docs(design): v0.1执行案P-002修正——交互/收集/角色控制三系统对齐

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2026-06-05 19:06:43 +08:00
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# 策划汇报
> 最后更新:—
> 当前无活跃任务
> 最后更新:2026-06-05
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## 基本信息
- **日期**:—
- **日期**:2026-06-05
- **阶段**:原型阶段
- **版本号**:—
- **当前任务 ID**:—
- **版本号**:v0.1
- **当前任务 ID**:P-002
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## 本期完成内容
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### P-002 v0.1 执行案(③质量门修正)
三个执行案均已完成,可提交 PM 重新审查:
| 子任务 | 文件 | 版本 | 状态 |
|--------|------|------|------|
| P-002a 交互系统执行案 | `interaction-system-execution.md` | — | ✅ 已有(之前产出) |
| P-002b 收集系统执行案 | `collection-system-execution.md` | v0.1.1 | ✅ 架构重构完成 |
| P-002c 角色控制执行案 | `player-controller-execution.md` | v0.1.1 | ✅ 重写完成 |
### 主要设计决策
1. **交互系统**:层级状态模型(Free/Interacting/SubSystem/Cutscene),废纸箱改为单次翻找
2. **收集系统**:从拾取流程中剥离,仅负责进度追踪和收集通知;拾取通知归物品系统
3. **角色控制**:去掉步行,仅跑步;WASD 相对摄像机方向;平滑转身
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## 待同步项
- [ ] 交互系统执行案:废纸箱翻找章节改为单次翻找(呼应收集系统 #7 武松卡)
- [ ] v01-scope.md:「WASD 步行移动」「Shift 跑步」更新为「WASD 跑步移动」
- [ ] 物品系统:新依赖,需 PM 审查时决定是否单独出执行案
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## 遇到的问题 / 偏差
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1. 收集系统初版与交互系统职责混淆,经用户反馈后重构为三层架构(交互→物品→收集)
2. 角色控制初版包含步行/跑步双状态,经用户反馈后简化为仅跑步
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## 下一步计划
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- 等待 PM 对 P-002 执行案进行 ③质量门审查
- 审查通过后进入 ④程序设计
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## 需要协调的事项
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- 物品系统(背包+拾取通知)是新引入的系统依赖,v0.1 需要实现但暂无独立执行案,需 PM 判定处理方式