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docs: 添加物理模拟与淬火系统技术设计
design/04 仅保留加工硬化与晶粒演化,应力/淬火部分引用 design/05、design/06。design/05 涵盖温度区间、冷却速率、Sigmoid 硬度映射、相态系统、三阶段可视化(过程高辨识→冷却过渡→真实回火色)。
Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-openagent)
Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
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2026-08-11 08:58:38 +08:00 |
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docs: 添加几何侧技术设计(刀刃形成/表面磨损/网格质量)
三个对应几何与外观的技术设计。design/01 已包含评估增补(参数语义统一、双区实现回填、流水线协作、形变连续性、碰撞渲染同步、体积守恒策略、性能预算协调),修复了 InverseTransformPosition 法线转换 bug。
Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-openagent)
Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
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2026-08-11 08:58:26 +08:00 |
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docs: 添加锻造系统总体需求与总体技术架构
整合原 01-22 高真实度锻造系统设计与 01-23 淬火退火相变与应力疲劳总览两份重叠文档,拆分为需求侧(玩家/体验视角)与设计侧(技术实现视角)。需求文档不含任何代码与算法名,设计文档定义混合体素-顶点架构、跨子系统共用决策、性能预算。
Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-openagent)
Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
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2026-08-11 08:57:55 +08:00 |
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