docs(refs): 移动参考文档至.claude/refs并修复工作流10项逻辑问题
- 移动 development-workflow.md, GIT-GUIDE.md, GIT-GUIDE-LITE.md 至 .claude/refs/ - 修复③引用执行案时序矛盾,改为引用全局设计案系统名 - 区分阶段级前置①②和版本级循环③-⑧的不可跳过声明 - 删除草案阶段'不需要质量门'的自相矛盾表述 - 全局设计案改为'当前阶段目标形态',明确两阶段独立维护 - 文档同步改为⑧版本复盘:程序汇报→PM协调→策划更新 - PM质量门改为斜体注释行,不再与步骤并列 - 新增设计文档层级关系说明(定调→定骨架→填血肉) - 三道质量门均新增'开发者最终裁决'仲裁机制 - 原型阶段⑤⑥⑦允许交替推进,放松严格串行约束 - 更新 CLAUDE.md 中 GIT-GUIDE-LITE.md 引用路径 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
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# 游戏开发工作流
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> 本文档定义游戏项目的开发阶段、版本开发流水线、角色职责、产出标准和质量检查规则。
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> 所有开发工作必须遵循此工作流,不可跳过或并行阶段。
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> 版本开发流水线(③-⑧)中各步骤严格按序推进,不可跳过或并行。①②为阶段级前置,仅在阶段开始时执行一次,后续版本迭代中不重复执行。
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@@ -73,7 +73,7 @@
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#### 流程特点
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- **极轻量**:不需要详细的系统设计,不需要执行案,不需要质量门
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- **极轻量**:不需要详细的系统设计,不需要执行案
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- **可以反复推翻重来**:草案阶段推翻设计成本最低
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- **头脑风暴是核心方法**:通过讨论探索方向,确认后才进入文档产出
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@@ -88,6 +88,18 @@
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玩法草案文档产出且开发者确认。进入原型阶段后,草案文档不再修改(除非开发者决定推翻重来)。
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#### 设计文档层级关系
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草案、设计案、执行案三者的关系:
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| 层级 | 定位 | 比喻 | 特点 |
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| **草案** (concept.md) | 给游戏**定调** | 灵魂 | 回答"这个游戏是什么",简略但方向明确 |
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| **设计案** | 给游戏**定骨架** | 骨架 | 基于草案的原则展开系统设计,定义有哪些系统、系统关系、核心行为 |
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| **执行案** | 给游戏**填血肉** | 血肉 | 细化到程序可直接实现的交互规则和行为细节 |
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设计案初始基于草案的原则进行设计。在后续迭代中遇到具体问题时,可以灵活调整或替换草案中的元素——草案是方向指引,不是硬性约束。
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### 原型阶段
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@@ -114,7 +126,7 @@
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- 增加新的系统验证
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- 修改已有系统的行为规则
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每个版本的流水线循环:**③版本设计 → ④执行案 → ⑤程序设计 → ⑥美术产出 → ⑦程序实现 → 同步文档**
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每个版本的流水线循环:**③版本设计 → ④执行案 → ⑤程序设计 → ⑥美术产出 → ⑦程序实现 → ⑧版本复盘**
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①全局设计在阶段初期集中产出,后续版本可增量补充。②阶段路线图在阶段开始时产出。
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@@ -145,18 +157,16 @@ docs/design/prototype/
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| ⑤ 程序设计 | 可以用占位方案,不需要生产级架构。重点回答"怎么实现核心行为" |
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| ⑥ 美术产出 | 允许占位资源、开发者自行处理。能用就行 |
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| ⑦ 程序实现 | 允许硬编码、允许快速但不优雅的实现。先跑通再说 |
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| PM 质量门 | 关注核心行为是否完整描述,不要求面面俱到 |
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| ⑧ 版本复盘 | 程序汇报实现偏差,PM协调同步,策划更新执行案 |
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| *PM 质量门* | *穿插于④⑤⑥之后,关注核心行为是否完整描述,不要求面面俱到* |
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#### 文档同步(每个迭代完成后)
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> **原型阶段灵活性**:⑤⑥⑦允许更紧密的交替推进,不必严格串行。例如程序设计时发现需要调整美术需求,可以回退到⑤补充后继续。批量生产阶段恢复严格串行。
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**每个版本迭代完成后,必须同步更新设计案和执行案**,使其与实际实现保持一致:
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#### 版本复盘(每个迭代完成后)
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1. **实现完成** → 体验验证
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2. **对照实现更新文档** — 设计案和执行案中与实际不符的内容要修正
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3. **更新执行案迭代记录** — 在迭代版本表头中标记状态为 ✅ 已同步
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4. **记录差异** — 如果实现与设计有偏差,记录偏差原因
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每个版本迭代完成后执行⑧版本复盘,具体要求见下方流水线中的⑧定义。
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> **为什么不迭代完就同步?** 文档是下一个迭代的起点。如果文档和实现不一致,下一个迭代的执行案会基于错误的假设,导致更多返工。
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> **为什么每个版本都要复盘?** 文档是下一个迭代的起点。如果文档和实现不一致,下一个迭代的执行案会基于错误的假设,导致更多返工。
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#### 阶段退出
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@@ -208,11 +218,12 @@ docs/design/production/
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| ⑤ 程序设计 | 需要生产级架构,考虑扩展性和数据驱动。美术需求必须具体到尺寸和数量 |
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| ⑥ 美术产出 | 正式资产,符合风格指南。不允许占位 |
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| ⑦ 程序实现 | 不允许硬编码,数据应配置化。代码质量需达到发布标准 |
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| PM 质量门 | 完整执行所有检查项,逐条对照 |
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| ⑧ 版本复盘 | 程序汇报实现偏差,PM协调同步,策划更新执行案。所有差异必须记录 |
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| *PM 质量门* | *穿插于④⑤⑥之后,完整执行所有检查项,逐条对照* |
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#### 文档同步(每个迭代完成后)
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#### 版本复盘(每个迭代完成后)
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与原型阶段相同:每个版本迭代完成后必须同步更新设计案和执行案。
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与原型阶段相同:每个版本迭代完成后必须执行⑧版本复盘。批量生产阶段要求所有差异必须记录在案,不可省略。
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#### 生产工具
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@@ -267,10 +278,16 @@ docs/design/production/
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> 本流水线在**原型阶段**和**批量生产阶段**使用。两个阶段使用相同的流水线结构,但严格度和完整性要求不同(详见上方各阶段说明)。
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每个版本的开发按以下流水线**严格顺序推进**:
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**阶段级前置**(每个阶段开始时执行一次):
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① 全局设计案 → ② 阶段路线图 → ③ 当前版本设计 → ④ 执行案
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① 全局设计案 → ② 阶段路线图
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```
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**版本级循环**(每个版本迭代执行一次,严格按序推进):
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```
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③ 当前版本设计 → ④ 执行案
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↓
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[PM 审查:执行案质量门]
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↓
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@@ -284,18 +301,18 @@ docs/design/production/
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↓
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⑦ 程序实现
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↓
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[文档同步:更新设计案/执行案以匹配实现]
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⑧ 版本复盘
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```
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**每个阶段都是下一阶段的必要前置条件。不可跳过或并行。PM 审查不通过则退回重做,不可进入下一阶段。**
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**③-⑧ 每个步骤都是下一步的必要前置条件,不可跳过或并行。PM 审查不通过则退回重做,不可进入下一步。开发者是质量门争议的最终仲裁者。**
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### ① 全局设计案(策划)
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**目的**:定义整个游戏**最终形态**的全景图——有哪些系统、有哪些元素、它们大体上是什么关系。
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**目的**:定义**当前阶段目标形态**的全景图——有哪些系统、有哪些元素、它们大体上是什么关系。
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**范围**:面向游戏的最终完成形态,不是某个版本。
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**范围**:面向当前阶段要达成的目标形态,不是某个版本,也不是游戏的最终完成形态。
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**必须包含的内容**:
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@@ -308,7 +325,7 @@ docs/design/production/
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**产出形式**:
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- 可以有多个文档,按系统或主题拆分
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- 必须有一个**索引文档**把所有全局设计文档串联起来
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- 产出位置:`docs/design/<阶段>/`(`prototype/` 或 `production/`)
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- 产出位置:`docs/design/<阶段>/`(`prototype/` 或 `production/`)。不同阶段的全局设计案独立维护:原型阶段描述"原型要验证什么",批量生产阶段描述"完整游戏要做成什么样"
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**PM 检查要点**:
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- 是否覆盖了游戏最终形态的所有主要系统?
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@@ -349,7 +366,7 @@ docs/design/production/
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1. **版本目标定位**:这个版本要做到什么程度——是最小能跑的原型、功能完整的可玩版本、还是经过打磨的体验版?
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2. **内容范围**:本版本包含哪些内容,每种内容做到什么完成度(占位/初版/正式)
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3. **版本验收标准**:怎样算"这个版本做完了"?验收标准必须明确、可检验
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4. **本版本涉及的系统清单**:哪些系统需要在本版本实现(引用执行案)
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4. **本版本涉及的系统清单**:哪些系统需要在本版本实现(引用全局设计案中的系统名)
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**产出形式**:可以是阶段路线图中的详细展开,也可以是独立的版本设计文档。放在 `docs/design/<阶段>/` 目录下。
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@@ -452,6 +469,7 @@ docs/design/production/
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**判定**:
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- **通过** → 进入 ⑤ 程序设计
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- **不通过** → 退回策划修改,列出具体问题清单
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- **争议** → PM 与策划对判定有分歧时,由开发者最终裁决
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**产出**:PM 审查记录(记录在 `docs/plans/review-log.md`)
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@@ -498,6 +516,7 @@ docs/design/production/
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**判定**:
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- **通过** → 进入 ⑥ 美术产出
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- **不通过** → 退回程序修改
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- **争议** → PM 与程序对判定有分歧时,由开发者最终裁决
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@@ -531,6 +550,11 @@ docs/design/production/
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3. **资产规格**:尺寸、格式等是否符合需求?
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4. **缺失项处理**:未到位资产是否有明确处理方案?
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**判定**:
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- **通过** → 进入 ⑦ 程序实现
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- **不通过** → 退回美术补充
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- **争议** → PM 与美术对判定有分歧时,由开发者最终裁决
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### ⑦ 程序实现(程序)
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@@ -544,24 +568,36 @@ docs/design/production/
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| 代码质量 | 允许硬编码、快速实现 | 不允许硬编码,数据配置化,代码达发布标准 |
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| 验证 | 核心流程跑通即可 | 每个系统独立验证 + 集成验证 |
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**实现后必须执行文档同步**:对照实际实现更新设计案和执行案,确保文档与代码一致。
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**实现完成后进入⑧版本复盘**。
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## 文档同步流程
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### ⑧ 版本复盘(程序汇报 → PM 协调 → 策划更新)
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**每个版本迭代完成后,必须同步更新设计案和执行案**。这是流水线的必要环节,不可跳过。
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**目的**:确保文档与实现一致,为下一个迭代提供准确的起点。
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### 同步步骤
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**触发时机**:程序实现(⑦)完成后。
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1. **体验验证**:实际体验实现结果,确认核心行为是否符合预期
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2. **对照差异**:将实现结果与设计案/执行案对照,找出差异
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3. **更新文档**:
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- 设计案:更新与实际不符的系统描述
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- 执行案:更新行为规则以匹配实际实现,在迭代记录中新增一行
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**流程**:
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1. **程序汇报**:程序对照执行案,列出实现中产生的偏差和调整
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2. **PM 协调**:PM 审核偏差清单,判断哪些需要回写文档、哪些是合理的实现优化
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3. **策划更新**:策划根据 PM 的协调结果,更新设计案和执行案
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4. **标记状态**:执行案迭代记录中该版本标记为 ✅ 已同步
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### 为什么必须同步
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**必须更新的内容**:
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- 设计案中与实际不符的系统描述
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- 执行案中与实际实现不一致的行为规则
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- 执行案迭代记录中新增一行,记录变更
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**阶段差异**:
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| 维度 | 原型阶段 | 批量生产阶段 |
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|------|----------|-------------|
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| 偏差记录 | 核心行为的偏差必须记录 | 所有差异必须记录在案 |
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| 文档同步 | 核心系统必须同步 | 所有系统必须同步 |
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### 为什么必须复盘
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- 文档是下一个迭代的起点。如果文档和实现不一致,下一个迭代会基于错误假设
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- PM 的质量门审查基于文档。文档不准确会导致审查无效
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@@ -594,7 +630,7 @@ PM 在每次 `/plan` 调用时,先判断宏观阶段,再针对**当前版本
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| ⑥ 美术资产是否就位? | 检查资源需求清单 vs 实际资产 | 所有必需资产已产出或有处理方案 |
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| **PM 审查**:美术资产验收门 | 需求清单 vs 实际资产逐项对照 | 每项需求都有对应产出 |
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| ⑦ 程序实现是否完成? | 检查实际文件 | 实现完成 |
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| **文档同步** | 对照实现检查文档是否一致 | 设计案/执行案已同步更新 |
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| ⑧ 版本复盘是否完成? | 检查执行案迭代记录是否 ✅ 已同步 | 策划已根据实现偏差更新文档 |
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**遇到第一个未通过的即为当前应推进的阶段。**
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@@ -643,6 +679,13 @@ PM 在每次 `/plan` 调用时,先判断宏观阶段,再针对**当前版本
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- [ ] 资产规格是否符合需求?
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- [ ] 未到位资产是否有明确的处理方案?
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### 版本复盘标准(对应「⑧版本复盘」)
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- [ ] 程序是否汇报了实现偏差清单?
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- [ ] PM 是否审核了偏差清单并给出协调意见?
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- [ ] 策划是否根据协调结果更新了设计案/执行案?
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- [ ] 执行案迭代记录是否新增一行并标记 ✅ 已同步?
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## 单人独立开发的特殊考量
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