c3c10a9fcbd6e9fbce4ce60f18c3faf7934821ae
- game-reviewer: 删除本地审查记录,仅Issue评论 - quality-gate-review: 删除审查记录/步骤号/阶段标准 - game-dev: 删除阶段感知节,4个工作流详情拆到技能 - game-designer: 删除原型/批量生产阶段,执行案规范拆到技能 - game-pm: 去掉节号和步骤号 - 全局去掉步骤标号(①-⑧/步骤1-5/1.4.X/第一步-第四步) - 新建技能: code-implementation/deviation-report/design-execution - 原型目录扁平化: docs/design/prototype/* → docs/design/ - requirements-analysis及子文件去步骤号和阶段引用 - stage-iteration/sketch/roadmap去任务编号 - 更新所有docs/design/路径引用
ChildHood(我的童年)
80年代中国乡村童年生活模拟 · UE5.7.4 · 3D Lowpoly · 单人独立开发
项目简介
模拟80年代中国乡村儿童的日常生活——弹珠、跳绳、捉虫、探险。3D Lowpoly 风格,温暖色调,怀旧氛围。
目录结构
ChildHood/
├── CLAUDE.md # 项目上下文(AI 自动加载)
├── GameConfig/ # 游戏数值配置(CSV/JSON)
├── docs/
│ ├── design/ # 策划文档(玩法、系统、剧情)
│ ├── art/ # 美术规格、风格指南
│ ├── technical/ # 技术架构、实现笔记
│ ├── plans/ # 开发计划、进度追踪
│ ├── GIT-GUIDE.md # Git 完整规范
│ └── GIT-GUIDE-LITE.md # Git 精简规范(AI 用)
├── Content/ # UE5 内容资产
├── Source/ # C++ 源代码
└── .claude/
└── commands/ # AI 命令(/zqstart, /design, /dev, /art)
开发环境
- 引擎: Unreal Engine 5.7.4
- 平台: Windows 11
- 版本管理: Git(Gitea 自建服务器)
- 开发模式: 单人独立开发 + AI 辅助
Description
Languages
Python
43.7%
C++
33.7%
JavaScript
10.4%
HTML
7.3%
Batchfile
2%
Other
2.8%