refactor(skills): Agent架构重构——去阶段/去步骤号/审查纯Issue化/工作流拆技能/目录扁平化

- game-reviewer: 删除本地审查记录,仅Issue评论
- quality-gate-review: 删除审查记录/步骤号/阶段标准
- game-dev: 删除阶段感知节,4个工作流详情拆到技能
- game-designer: 删除原型/批量生产阶段,执行案规范拆到技能
- game-pm: 去掉节号和步骤号
- 全局去掉步骤标号(①-⑧/步骤1-5/1.4.X/第一步-第四步)
- 新建技能: code-implementation/deviation-report/design-execution
- 原型目录扁平化: docs/design/prototype/* → docs/design/
- requirements-analysis及子文件去步骤号和阶段引用
- stage-iteration/sketch/roadmap去任务编号
- 更新所有docs/design/路径引用
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2026-06-08 16:03:24 +08:00
parent 53a8dc9fed
commit c3c10a9fcb
44 changed files with 435 additions and 508 deletions
@@ -7,12 +7,11 @@
## 模板
```markdown
# <系统名称> 技术设计文档(<版本号> <阶段>)
# <系统名称> 技术设计文档(<版本号>)
> 任务ID: <任务编号>
> 对应执行案: `docs/design/<stage>/<系统名>-执行案.md`
> 对应执行案: `docs/design/<系统名>-执行案.md`
> 关联系统: <上游/下游/平行系统列表>
> 阶段: 原型 / 批量生产 / 测试
> 日期: <YYYY-MM-DD>
---
@@ -245,7 +244,7 @@ function <InterfaceName>(<params>):
|----------|------|------|------|---------------|
| <3D模型/动画/UI/2D图标/音效> | <名称> | <数量> | <尺寸/格式/时长> | <何时使用> |
> v0.1 原型阶段允许占位资源,但类型和数量必须明确。
> 类型和数量必须明确,允许占位资源。
---
@@ -319,7 +318,7 @@ Content/
### 实现拆分建议
供步骤⑥(程序实现)参考的推荐拆分方式,每个子任务可独立验证:
供程序实现参考的推荐拆分方式,每个子任务可独立验证:
| 子任务 | 内容 | 预估时间 | 依赖 | 验证方式 |
|--------|------|---------|------|---------|
@@ -334,4 +333,4 @@ Content/
2. **条件性章节**(第 4 节时序图、第 6 节复杂接口描述):根据复杂度判定决定是否包含
3. **Mermaid 图表**:在 markdown 渲染器中会自动生成可视化图表
4. **保持一一映射**:每条执行文档行为规则都必须在第 6 节有对应实现方案
5. **阶段适配**:原型阶段允许简化描述,批量生产阶段需要完整覆盖所有章节
5. **完整覆盖**:所有章节需按模板结构填写,条件性章节按复杂度判定