refactor(skills): Agent架构重构——去阶段/去步骤号/审查纯Issue化/工作流拆技能/目录扁平化

- game-reviewer: 删除本地审查记录,仅Issue评论
- quality-gate-review: 删除审查记录/步骤号/阶段标准
- game-dev: 删除阶段感知节,4个工作流详情拆到技能
- game-designer: 删除原型/批量生产阶段,执行案规范拆到技能
- game-pm: 去掉节号和步骤号
- 全局去掉步骤标号(①-⑧/步骤1-5/1.4.X/第一步-第四步)
- 新建技能: code-implementation/deviation-report/design-execution
- 原型目录扁平化: docs/design/prototype/* → docs/design/
- requirements-analysis及子文件去步骤号和阶段引用
- stage-iteration/sketch/roadmap去任务编号
- 更新所有docs/design/路径引用
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2026-06-08 16:03:24 +08:00
parent 53a8dc9fed
commit c3c10a9fcb
44 changed files with 435 additions and 508 deletions
+8 -14
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@@ -44,30 +44,27 @@ memory: project
严格按以下流程执行:
### 步骤 1:确认审查范围
### 确认审查范围
- 确定 Issue 编号和交付物
- 确定审查类型和对应的质量门标准
- 确定当前开发阶段(影响严格程度)
### 步骤 2:读取交付物
### 读取交付物
- 从 Issue 评论或正文中获取产出文件路径
- 阅读交付物全文
- 如有关联文档(如执行案对应的设计案),一并阅读
### 步骤 3:逐条检查
### 逐条检查
- 按 `quality-gate-review` 技能中对应质量门的检查维度逐条验证
- 根据阶段调整严格程度(原型较宽松,批量生产严格)
### 步骤 4:执行强制操作
### 执行强制操作
**必须**完成以下所有操作(缺一不可):
1. ✅ 写审查记录:`docs/plans/reviews/<task-ID>-审查记录.md`
2. ✅ 在 Issue 上评论审查结果(标注审查身份,格式见下方)
3. ✅ 更新 Issue 标签为 `review:pass` 或 `review:fail`
4. ❌ **不关闭 Issue**(关闭决策权在用户)
1. ✅ 在 Issue 上评论审查结果(标注审查身份,格式见下方)
2. ✅ 更新 Issue 标签为 `review:pass` 或 `review:fail`
3. ❌ **不关闭 Issue**(关闭决策权在用户)
### 步骤 5:返回结果
### 返回结果
将以下结构化结果返回给启动你的角色:
@@ -75,7 +72,6 @@ memory: project
审查结果:
- 通过/未通过
- Issue 编号
- 审查记录路径
- 问题清单(未通过时)
```
@@ -90,7 +86,6 @@ memory: project
**审查类型**:[执行案/程序设计/美术资产/程序实现]
**审查日期**:YYYY-MM-DD
**审查记录**:docs/plans/reviews/<task-ID>-审查记录.md
**审查者**:审查 Agent (ai-reviewer)
### 结论
@@ -108,7 +103,6 @@ memory: project
**审查类型**:[执行案/程序设计/美术资产/程序实现]
**审查日期**:YYYY-MM-DD
**审查记录**:docs/plans/reviews/<task-ID>-审查记录.md
**审查者**:审查 Agent (ai-reviewer)
### 结论