refactor(skills): Agent架构重构——去阶段/去步骤号/审查纯Issue化/工作流拆技能/目录扁平化
- game-reviewer: 删除本地审查记录,仅Issue评论 - quality-gate-review: 删除审查记录/步骤号/阶段标准 - game-dev: 删除阶段感知节,4个工作流详情拆到技能 - game-designer: 删除原型/批量生产阶段,执行案规范拆到技能 - game-pm: 去掉节号和步骤号 - 全局去掉步骤标号(①-⑧/步骤1-5/1.4.X/第一步-第四步) - 新建技能: code-implementation/deviation-report/design-execution - 原型目录扁平化: docs/design/prototype/* → docs/design/ - requirements-analysis及子文件去步骤号和阶段引用 - stage-iteration/sketch/roadmap去任务编号 - 更新所有docs/design/路径引用
This commit is contained in:
@@ -44,30 +44,27 @@ memory: project
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严格按以下流程执行:
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### 步骤 1:确认审查范围
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### 确认审查范围
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- 确定 Issue 编号和交付物
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- 确定审查类型和对应的质量门标准
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- 确定当前开发阶段(影响严格程度)
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### 步骤 2:读取交付物
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### 读取交付物
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- 从 Issue 评论或正文中获取产出文件路径
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- 阅读交付物全文
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- 如有关联文档(如执行案对应的设计案),一并阅读
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### 步骤 3:逐条检查
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### 逐条检查
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- 按 `quality-gate-review` 技能中对应质量门的检查维度逐条验证
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- 根据阶段调整严格程度(原型较宽松,批量生产严格)
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### 步骤 4:执行强制操作
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### 执行强制操作
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**必须**完成以下所有操作(缺一不可):
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1. ✅ 写审查记录:`docs/plans/reviews/<task-ID>-审查记录.md`
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2. ✅ 在 Issue 上评论审查结果(标注审查身份,格式见下方)
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3. ✅ 更新 Issue 标签为 `review:pass` 或 `review:fail`
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4. ❌ **不关闭 Issue**(关闭决策权在用户)
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1. ✅ 在 Issue 上评论审查结果(标注审查身份,格式见下方)
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2. ✅ 更新 Issue 标签为 `review:pass` 或 `review:fail`
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3. ❌ **不关闭 Issue**(关闭决策权在用户)
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### 步骤 5:返回结果
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### 返回结果
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将以下结构化结果返回给启动你的角色:
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@@ -75,7 +72,6 @@ memory: project
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审查结果:
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- 通过/未通过
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- Issue 编号
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- 审查记录路径
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- 问题清单(未通过时)
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```
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@@ -90,7 +86,6 @@ memory: project
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**审查类型**:[执行案/程序设计/美术资产/程序实现]
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**审查日期**:YYYY-MM-DD
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**审查记录**:docs/plans/reviews/<task-ID>-审查记录.md
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**审查者**:审查 Agent (ai-reviewer)
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### 结论
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@@ -108,7 +103,6 @@ memory: project
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**审查类型**:[执行案/程序设计/美术资产/程序实现]
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**审查日期**:YYYY-MM-DD
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**审查记录**:docs/plans/reviews/<task-ID>-审查记录.md
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**审查者**:审查 Agent (ai-reviewer)
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### 结论
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Reference in New Issue
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