docs(workflow): 建立问题管理三段式工作流与经验知识库

- 新增 problem-solving skill:固化「问题分析→工作记录→知识沉淀」9步流程与3模板
- 新建 docs/knowledge/ 经验知识库(README/INDEX/临时方案登记/坑-UE5引擎含2条迁移示例)
- GIT-GUIDE 补 §2.7 临时代码 [TEMP-INVESTIGATE] 约定、§2.8 fix 提交引用 issue
- CLAUDE.md 项目管理段加问题管理引用
- 配套 Gitea 标签 type:bug / type:investigation(后台已建)
This commit is contained in:
2026-07-16 19:19:59 +08:00
parent 2cf8a5e9ce
commit b2820ec024
7 changed files with 281 additions and 0 deletions
+134
View File
@@ -0,0 +1,134 @@
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name: "problem-solving"
description: "问题解决技能 — 改 bug / 排查复杂问题时,按「问题分析 → 工作记录 → 知识沉淀」三段式产出。当需要「修 bug」「排查问题」「调查原因」「问题分析」「写工作记录」「沉淀知识库」时使用。"
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# 问题解决(Problem Solving)
> 改 bug / 做复杂改动时,按「问题分析 → 工作记录 → 知识沉淀」三段式产出。
> **核心范式**:Gitea issue 是工作台(承载问题分析 + 工作记录,事务性);`docs/knowledge/` 是精选集(只收值得长期保留的坑);临时代码验证完即删。
## 触发条件
- 用户要求**修 bug、排查问题、调查根因**,且问题非一行 typo 类简单修改
- 用户说「修 bug」「排查」「为什么…」「调查」「这个问题怎么回事」等
- 改动涉及多个文件 / 需要先理解现状才能动手的复杂改动
**不触发**(直接改 + 普通 `fix(scope)` 提交):明显的单行修复、typo、数值微调。
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## 九步流程
### 1. 判断复杂度
简单修复(单行、明显错误)→ 直接改 + `fix(scope)` 提交,**不走本流程**。
复杂问题(需调查、跨文件、根因不明)→ 继续后续步骤。
### 2. 开 / 关联 Gitea issue
调用 `gitea-pm` / `gitea-collab` skill:
- 没有对应 issue → 开一个,打标签 `type:bug`(缺陷修复)或 `type:investigation`(纯调查)+ `status:in-progress`
- 已有 issue → 关联,更新为 `status:in-progress`
> 每个「要解决的问题」都应有对应 issue——问题分析和工作记录都挂在它上面。
### 3. 问题分析(写入 issue 描述 / 首条评论)
按「问题分析模板」填写:现象 / 复现 / 影响范围 / 假设与验证 / 初步结论。这是调查过程的留痕。
### 4. 本地调查
写临时验证代码验证假设(文件名前缀 `tmp_` / `dev_`,文件头 `// [TEMP-INVESTIGATE: issue#XX] 验证后删除`)。**关键验证代码片段**以代码块形式记入 issue「假设与验证」章节。
### 5. 清理临时代码
验证完**即删**——删除 `tmp_`/`dev_` 文件、`git revert` 或删除 `[TEMP-INVESTIGATE]` 的 commit。最后 `grep -r "TEMP-INVESTIGATE" Source/ tools/` 确认无残留。
> 原则:删除的是可运行 artifact,保留的是 insight(结论 + 片段已写入 issue)。
### 6. 修复
写正式代码 / 蓝图,遵循 `code-implementation` skill 规范 + Git 规范(`fix(scope)`,C++ 与蓝图分开提交,见 `docs/common/GIT-GUIDE.md`)。
### 7. 工作记录(写入 issue 关闭总结评论)
按「修复总结模板」发一条评论:问题 / 根因 / 解决方案 / 验证 / 影响范围 / 是否沉淀知识库。
> **与 deviation-report 的分工**:问题涉及「实现 vs 执行案偏差」时(有执行案对照)→ 用 `deviation-report` skill 写偏差报告;纯 bug 修复(无执行案对照)→ 用本「修复总结」。两者互补。
### 8. 知识库评估
判断这个坑是否值得长期保留(**任一为是**即提炼):
- 会复发吗?(换人/换系统会再踩)
- 根因非显而易见吗?(光看代码看不出来)
- 当前是临时方案吗?
**是** → 提炼一条进 `docs/knowledge/` 对应主题文件(`坑-<主题>.md`),更新 `docs/knowledge/INDEX.md`;若是临时方案,再登记到 `docs/knowledge/临时方案登记.md`。
**否** → issue 关闭即可,不必沉淀。
> 动手前先读 `docs/knowledge/INDEX.md`,看有没有相关坑可避让。
### 9. 关闭 issue
更新 issue 为 `status:done`,在评论里记录产出位置(分析评论 / 修复总结评论 / 知识库条目路径)。
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## 模板
### 问题分析模板(issue 描述 / 首条评论)
```markdown
## 问题现象
## 复现步骤
## 影响范围
## 假设与验证(调查过程)
- 假设1:… → 验证手段:… → 结论:…
- 假设2:…
## 初步结论 / 根因
## 关键验证代码片段(临时代码已删,仅留片段)
```
### 修复总结模板(issue 关闭总结评论)
```markdown
## 修复总结
### 问题(一句话)
### 根因
### 解决方案(改了哪些 文件/蓝图/C++,分条)
### 验证(怎么确认修好)
### 影响范围(是否波及其他系统)
### 是否沉淀知识库?(是→已提炼到 docs/knowledge/xxx;否→为何不必)
```
### 知识条目模板(`docs/knowledge/坑-<主题>.md`)
```markdown
### [K-XXX] 标题
- 来源: Gitea issue #XX
- 症状: …
- 根因: …
- 避坑做法: …(核心价值)
- 状态: ✅正式方案 / ⚠️临时方案(预计转正时机:…)
- 关联: [[系统-技术方案]]、相关代码位置 file:line
```
ID 全库统一递增(K-001、K-002…),不分主题。新增后同步更新 `INDEX.md`。详见 `docs/knowledge/README.md`。
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## 产出物清单(每次复杂问题必须交付)
1. ✅ issue 问题分析(描述 / 首条评论)
2. ✅ issue 关闭总结评论(修复总结)
3. ⚙️〔条件〕`docs/knowledge/` 知识条目 + `INDEX.md` 更新(仅当值得沉淀)
4. ✅ 临时代码已清理(`grep TEMP-INVESTIGATE` 无残留)
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## 核心原则
- **issue 是工作台,知识库是精选集**:别把过程流水账灌进 docs,只提炼有长期价值的。
- **临时代码验证完即删**:仓库只留正式实现,结论和片段留在 issue。
- **诚实记录根因**:工作记录的价值在于「为什么」,不在于「我改了什么」——后者看 commit 就知道。
+1
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@@ -19,6 +19,7 @@
- **工具**: Gitea(Issues + Milestones)
- **进度查询**: Pipeline Tracker(Meta Issue,仅记录当前阶段和阶段历史)
- **配置文件**: `.claude/skills/gitea-pm/gitea-config.json`(含连接信息、Token、角色映射、标签定义)
- **问题管理**: 改 bug / 排查复杂问题走 `problem-solving` skill(问题分析 + 工作记录挂 Gitea issue,经验沉淀进 `docs/knowledge/`);详见 [`docs/knowledge/README.md`](docs/knowledge/README.md)
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+22
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@@ -164,6 +164,28 @@ git commit -m "refactor(inventory): 拆分背包数据层与UI层"
- `Binaries/`、`Intermediate/`、`Saved/`、`DerivedDataCache/`
- `.vs/`、`*.sln`(由引擎自动生成)
### 2.7 临时代码与调查脚本(验证完即删)
排查问题时往往需要写临时验证代码、测试脚本、一次性工具。约定如下(详见 `problem-solving` skill):
- **默认不进仓库**:临时代码只在本地 / 临时分支跑,验证完删除。
- **若必须 commit**(如要在 UE5 里跑):用 `wip` 类型,message 标注 `[TEMP-INVESTIGATE: issue#XX]`,验证后 `git revert` 或删除该 commit。
- **文件标记**:文件名前缀 `tmp_` / `dev_`,文件头注释 `// [TEMP-INVESTIGATE: issue#XX] 验证后删除`。
- **清理检查**:关闭 issue 前执行 `grep -r "TEMP-INVESTIGATE" Source/ tools/`,确认无残留。
- **保留什么**:结论 + 关键代码片段以代码块形式写入 issue 评论,**不保留可运行文件**。
> 原则:删除的是 artifact,保留的是 insight。
### 2.8 fix 提交引用 issue
Bug 修复 / 问题排查类提交,在 body 里引用对应 Gitea issue 号,便于溯源:
```bash
git commit -m "fix(camera): 修复穿墙时摄像机卡顿问题
issue #42"
```
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## 三、版本号规范
+23
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@@ -0,0 +1,23 @@
# 知识库索引
> 所有经验知识条目一览。**动手改东西前先扫这里。**
> 最后更新:2026-07-16
## 主题文件
| 文件 | 条目数 | 说明 |
|------|--------|------|
| [坑-UE5引擎.md](坑-UE5引擎.md) | 2 | UE5 引擎相关:生命周期、初始化时序、API 陷阱 |
## 全部条目
### 坑-UE5引擎
| ID | 标题 | 状态 | 一句话 |
|----|------|------|--------|
| K-001 | Actor BeginPlay 时序竞争 | ✅正式 | 子系统 Driver 可能晚于 Character 初始化,依赖项要懒创建 |
| K-002 | Component Timer/Widget 必须 EndPlay 清理 | ✅正式 | 防 Respawn 野指针崩溃 |
## 临时方案(技术债)
详见 [临时方案登记.md](临时方案登记.md)。当前待转正:**0 项**。
+52
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@@ -0,0 +1,52 @@
# 经验知识库
> ChildHood 项目的「经验知识库」——记录踩过的坑、根因、避坑做法、临时方案。
> 与 `docs/` 其他目录的区别:`design/`/`technical/`/`art/` 是**设计知识**(要做什么、怎么设计),本库是**经验知识**(踩过什么坑、怎么避开)。
## 这是什么
每次修 bug 或做复杂改动时,**问题分析和修复记录挂在 Gitea issue 上**(事务性,随 issue 归档)。但有些坑值得长期保留——关闭的 issue 不会再被翻,同类坑会反复踩。**本库就是这些长期经验的精选集**。
只有「会复发的、非显而易见的、值得未来的自己或别人避让的」才进本库。一次性事务不必沉淀。
## 目录结构
| 文件 | 用途 |
|------|------|
| `INDEX.md` | 总索引——所有条目一览,AI/人快速扫描的入口 |
| `临时方案登记.md` | 技术债看板——所有「临时方案」集中登记,每条带「何时转正」 |
| `坑-<主题>.md` | 按主题归集的坑(`坑-UE5引擎` / `坑-性能` / `坑-美术资产` / `坑-配置`…) |
## 何时写一条知识条目
修复一个问题后,问自己(`problem-solving` skill 会自动问):
- 这个坑**会复发**吗?(换个人、换个系统会不会再踩)
- 根因**非显而易见**吗?(光看代码看不出来)
- 当前是**临时方案**吗?(需要标记未来转正)
**任一为是** → 提炼一条进对应主题文件 + 更新 `INDEX.md`。
## 怎么写(条目模板)
```
### [K-XXX] 标题
- 来源: Gitea issue #XX(或 偏差报告 / 审查记录)
- 症状: 现象是什么
- 根因: 为什么会这样
- 避坑做法: 应该怎么做(这是条目的核心价值)
- 状态: ✅正式方案 / ⚠️临时方案(预计转正时机:…)
- 关联: [[系统-技术方案]]、相关代码位置 file:line
```
- ID 用 `K-001`、`K-002` 递增(全库统一编号,不分主题)。
- **临时方案**条目同时登记到 `临时方案登记.md`。
## 怎么检索
- **人**:看 `INDEX.md` 一览,或直接翻主题文件。
- **AI**:动手改某系统前,先读 `INDEX.md` 判断有没有相关坑。`problem-solving` skill 会自动做这步。
## 新增主题文件
坑多了就开新主题文件(如 `坑-性能.md`),命名 `坑-<主题>.md`,并在 `INDEX.md` 的「主题文件」表里登记。
+21
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@@ -0,0 +1,21 @@
# 临时方案登记(技术债看板)
> 所有「临时方案」集中登记。每条都要写清:**临时在哪、为什么临时、何时/什么条件下转正**。
> 定期 review,转正后从这里移除(或标记 ✅已转正留作历史),并同步对应知识库主题文件里的条目状态为 ✅正式方案。
## 登记表
| ID | 临时方案 | 位置 | 为什么临时 | 转正条件/时机 | 登记日期 | 状态 |
|----|----------|------|------------|----------------|----------|------|
| _(暂无)_ | | | | | | |
## 条目格式(登记时复制)
```
| K-XXX | <一句话描述临时方案> | file:line / 蓝图路径 | <为什么现在只能临时> | <何时/什么条件下转正> | YYYY-MM-DD | ⚠️待转正 |
```
转正流程:
1. 把正式实现做掉。
2. 在对应主题文件(如 `坑-UE5引擎.md`)的知识条目里,状态改为 `✅正式方案`。
3. 回到本表,把该行状态改为 `✅已转正`(保留一行作为历史),或直接删除。
+28
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@@ -0,0 +1,28 @@
# 坑-UE5引擎
> UE5 引擎相关的坑:Actor/Component 生命周期、初始化时序、引擎 API 陷阱等。
> 条目按 ID 排列。新增条目时同步更新 [INDEX.md](INDEX.md)。
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### [K-001] Actor BeginPlay 时序竞争:子系统 Driver 可能晚于 Character 初始化
- **来源**: P-013 实现偏差报告 · 偏差3
- **症状**: 在 `AChildHoodCharacter::BeginPlay` 中通过 `ASystemDriver::Get` 取 Driver,再读子系统(如收集系统)的进度数据时,可能读到未初始化的值(Progress=0、CollectedIDs 空),导致进度 Widget 显示错误或存档恢复失败。
- **根因**: UE5 **不保证不同 Actor 的 BeginPlay 执行顺序**。Character 可能先于 `ASystemDriver` 完成 BeginPlay——此时 Driver 虽然存在,但其持有的子系统尚未执行 `RestoreFromPersistence`。
- **避坑做法**: 不要在 `BeginPlay` / `Initialize` 里立即创建依赖其他子系统的对象、或读取其状态。改为**首次有效 Tick 时懒创建**——等到 World 完全就绪、依赖子系统完成初始化后再创建/读取。
- **状态**: ✅正式方案(已用于 `UCollectionHUDComponent` 的进度 Widget 创建)
- **关联**: `docs/technical/收集系统-技术方案.md` §6、`Source/.../CollectionHUDComponent.cpp`
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### [K-002] Component 持有的 Timer / Widget 必须在 EndPlay 清理,防 Respawn 野指针
- **来源**: P-013 实现偏差报告 · 审查修复2
- **症状**: 角色 Respawn(销毁旧 Character、重建新 Character)时崩溃——旧 Component 上还挂着 `SetTimer` 注册的回调,触发时访问已销毁的 UMG Widget,野指针。
- **根因**: Component 被销毁时,UE 不会自动清理你手动注册的 `FTimerHandle`,也不会自动移除 `AddToViewport` 的 Widget。这些引用悬挂,下次 Tick 或 Timer 触发即崩。
- **避坑做法**: 凡是 Component 持有 `FTimerHandle`(`SetTimer` 注册过)或 `AddToViewport` 的 UMG Widget,**必须 override `EndPlay`**,在里头:
- `GetWorld()->GetTimerManager().ClearTimer(MyTimerHandle);`(清所有相关句柄)
- `if (MyWidget) MyWidget->RemoveFromParent();`(Widget 还有效则移除)
- **状态**: ✅正式方案(项目所有 Character 持有 Component 的卫生写法,保持一致)
- **关联**: `Source/.../CollectionHUDComponent.cpp` EndPlay