feat(ai-art): 新增居民楼两类参考图与prompt模板
prompts/: 居民楼涂装款/水泥款prompt模板(v2/v3迭代保留). 生成结果/双参考融合/: 好楼房与差楼房参考图(深夏时光风格+东井村实景多图融合). 经验: AI对精细凸凹/阳台数量等结构把握有限,复杂结构应以真实参考照片为准.
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图1是我的风格参考(《深夏时光》游戏截图)——只用它的画法,不要它的日本小镇内容。
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图2是我的内容参考(中国城郊真实街景)。
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请用图1的画法呈现图2,内容必须是中国城郊,严禁画成日本小镇。
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风格要求:
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- 3D低多边形,硬边缘 cel-shaded 色块,禁止软渐变、禁止写实纹理
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- 红砖墙面保留砖块的色块分割(深浅红砖交错),不能糊成一片纯色
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- 鲜艳暖色(红砖、暖黄)为主,冷绿仅作少量点缀
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内容要求(中国城郊特有元素,用以区别日本小镇):
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- 杂乱的电线杆与纵横的黑色电线
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- 窗外的铁笼式防盗窗、墙面旧空调外机
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- 阳台晾晒的衣物、被子
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- 局部墙皮剥落、水泥街道有裂缝与井盖
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- 红砖六层居民楼的体量、立面分割、白色门窗框保留
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光照:下午四五点金黄侧光,长长的柔和阴影,温暖怀旧的黄昏前氛围
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游戏概念艺术,干净剪影
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图1是我的风格参考(《深夏时光》游戏截图)——只用它的画法,不要它的日本小镇内容。
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图2是我的内容参考(中国城郊真实街景)。
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请用图1的画法呈现图2,内容必须是中国城郊,严禁画成日本小镇。
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风格要求(本次重点:几何要够"低面"、色块要够"硬",压住写实倾向):
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- 明显的低多边形,建筑构件由大块平面多边形构成,平面 facets 清晰可见
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- 硬边缘、硬转折,棱角分明,不要圆滑过渡,不要精致写实细节
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- 严格 cel-shaded:每个面只有两三个色阶,面与面之间是清晰的硬边分界,禁止任何软渐变
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- 红砖墙用深浅红交替的平面色块表现,砖缝是平面线条,不要写实砖纹
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- 鲜艳暖色(红砖、暖黄)为主,冷绿仅少量点缀
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内容要求(中国城郊特有,区别日本小镇):
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- 杂乱电线杆与纵横黑色电线、铁笼式防盗窗、墙面旧空调外机
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- 阳台晾晒衣物、墙皮局部剥落、水泥街道裂缝与井盖
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- 红砖六层居民楼的体量、立面分割、白色门窗框保留
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光照:下午四五点金黄侧光,长长柔和阴影,温暖怀旧黄昏前氛围
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游戏概念艺术,干净剪影
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图1是我的风格参考(《深夏时光》游戏截图)——只用它的画法,不要它的日本小镇内容。
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图2是我的内容参考(中国城郊"好楼房"整体立面与涂装)。
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图3是我的内容参考(多单元前后错落拼接的长楼结构)——请严格按图3的单元错落拼接方式来画。
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请用图1的画法呈现图2这栋楼。内容必须是中国城郊,严禁画成日本小镇。
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风格要求:
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- 明显的低多边形,大块平面 facets,硬边缘硬转折,棱角分明
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- 严格 cel-shaded,每面2-3色阶,硬边分界,禁止软渐变
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- 鲜艳暖色为主,冷绿少量点缀
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【大结构——必须准确】
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朝向与开窗(窗户结构已基本正确,保持即可):
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- 这是一栋东西长向的板楼,画面主要展示南立面(阳面)
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- 南立面:凸出的飘窗/大横窗,采光面大,不加防盗窗,带阳台
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- 山墙(端面)与北面:平面墙、小窗,无阳台
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单元拼接(关键,严格参考图3的结构):
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- 建筑由多个单元左右拼接而成,不是一条直线的长楼
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- 每隔1-2个单元,楼体前后错开一节(后面的单元整体往前凸出一截),形成阶梯状/锯齿状的立面轮廓
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- 【一梯两户】每个单元左右各一户,每户南面各有一个阳台——所以每个单元的南立面有【两个阳台并排】,不要只画一个阳台
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- 【阳台与单元门的凸凹关系——关键】从南立面看:阳台大幅凸出,单元门凹进去——两户的【阳台大幅凸出于墙面】(向外挑出很远,是大块凸出体量);【单元门连同上方楼梯间整体凹进去】(相对墙面退后,夹在两个凸出阳台中间)。阳台的凸出量必须明显大于单元门,单元门绝不是凸出物,而是被两侧凸出阳台夹住的凹陷
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【好楼房外墙特征——区别于水泥楼】
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- 外墙刷涂料(浅米黄、浅暖色),表面相对平滑,不要裸露红砖
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- 每层有横向窄色带/腰线把楼层分开(浅棕色,窗台下方贯穿立面)
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- 墙皮基本完好,极少剥落
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【构件——意思到即可,不要画太多】
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- 紧贴墙面有垂直排水管从屋顶到地面
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- 杂乱电线杆与黑色电线
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绿化:好楼房周边绿化较多,树木灌木较多
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光照:下午四五点金黄侧光,长长柔和阴影,温暖怀旧黄昏前氛围
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游戏概念艺术,干净剪影
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图1是我的风格参考(《深夏时光》游戏截图)——只用它的画法,不要它的日本小镇内容。
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图2是我的内容参考(中国城郊"差楼房"整体立面与水泥外墙)。
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图3是我的内容参考(多单元前后错落拼接的长楼结构)——请严格按图3的单元错落拼接方式来画。
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请用图1的画法呈现图2这栋楼。内容必须是中国城郊,严禁画成日本小镇。
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风格要求:
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- 明显的低多边形,大块平面 facets,硬边缘硬转折,棱角分明
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- 严格 cel-shaded,每面2-3色阶,硬边分界,禁止软渐变
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- 暖色为主(水泥灰也要带暖色温),冷绿少量点缀
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【大结构——必须准确】
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朝向与开窗(窗户结构已基本正确,保持即可):
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- 这是一栋东西长向的板楼,画面主要展示南立面(阳面)
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- 南立面:凸出的飘窗/大横窗,采光面大,不加防盗窗,带阳台
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- 山墙(端面)与北面:平面墙、小窗,无阳台
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单元拼接(关键,严格参考图3的结构):
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- 建筑由多个单元左右拼接而成,不是一条直线的长楼
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- 每隔1-2个单元,楼体前后错开一节(后面的单元整体往前凸出一截),形成阶梯状/锯齿状的立面轮廓
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- 【一梯两户】每个单元左右各一户,每户南面各有一个阳台——所以每个单元的南立面有【两个阳台并排】,不要只画一个阳台
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- 【阳台与单元门的凸凹关系——关键】从南立面看:阳台大幅凸出,单元门凹进去——两户的【阳台大幅凸出于墙面】(向外挑出很远,是大块凸出体量);【单元门连同上方楼梯间整体凹进去】(相对墙面退后,夹在两个凸出阳台中间)。阳台的凸出量必须明显大于单元门,单元门绝不是凸出物,而是被两侧凸出阳台夹住的凹陷
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【差楼房外墙特征——区别于涂装楼】
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- 外墙是水泥原色(灰色,带暖色温),表面粗糙,不要涂料、不要红砖
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- 墙面每隔2-3米有纵向分割线/伸缩缝,把大面墙分成网格状板块,不是完整光滑一片
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- 墙皮有明显剥落,大片水泥/涂层脱落,露出斑驳底层
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【构件——意思到即可,不要画太多】
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- 紧贴墙面有垂直排水管从屋顶到地面
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- 杂乱电线杆与黑色电线
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绿化:差楼房周边绿化稀少,仅零星树木或灌木,裸露泥地/水泥较多
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光照:下午四五点金黄侧光,长长柔和阴影,温暖怀旧黄昏前氛围
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游戏概念艺术,干净剪影
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