config(agents): 新增PM代理定义和记忆文件
This commit is contained in:
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# PM Agent Memory Index
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- [流水线阶段判断 2026-06-03](pipeline-status-20260603.md) — v0.1 处于阶段④执行案完善中,质量门未通过
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- [Roadmap 对齐问题](roadmap-alignment.md) — roadmap.md 缺少 v0.5-v0.7,需与 game-vision.md 对齐
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- [设计文档质量审查](design-doc-review.md) — 交互系统技术越界、收集系统缺v0.1执行细节、边界情况不足
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name: design-doc-review
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description: 2026-06-03 执行案质量门审查的详细发现
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metadata:
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type: project
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# 执行案质量门审查结果 — 2026-06-03
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## 审查结论:不通过
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### 交互系统 (interaction-system.md)
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- 技术越界:包含 JSON 数据结构示例,属于程序设计范畴
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- 边界情况不足:未处理交互中断(玩家被推出范围)、两个交互物极近距离竞争
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- 参数标注:部分参数(推镜距离 0.8-1m)应标注"建议值,可调"
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### 收集系统 (collection-system.md)
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- 全局设计与 v0.1 执行细节混合:文档描述到 v1.0 的完整图鉴系统,但 v0.1 仅需"拾取+计数+消失"
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- v0.1 行为规则不够独立完整(散落在 interaction-system.md 中)
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- 未处理边界情况:重复拾取、物品消失后碰撞、计数上限
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### 玩家控制 (player-controller.md)
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- 基本合格,边界情况轻微不足(交互中移动规则描述不够具体)
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### 文档组织问题
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- 执行案未按流水线要求独立为 `docs/design/systems/<系统名>-execution.md`
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- 全局设计、当前版本执行案、动画需求清单混合在同一文档中
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**Why:** 首次质量门审查的详细记录,用于后续对比改进
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**How to apply:** 当策划 Agent 完善执行案后,按此清单逐项复检。[[pipeline-status-20260603]]
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name: pipeline-status-20260603
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description: 2026-06-03 的流水线阶段判断结果,v0.1 处于阶段④执行案完善中
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metadata:
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type: project
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# 流水线阶段判断 — 2026-06-03
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**当前版本**: v0.1 场景漫游与环境交互
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**流水线阶段**: ④ 执行案(质量门未通过)
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**游戏开发阶段**: 预制作
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## 各阶段状态
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| 阶段 | 状态 |
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| ① 全局设计案 | 通过 |
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| ② 版本Roadmap | 通过(但需补全 v0.5-v0.7) |
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| ③ 当前版本设计文档 | 通过 |
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| ④ 执行案 | **未通过质量门** |
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| ⑤ 程序设计 | 不存在(前置未通过) |
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| ⑥ 美术产出 | 部分就位(主角模型已开始,白盒占位未系统产出) |
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| ⑦ 程序实现 | 未开始 |
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## 关键发现
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- 设计文档产出良好,覆盖面广
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- 但执行案与全局设计混合在同一文档中,未按流水线要求独立
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- 程序实现完全未启动(仅有 UE5 第三人称模板代码)
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- 模板变体代码(Variant_Combat/Platforming/SideScrolling)未清理
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- GameConfig/ 无实际配置文件
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**Why:** 首次 /plan 诊断的基线快照
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**How to apply:** 后续 /plan 调用时对比此基线判断进度变化
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name: roadmap-alignment
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description: roadmap.md 与 game-vision.md 的版本规划不一致,缺少 v0.5-v0.7
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metadata:
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type: project
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# Roadmap 对齐问题
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game-vision.md 中定义了 8 个版本(v0.1-v0.7 + v1.0),但 roadmap.md 仅覆盖 v0.1-v0.4 + v1.0,缺少:
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- v0.5 — 四驱车 + FC/街机 + 收集扩展
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- v0.6 — 乡下章节
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- v0.7 — 整合 + 多支线 + 结局系统
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此外,v0.3 roadmap 中未提及 game-vision 中包含的零花钱经济系统。
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**Why:** 版本规划不完整会影响长期任务拆解和里程碑追踪
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**How to apply:** 当 v0.1 接近完成或开发者要求更新 roadmap 时,提醒补全这些版本。不阻塞 v0.1 当前工作。
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