Commit Graph

6 Commits

Author SHA1 Message Date
starmen1265 ff8d77d8c0 feat: 适配 UE5.8 升级与仓库配置整理
- 升级 Target.cs 构建设置到 V7 / EngineIncludeOrderVersion.Unreal5_8
- DynamicIronBlock 温度计算从手动 RHI dispatch 迁移到 RDG (FRDGBuilder + FComputeShaderUtils::Dispatch + FRDGPooledBuffer 包装外部缓冲)
- 移除两个 shader 头中废弃的 SHADER_USE_PARAMETER_STRUCT 宏 (UE5.8 已不需要)
- BladeSmith.uproject: 关联 UE5.8 + 启用 ModelContextProtocol/AllToolsets/MCPClientToolset 插件
- DefaultEngine.ini: r.Substrate=False
- 移除废弃的 DeformAsyncTask.cpp
- 新增项目级 opencode.json (MCP unreal-mcp 配置) 与 .vscode 手写配置 (c_cpp_properties/mcp)
- 整理 .gitignore: 永久排除 AI 工具配置/缓存 (.claude/.codex/.cursor/.gemini/.codegraph/.planning 等)、graphify 缓存、IDE 生成物
- 移出跟踪: .claude/ (含 session-namer 技能)、.vsconfig
2026-08-12 08:57:20 +08:00
zhangqing 08d12c4d47 调整灯光,调整材质 2025-12-02 19:08:32 +08:00
zhangqing b16cad6223 添加HDRI天空,调整铁锈材质效果 2025-12-01 19:08:40 +08:00
starmen1265 917f9273e8 修复启动错误 2025-11-16 00:40:42 +08:00
zhangqing fcc1641189 修改设置碰撞的时候能获取UV,模型用复杂碰撞。修改不用计算Shader而是直接用材质,直接在UV空间模拟计算形变并累积 2025-11-13 18:48:35 +08:00
starmen1265 6b3260f35d 初始化 2025-06-19 00:37:06 +08:00