refactor(skills): Agent架构重构——去阶段/去步骤号/审查纯Issue化/工作流拆技能/目录扁平化
- game-reviewer: 删除本地审查记录,仅Issue评论 - quality-gate-review: 删除审查记录/步骤号/阶段标准 - game-dev: 删除阶段感知节,4个工作流详情拆到技能 - game-designer: 删除原型/批量生产阶段,执行案规范拆到技能 - game-pm: 去掉节号和步骤号 - 全局去掉步骤标号(①-⑧/步骤1-5/1.4.X/第一步-第四步) - 新建技能: code-implementation/deviation-report/design-execution - 原型目录扁平化: docs/design/prototype/* → docs/design/ - requirements-analysis及子文件去步骤号和阶段引用 - stage-iteration/sketch/roadmap去任务编号 - 更新所有docs/design/路径引用
This commit is contained in:
@@ -20,7 +20,7 @@
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| **程序** (Dev) | 系统实现、技术架构、Bug 修复 | `Source/`、`Content/`、`docs/technical/` | 扫描对应目录中的文件 |
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| **美术** (Art) | 美术需求分析、资产规格、风格指南 | `docs/art/`、`Content/` | 扫描对应目录中的文件 |
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| **PM** | 进度管理(3阶段状态机)、任务分配与追踪、开发决策咨询 | **Gitea Issues + Milestones** | 通过 Gitea 读取任务和里程碑 |
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| **审查** (Reviewer) | 审查交付物质量、更新 Issue 标签和评论 | `docs/plans/reviews/` + Issue 评论 | 通过 `review:pass/fail` 标签 |
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| **审查** (Reviewer) | 审查交付物质量、更新 Issue 标签和评论 | Issue 评论 | 通过 `review:pass/fail` 标签 |
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### 协作规则
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@@ -41,7 +41,7 @@
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- PM 通过项目管理工具读取任务和评论,给出行动建议
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- 角色完成工作后自行启动 game-reviewer 子代理审查,审查通过后 PM 请示用户关闭 Issue
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- 任务追踪使用唯一任务 ID(格式:`[角色前缀]-[三位数字]`),对应 Issue 标题前缀
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- 审查记录仍保留在本地 `docs/plans/reviews/`,同时在 Issue 评论中发布摘要和链接
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- 审查结果通过 Issue 评论发布
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@@ -122,23 +122,23 @@
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#### 任务序列(每迭代 6-9 个任务)
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| 编号 | 任务 | 角色 | 说明 |
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| 1.4.0 | 插件资产检查与准备 | 程序 | 仅首次迭代 |
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| 1.4.0.5 | 设计案迭代补充 | 策划 | 可选 |
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| 1.4.1 | 策划执行案 | 策划 | 必选 |
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| 1.4.2 | 程序需求分析 | 程序 | 必选 |
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| 1.4.3.1 | 关卡搭建 | 程序 | 有场景时 |
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| 1.4.3.2 | 系统开发 | 程序 | 必选 |
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| 1.4.3.3 | 优化意见 | 程序 | 必选 |
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| 1.4.3.5 | 资产接入整合 | 程序 | 必选 |
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| 1.4.4 | Bug 修复 | 程序 | 必选 |
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| 任务 | 角色 | 说明 |
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| 插件资产检查与准备 | 程序 | 仅首次迭代 |
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| 设计案迭代补充 | 策划 | 可选 |
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| 策划执行案 | 策划 | 必选 |
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| 程序需求分析 | 程序 | 必选 |
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| 关卡搭建 | 程序 | 有场景时 |
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| 系统开发 | 程序 | 必选 |
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| 优化意见 | 程序 | 必选 |
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| 资产接入整合 | 程序 | 必选 |
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| Bug 修复 | 程序 | 必选 |
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**关键规则**:PM 每次激活时只创建下一个可创建的任务,不要一次全部创建。
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#### 迭代完成
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Bug 修复(1.4.4)关闭 → 询问用户是否有下一个迭代:
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Bug 修复关闭 → 询问用户是否有下一个迭代:
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- **有** → 关闭当前里程碑 → 创建下一个迭代里程碑 → 继续
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- **没有** → 返回总路线阶段
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