feat(design): 城郊区域建筑与区域规划头脑风暴及场景更新

- 新增头脑风暴记录:灵感对比新发现+建筑区域规划共识
- 更新场景与世界观:新增5家店铺、4处小伙伴家、秘密基地等
- 主街从6个店铺扩展到10个+4设施,可进入室内从5-6个扩展到~12个
- 新增废品回收点、储蓄所、棋牌室、公交站牌等设施
- 更新策划Agent记忆
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2026-06-10 15:52:32 +08:00
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commit 9b23cb1d24
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# 策划 Agent Memory Index
- [千禧年怀旧文化灵感](nostalgia-culture-inspirations.md) — 电视剧/广播体操/广场舞/电话热线游戏的灵感记录与共识
- [千禧年怀旧文化灵感](nostalgia-culture-inspirations.md) — 电视剧/广播体操/广场舞/电话热线/零食/小孩游戏/乡下活动灵感汇总
- [建筑与区域规划](building-area-plan.md) — 城市主场景完整建筑清单、可进入室内、新增设施共识
- [v0.1执行案状态](v01-execution-status.md) — 三份执行案已通过二次质量门审查,流水线可推进至④程序设计
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name: building-area-plan
description: 城市主场景建筑与区域规划共识,包含完整建筑清单、可进入室内、新增设施
metadata:
type: project
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## 城市主场景建筑清单(2026-06-10 确认)
来源:头脑风暴-2026-06-10-建筑与区域规划.md
### 关键变更(vs 原场景设计)
- 小伙伴家:原"全部不可进入" → 4家可进入(简化室内)
- 包机房:合并进街机店后屋
- 废品回收:固定摊位 + 流动收废品车
- 秘密基地:多处散布(工地围挡后、平房区死角等)
- 新增店铺:粮油店、服装店/裁缝铺、鞋店(主街东侧)、储蓄所(西侧)
- 新增设施:棋牌室(纯氛围)、公交站牌(纯装饰)、公共厕所、自行车棚、信报箱
### 主街布局(东西排列)
东→:学校操场 | 小卖部 | 粮油店 | 书店 | 服装店 | 鞋店 · 公交站 · 棋牌室 | 储蓄所 | 录像出租 | 网吧 | 街机店 ←西
### 可进入室内(~12个)
完整:主角家、合并小卖部、书店、街机店、网吧、录像出租点
简化:死党A家(小区内)、死党B家(平房区)、老板儿子家(小卖部后屋)、女班长家(主角家同楼)
### 不做的元素
菜地(留乡下)、装修、游泳(河边不下水)
### How to apply:
- 场景与世界观.md 已更新为最新清单
- 新增店铺和设施在后续版本逐步添加(见版本映射)
- 概念草案不变(冻结),变更记录在系统设计案中
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- 广播体操和广场舞适合作为场景氛围事件
- 迈皋桥考据直接用于场景设计的"半城半乡"氛围塑造
- 华电子弟学校、工厂宿舍区、菜地、老街都是高还原度的场景元素
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## 2026-06-10 灵感补充
来源:头脑风暴-2026-06-10-建筑与区域规划.md
### 重点新发现(⭐⭐⭐)
1. **钻狗洞的秘密基地** — 多处散布(工地围挡后、平房区死角),高探索叙事价值
2. **叠纸飞机** — 纸张收集+折叠选择+飞行结果三层玩法
3. **不知道名字的小哥哥** — 一次性邂逅NPC,极高情感潜力微型叙事线
4. **体力系统+家庭动态事件** — 吃饭补充体力→不吃炒饭→换速冻水饺→给饭钱
5. **爷爷奶奶家亲戚小孩** — 乡下NPC角色体系(之前乡下NPC完全空白)
### 新零食/小吃(具体品牌品种)
大大泡泡糖、秀逗(超酸糖)、无花果丝、老鼠屎(盐津葡萄)、跳跳糖、烤鱿鱼、烤里脊
### 新小孩游戏
双人拍手/互推游戏、猜在哪个手里、跑步比赛、叠纸飞机
### 新人物/社交
- 北方来南方的同学(与"转学生"角色互补)
- 等着去别人家(串门文化)
### 新乡下活动
钓鱼(鱼竿)、游泳、挤牛奶、喂鸡掏鸡蛋、菜地浇水、打水漂