refactor(skills): Agent架构重构——去阶段/去步骤号/审查纯Issue化/工作流拆技能/目录扁平化

- game-reviewer: 删除本地审查记录,仅Issue评论
- quality-gate-review: 删除审查记录/步骤号/阶段标准
- game-dev: 删除阶段感知节,4个工作流详情拆到技能
- game-designer: 删除原型/批量生产阶段,执行案规范拆到技能
- game-pm: 去掉节号和步骤号
- 全局去掉步骤标号(①-⑧/步骤1-5/1.4.X/第一步-第四步)
- 新建技能: code-implementation/deviation-report/design-execution
- 原型目录扁平化: docs/design/prototype/* → docs/design/
- requirements-analysis及子文件去步骤号和阶段引用
- stage-iteration/sketch/roadmap去任务编号
- 更新所有docs/design/路径引用
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2026-06-08 16:03:24 +08:00
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commit c3c10a9fcb
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+6 -6
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@@ -12,7 +12,7 @@ description: >
## 触发条件
- **game-dev 白模搭建任务**:收到步骤⑥子任务 6a(白模搭建)时使用
- **game-dev 白模搭建任务**:收到白模搭建任务时使用
- **用户手动触发**:用户说"搭建白模"、"生成白模关卡"、"Level Builder"等
- **修改关卡后重新生成**:搭建指南有更新,需要重新生成白模
@@ -52,7 +52,7 @@ tools/level-builder/
## 使用流程
### 第一步:解析搭建指南(离线,Claude 可执行)
### 解析搭建指南(离线,Claude 可执行)
将搭建指南 Markdown 解析为 JSON 中间数据:
@@ -71,7 +71,7 @@ python main.py parse -i ../../docs/technical/关卡-v01-搭建指南.md -o outpu
**生成文件**: `output/level_v01.json`
### 第二步:验证(离线,Claude 可执行)
### 验证(离线,Claude 可执行)
验证 JSON 中所有资产引用是否有效:
@@ -87,7 +87,7 @@ python main.py validate -i output/level_v01.json
**生成文件**: `output/validation_result.json`
### 第三步:UE5 构建
### UE5 构建
有两种方式,**推荐使用命令行方式**(全自动,无需手动操作编辑器):
@@ -135,7 +135,7 @@ build_level.bat --dry-run # 只打印命
main(["build", "-i", "output/level_v01.json", "--zones", "Z1,Z3"])
```
### 第四步:生成搭建报告(离线,Claude 可执行)
### 生成搭建报告(离线,Claude 可执行)
```bash
python main.py report -i output/level_v01.json -l output/build_log.json -o output/搭建报告.md
@@ -208,7 +208,7 @@ LVL_SuburbanV01/
当有新版本的关卡执行案时,需要:
1. **策划产出执行案** → `docs/design/<stage>/关卡-v<XX>-<名称>-执行案.md`
1. **策划产出执行案** → `docs/design/关卡-v<XX>-<名称>-执行案.md`
2. **程序产出搭建指南** → `docs/technical/关卡-v<XX>-搭建指南.md`
- 搭建指南格式参照 `docs/technical/关卡-v01-搭建指南.md`
- 包含:资产映射表 + Phase A(地面) + Phase B(边界) + Phase C(逐区域) + Phase D(光照)