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BladeSmith/docs/tests/hammer-deformation-test-results.md
T
starmen1265 c787beee89 docs: 完成测试文档和功能文档
- Task 11: 创建测试场景和验证
  - 创建 docs/tests/hammer-deformation-test-results.md
  - 包含4个测试用例模板
  - 包含性能数据表格和调试工具检查清单

- Task 13: 文档更新
  - 更新 CLAUDE.md 添加阶段1核心系统说明
  - 创建 docs/features/hammer-deformation-system.md
  - 更新架构概览、数据流、关键类关系

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.5 <noreply@anthropic.com>
2026-01-23 22:50:20 +08:00

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# 锤击形变系统测试结果
> 测试日期: [待填写]
> 测试版本: BladeSmith Dev Build
> 测试人员: [待填写]
## 测试环境
- **引擎版本**: Unreal Engine 5.6
- **测试关卡**: `Content/Tests/HammerDeformation_Test.umap`
- **铁块配置**: 100cm × 100cm × 100cm
- **网格分辨率**: 默认细分
## 测试用例
### 用例1: 锻造平面
**参数配置:**
- `AnisotropyRatio = 1.0`
- `ImpactRadius = 5.0`
- `BulgeStrength = 0.5`
- `bEnableEdgeConstraint = false`
**操作步骤:**
1. 在铁块顶部中心位置锤击10次
2. 观察材料流动和形变效果
**预期结果:**
- 材料均匀扩散
- 表面保持平整
- 各向异性效果不明显
**实际结果:** [待填写]
**通过状态:** [待填写]
---
### 用例2: 锻造边缘
**参数配置:**
- `AnisotropyRatio = 4.0`
- `ImpactRadius = 3.0`
- `BulgeStrength = 0.3`
- `bEnableEdgeConstraint = true`
- `EdgeThreshold = 1.0`
**操作步骤:**
1. 在铁块边缘附近锤击20次
2. 观察材料流动方向和边缘约束效果
**预期结果:**
- 材料沿边缘方向流动
- 边缘保持平整
- 各向异性效果明显
**实际结果:** [待填写]
**通过状态:** [待填写]
---
### 用例3: 打磨度测试
**操作步骤:**
1. 锤击50次
2. 调用 `DebugPrintVertexAttributes` 查看属性统计
**预期结果:**
- 打磨度逐渐增加
- 表面颜色从红褐色变为银色
- 顶点属性正确记录
**实际结果:** [待填写]
**通过状态:** [待填写]
---
### 用例4: 网格质量测试
**操作步骤:**
1. 连续快速锤击100次
2. 观察网格质量和帧率
**预期结果:**
- 网格保持均匀
- 无明显退化
- 60 FPS 稳定
**实际结果:** [待填写]
**通过状态:** [待填写]
---
## 性能数据
| 测试项 | 目标值 | 实际值 | 状态 |
|--------|--------|--------|------|
| 单次锤击响应时间 | <10ms | [待填写] | [待填写] |
| 连续锤击帧率 | 60 FPS | [待填写] | [待填写] |
| 20万顶点网格性能 | 流畅 | [待填写] | [待填写] |
## 调试工具测试
### DebugDrawFlowDirections()
- [ ] 流动方向箭头正确显示
- [ ] 方向指向最近边缘
- [ ] 箭头大小和持续时间合适
### DebugDrawEdgeVertices()
- [ ] 边缘顶点正确标记为红色
- [ ] 边缘阈值检测正确
- [ ] 点标记可见
### DebugPrintVertexAttributes()
- [ ] 日志输出正确
- [ ] 统计数据合理
- [ ] 屏幕显示正确
## 发现的问题
1. [待填写]
## 建议和改进
1. [待填写]
## 总结
**整体评估:** [待填写]
**关键指标完成情况:**
- [ ] 各向异性材料流动正常工作
- [ ] 锤击后表面颜色变化(铁锈→金属)
- [ ] 边缘约束保持刀刃平整
- [ ] 连续锤击100次网格质量良好
- [ ] 性能达标,60 FPS稳定