要确保:

[/Script/MacTargetPlatform.XcodeProjectSettings]
bUseModernXcode=true
bUseAutomaticCodeSigning=true
CodeSigningTeam=XXXXXXXXXX        ; 你的 Team ID
BundleIdentifier=com.YourCompany.IOSPackTest2

验证步骤

配置完成后:

  1. 删除项目的 Intermediate、Binaries、Saved 文件夹
  2. 重新打开项目,让 UE 重新生成配置
  3. 再次尝试打包

你先试试方法一或方法二,把 Team ID 和 Bundle Identifier 配置到 Project Settings 中,这样 UE 生成 Xcode 项目时会自动带上签名信息。


👤 用户

Conversation info (untrusted metadata):

{
  "message_id": "om_x100b55d3e1974cbcc2e8ff08e5736de",
  "sender_id": "ou_302b162eb824d405718845441a32d9cf",
  "sender": "张青",
  "timestamp": "Mon 2026-03-09 15:47 GMT+8"
}

Sender (untrusted metadata):

{
  "label": "张青 (ou_302b162eb824d405718845441a32d9cf)",
  "id": "ou_302b162eb824d405718845441a32d9cf",
  "name": "张青"
}

[message_id: om_x100b55d3e1974cbcc2e8ff08e5736de] 张青: 我现在编译好了Mac上的虚幻5.6示例游戏项目的编辑器,我需要设置什么内容?


🤖 助手

好的,你现在已经编译好了 UE5.6 编辑器,接下来需要配置 iOS 打包相关的内容。我给你一个完整的配置清单:


一、Apple Developer 账户准备

1. 获取必要信息

登录 Apple Developer:

信息 说明 获取位置
Team ID 10位团队标识符 Membership 页面
Bundle ID 应用标识符 Certificates, Identifiers & Profiles → Identifiers

2. 创建 App ID(如果没有)

  1. 进入 Certificates, Identifiers & Profiles → Identifiers
  2. 点击 + 创建新的 App ID
  3. 格式:com.YourCompany.YourProjectName
  4. 勾选需要的 Capabilities(如 Push Notifications 等)

3. 确保证书和描述文件存在

  • Development Certificate(开发证书)
  • Distribution Certificate(发布证书)
  • Provisioning Profile(描述文件)

二、Xcode 配置

1. 登录 Apple ID

  1. 打开 Xcode → Preferences (或 Settings)
  2. 进入 Accounts 标签
  3. 点击 + → Apple ID
  4. 登录你的开发者账户

2. 确认证书已安装

  1. Xcode → Preferences → Accounts
  2. 选择你的 Apple ID → 点击 Manage Certificates
  3. 确保有 Apple Development 证书

三、UE 项目配置

方法A:通过编辑器配置(推荐)

  1. 打开你的 UE 项目
  2. 进入 Edit → Project Settings

3.1 平台设置

Project Settings → Platforms → iOS

核心配置:
├── Bundle Identifier
│   └── 输入:com.YourCompany.IOSPackTest2(与 Apple Developer 中的 App ID 一致)
│
├── Signing
│   ├── Automatic Signing: ✓ 勾选
│   ├── Team ID: 输入你的 10 位 Team ID
│   └── 确认 Signing Certificate 显示绿色
│
├── Modern Xcode(可选)
│   └── Use Modern Xcode: 
│       ├── True  → 使用新的 Xcode 工作流(UE5.3+默认)
│       └── False → 使用传统工作流(如果遇到问题可尝试关闭)
│
└── Mobile Provision
    └── 检查是否正确识别你的证书和描述文件

3.2 项目信息

Project Settings → Project → Description

├── Project Name: IOSPackTest2(必须与 .uproject 文件名一致)
└── Company Name: YourCompany

3.3 打包设置

Project Settings → Packaging

推荐配置:
├── Build Configuration: Shipping
├── Use Pak File: ✓
├── Create Launcher: ✓(如果可用)
└── Full Rebuild: ✓(首次打包建议勾选)

方法B:通过配置文件

编辑 Config/DefaultEngine.ini:

[/Script/IOSRuntimeSettings.IOSRuntimeSettings]
; Bundle ID(必须与 Apple Developer 中创建的一致)
BundleIdentifier=com.YourCompany.IOSPackTest2

; 自动签名
bAutomaticSigning=True

; Team ID(替换为你的 10 位 Team ID)
IOSTeamID=XXXXXXXXXX

; 是否使用现代 Xcode 工作流
bUseModernXcode=True

[/Script/EngineSettings.GameMapsSettings]
; 确保设置了默认游戏地图
GameDefaultMap=/Game/ThirdPerson/Maps/ThirdPersonMap

[/Script/UnrealEd.ProjectPackagingSettings]
; 打包配置
BuildConfiguration=PPBC_Shipping
bCompressed=True

四、验证配置是否正确

检查清单

检查项 状态
Xcode 已登录 Apple ID ☐
Apple Developer 有有效的证书 ☐
Bundle ID 与 App ID 一致 ☐
Team ID 已填写 ☐
Automatic Signing 已勾选 ☐
项目名与 .uproject 文件名一致 ☐

五、开始打包

方式1:编辑器打包

  1. Platforms → iOS → Package Project
  2. 选择输出目录
  3. 等待打包完成

方式2:命令行打包

# 进入 UE 安装目录的 BatchFiles
cd "/Users/Shared/Epic Games/UE_5.6/Engine/Build/BatchFiles/Mac"

# 执行打包命令
./RunUAT.sh BuildCookRun \
  -project="/Path/To/YourProject/IOSPackTest2.uproject" \
  -noP4 \
  -build \
  -cook \
  -pak \
  -prereqs \
  -targetplatform=IOS \
  -clientconfig=Shipping \
  -stage \
  -archive \
  -package \
  -archivedirectory="/Path/To/Output"

六、常见问题

如果仍然报 Team 错误

  1. 删除项目的 Intermediate、Binaries、Saved 文件夹
  2. 重新打开项目
  3. 再次检查 Project Settings 中的 iOS 配置
  4. 重新打包

如果找不到证书

  1. 打开 Keychain Access(钥匙串访问)
  2. 确认证书在 login 钥匙串中
  3. 证书状态应为"有效"

你现在先按这个清单检查配置,特别是 Bundle Identifier 和 Team ID 这两项必须正确填写。配置好后告诉我,我们再继续下一步。


👤 用户

Conversation info (untrusted metadata):

{
  "message_id": "om_x100b55d3950c68ecc2e2ad615f0dceb",
  "sender_id": "ou_302b162eb824d405718845441a32d9cf",
  "sender": "张青",
  "timestamp": "Mon 2026-03-09 15:58 GMT+8"
}

Sender (untrusted metadata):

{
  "label": "张青 (ou_302b162eb824d405718845441a32d9cf)",
  "id": "ou_302b162eb824d405718845441a32d9cf",
  "name": "张青"
}

[message_id: om_x100b55d3950c68ecc2e2ad615f0dceb] 张青: 设置页面中 Platform IOS 无法勾选automatic signing,也无法设置Mobile Provision,Platform IOS 也没有Modern Xcode。ModernXcode在Platfrom XCode中。


🤖 助手

明白了!UE5.6 的界面和我之前说的有些不同。让我重新整理一下正确的配置位置:


UE5.6 正确的 iOS 签名配置

一、启用 Modern Xcode(你已经找到了)

Edit → Project Settings → Platforms → Xcode

Xcode Project Settings
├── Use Modern Xcode: ✓ 勾选
├── Use Automatic Code Signing: ✓ 勾选
├── Code Signing Team: 选择你的 Team(下拉菜单应该能显示登录的 Apple ID 对应的 Team)
└── Bundle Identifier: com.YourCompany.IOSPackTest2

二、如果 Code Signing Team 下拉为空

这说明 Xcode 没有正确识别你的开发者账户,需要:

1. 确认 Xcode 已登录

Xcode → Settings → Accounts → 确认 Apple ID 已登录

2. 手动配置 DefaultEngine.ini

编辑项目的 Config/DefaultEngine.ini,添加:

[/Script/MacTargetPlatform.XcodeProjectSettings]
bUseModernXcode=True
bUseAutomaticCodeSigning=True
CodeSigningTeam=XXXXXXXXXX
BundleIdentifier=com.YourCompany.IOSPackTest2

注意:CodeSigningTeam 填写你的 Team ID(10位字符,如 ABCDE12345)


三、关于 iOS 平台页面的说明

Edit → Project Settings → Platforms → iOS

在这个页面,你需要配置的是:

iOS 设置
├── Bundle Identifier: com.YourCompany.IOSPackTest2(必须填写!)
├── Team ID: 输入你的 10 位 Team ID
│
├── 其他可选配置:
├── Minimum iOS Version: 建议 14.0 或更高
├── Supported Orientations: 根据需要勾选
└── ...其他选项

注意:Automatic Signing 和 Mobile Provision 选项在启用 Modern Xcode 后会由 Xcode 工作流自动处理,所以在 iOS 页面可能显示为禁用或不存在。


四、完整配置步骤总结

步骤1:配置 DefaultEngine.ini

[/Script/MacTargetPlatform.XcodeProjectSettings]
bUseModernXcode=True
bUseAutomaticCodeSigning=True
CodeSigningTeam=你的TeamID
BundleIdentifier=com.YourCompany.IOSPackTest2

[/Script/IOSRuntimeSettings.IOSRuntimeSettings]
BundleIdentifier=com.YourCompany.IOSPackTest2
IOSTeamID=你的TeamID
MinimumiOSVersion=14.0

步骤2:删除中间文件

删除项目的以下文件夹:

  • Intermediate
  • Binaries
  • Saved

步骤3:重新打开项目

让 UE 重新读取配置

步骤4:打包测试

Platforms → iOS → Package Project


五、如果还是不行

尝试关闭 Modern Xcode,使用传统工作流:

[/Script/MacTargetPlatform.XcodeProjectSettings]
bUseModernXcode=False

[/Script/IOSRuntimeSettings.IOSRuntimeSettings]
BundleIdentifier=com.YourCompany.IOSPackTest2
IOSTeamID=你的TeamID
bAutomaticSigning=True

关闭 Modern Xcode 后,iOS 平台页面应该会显示更多签名相关的选项。


你先试试在 DefaultEngine.ini 中直接添加配置,然后重启项目再打包看看。把你的 Team ID 和 Bundle Identifier 告诉我,我帮你确认格式是否正确。


👤 用户

Conversation info (untrusted metadata):

{
  "message_id": "om_x100b55dc5b0310a8c11728ce93c2bb2",
  "sender_id": "ou_302b162eb824d405718845441a32d9cf",
  "sender": "张青",
  "timestamp": "Mon 2026-03-09 16:14 GMT+8"
}

Sender (untrusted metadata):

{
  "label": "张青 (ou_302b162eb824d405718845441a32d9cf)",
  "id": "ou_302b162eb824d405718845441a32d9cf",
  "name": "张青"
}

[message_id: om_x100b55dc5b0310a8c11728ce93c2bb2] 张青: 删除中间文件之后IOSPackTest2(Mac).xcworkspace打不开了。提示Editor的xcconfig和Info.plist都丢了。


🤖 助手

这是正常的!删除中间文件后,Xcode 项目文件会被清除,需要重新生成。


解决方法

方法1:通过 UE 编辑器重新生成

  1. 双击打开 .uproject 文件(不是 .xcworkspace)
  2. UE 会自动检测并重新生成必要的文件
  3. 等待编辑器完全打开
  4. 然后再进行打包:Platforms → iOS → Package Project

方法2:命令行重新生成项目文件

如果方法1不行,用命令行:

# 进入 UE 安装目录
cd "/Users/Shared/Epic Games/UE_5.6/Engine/Build/BatchFiles/Mac"

# 重新生成项目文件
./GenerateProjectFiles.sh \
  -project="/Path/To/IOSPackTest2/IOSPackTest2.uproject" \
  -game \
  -Platforms=ios

把 /Path/To/IOSPackTest2/ 替换成你项目的实际路径。


方法3:右键重新生成

在 Finder 中:

  1. 找到你的 .uproject 文件
  2. 右键点击 → Generate Xcode Project(如果有这个选项)
  3. 或者右键 → 打开方式 → 选择 UE 编辑器

正确的工作流程

删除中间文件后,不要直接打开 .xcworkspace,应该:

1. 双击 .uproject → 打开 UE 编辑器
2. 等待编辑器完全启动
3. 进行 iOS 打包(Platforms → iOS → Package Project)
4. 打包过程中 UE 会自动重新生成 Xcode 项目
5. 如果需要调试,再去打开生成的 .xcworkspace

你现在先双击 .uproject 文件打开编辑器,等编辑器启动完成后再尝试打包。


👤 用户

Conversation info (untrusted metadata):

{
  "message_id": "om_x100b55de502094a8c44a6f835293240",
  "sender_id": "ou_302b162eb824d405718845441a32d9cf",
  "sender": "张青",
  "timestamp": "Mon 2026-03-09 18:33 GMT+8"
}

Sender (untrusted metadata):

{
  "label": "张青 (ou_302b162eb824d405718845441a32d9cf)",
  "id": "ou_302b162eb824d405718845441a32d9cf",
  "name": "张青"
}

[message_id: om_x100b55de502094a8c44a6f835293240] 张青: 如果不用现代XCode工作流,应该如何从头设置虚幻引擎游戏项目才能成功打出包?


🤖 助手

好的,我来给你一个完整的传统 Xcode 工作流配置步骤,从头开始:


传统 Xcode 工作流 - 完整配置指南

第一步:Apple Developer 配置

1.1 创建 App ID

登录 Apple Developer:

  1. Certificates, Identifiers & Profiles → Identifiers → +
  2. 选择 App IDs → Continue
  3. 填写:
    • Description: IOSPackTest2(随意,方便识别)
    • Bundle ID: com.YourCompany.IOSPackTest2(选择 Explicit)
  4. Capabilities: 默认即可,按需勾选
  5. 点击 Register

1.2 创建开发证书(如果没有)

  1. Certificates → +
  2. 选择 Apple Development(用于开发测试)
  3. 按提示在 Mac 上用 Keychain Access 生成 CSR
  4. 上传 CSR,下载证书
  5. 双击安装证书到钥匙串

1.3 创建描述文件(Provisioning Profile)

  1. Profiles → +
  2. 选择 iOS App Development
  3. 选择刚才创建的 App ID
  4. 选择你的开发证书
  5. 选择要测试的设备(需要先在 Devices 中添加)
  6. 命名并下载 .mobileprovision 文件
  7. 双击安装到 Xcode

第二步:Xcode 配置

2.1 登录 Apple ID

Xcode → Settings → Accounts → + → Apple ID → 登录

2.2 确认证书

Xcode → Settings → Accounts → 选择 Apple ID → Manage Certificates
确认有 Apple Development 证书

第三步:UE 项目配置

3.1 编辑 DefaultEngine.ini

打开项目的 Config/DefaultEngine.ini,添加以下内容:

;==============================
; iOS 平台配置
;==============================
[/Script/IOSRuntimeSettings.IOSRuntimeSettings]
; 关闭现代 Xcode 工作流
bUseModernXcode=False

; Bundle ID(必须与 Apple Developer 中创建的完全一致)
BundleIdentifier=com.YourCompany.IOSPackTest2

; Team ID(10位字符,在 Apple Developer Membership 页面查看)
IOSTeamID=XXXXXXXXXX

; 自动签名
bAutomaticSigning=True

; iOS 最低版本
MinimumiOSVersion=14.0

;==============================
; 打包配置
;==============================
[/Script/UnrealEd.ProjectPackagingSettings]
BuildConfiguration=PPBC_Shipping
bCompressed=True

重要:

  • 把 com.YourCompany.IOSPackTest2 替换成你的实际 Bundle ID
  • 把 XXXXXXXXXX 替换成你的实际 Team ID

3.2 检查项目信息

Edit → Project Settings → Project → Description

Project Name: IOSPackTest2(必须与 .uproject 文件名一致)
Company Name: YourCompany

第四步:清理并重新生成

4.1 删除中间文件

关闭 UE 编辑器,删除项目目录下的:

  • Intermediate
  • Binaries
  • Saved
  • DerivedDataCache(如果有)

4.2 重新打开项目

  1. 双击 .uproject 文件
  2. 等待 UE 重新生成项目文件
  3. 完全打开编辑器

第五步:打包

5.1 编辑器打包

Platforms → iOS → Package Project → 选择输出目录

5.2 如果报签名错误

打包完成后如果还有签名问题,需要手动处理:

  1. 找到生成的 .xcworkspace 文件

    • 位置:项目目录/Intermediate/ProjectFilesIOS/
  2. 用 Xcode 打开它

  3. 配置签名:

    选择项目 → 选择 Target (你的项目名 IOS)
    → Signing & Capabilities
    → 勾选 "Automatically manage signing"
    → 选择 Team
    → 确认 Bundle Identifier 正确
    
  4. 在 Xcode 中编译:

    Product → Archive
    

第六步:验证配置

检查项 确认
Apple Developer 有 App ID ☐
开发证书已安装到钥匙串 ☐
描述文件已安装 ☐
Xcode 已登录 Apple ID ☐
DefaultEngine.ini 配置正确 ☐
bUseModernXcode=False ☐
BundleIdentifier 已填写 ☐
IOSTeamID 已填写 ☐

快速检查清单

在终端运行以下命令确认证书和描述文件:

# 查看已安装的证书
security find-identity -v -p codesigning

# 查看已安装的描述文件
ls ~/Library/MobileDevice/Provisioning\ Profiles/

常见问题

Q: 还是报 "requires a development team"

打开生成的 Xcode 项目,手动设置签名后再编译

Q: 找不到描述文件

确保设备 UDID 已添加到 Apple Developer,并重新下载描述文件

Q: Bundle ID 不匹配

确保三处一致:

  1. Apple Developer 中的 App ID
  2. DefaultEngine.ini 中的 BundleIdentifier
  3. Xcode 项目中的 Bundle Identifier

你按照这个步骤从头配置一遍,把 Team ID 和 Bundle ID 填好,应该就能打出包了。如果还有问题,把错误信息发给我。