refactor(skills): Agent架构重构——去阶段/去步骤号/审查纯Issue化/工作流拆技能/目录扁平化
- game-reviewer: 删除本地审查记录,仅Issue评论 - quality-gate-review: 删除审查记录/步骤号/阶段标准 - game-dev: 删除阶段感知节,4个工作流详情拆到技能 - game-designer: 删除原型/批量生产阶段,执行案规范拆到技能 - game-pm: 去掉节号和步骤号 - 全局去掉步骤标号(①-⑧/步骤1-5/1.4.X/第一步-第四步) - 新建技能: code-implementation/deviation-report/design-execution - 原型目录扁平化: docs/design/prototype/* → docs/design/ - requirements-analysis及子文件去步骤号和阶段引用 - stage-iteration/sketch/roadmap去任务编号 - 更新所有docs/design/路径引用
This commit is contained in:
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-36
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# docs/design/ — 策划文档索引
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> 策划 Agent 的输出目录。所有玩法设计、系统机制、剧情叙事文档存放于此。
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> 最后更新:2026-06-08
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## 目录结构
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docs/design/
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concept.md # 草案阶段产出(项目初期)
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README.md # 本索引文件
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prototype/ # 原型阶段设计(设计案 + 执行案 + 头脑风暴)
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production/ # 批量生产阶段设计(从 prototype/ 复制,作为起点)
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## 原型阶段文档 (`prototype/`)
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### 全局设计
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## 核心锚点
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| 文档 | 说明 |
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| [game-vision.md](prototype/game-vision.md) | 游戏愿景、核心情感、三大支柱、游戏世界 |
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| [scene-world.md](prototype/scene-world.md) | 场景与世界观详细设计 |
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| [protagonist-character.md](prototype/protagonist-character.md) | 主角角色设计 |
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| [narrative-framework.md](prototype/narrative-framework.md) | 叙事框架(事件链、多支线结局、角色关系) |
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| [游戏愿景.md](游戏愿景.md) | 游戏愿景、核心情感、三大支柱——所有设计决策的锚点 |
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### 系统设计
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## 系统设计案
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| 文档 | 说明 | 当前版本覆盖 |
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|------|------|-------------|
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| [玩家控制器.md](玩家控制器.md) | 玩家角色控制——移动、摄像机、动画蓝图 | v0.1 ✅ |
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| [交互系统.md](交互系统.md) | 环境交互系统——交互组件、检测、UI 提示 | v0.1 ✅ |
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| [收集系统.md](收集系统.md) | 收集系统——拾取、进度追踪、图鉴(v0.1 基础版 → v0.4 完整版) | v0.1 ✅ v0.2+ 待补 |
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| [小游戏系统.md](小游戏系统.md) | 小游戏体系——弹珠、拍洋画、四驱车等千禧年童年游戏 | v0.2 待补执行案 |
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| [叙事框架.md](叙事框架.md) | 叙事框架——暑假结构、事件设计、角色系统 | v0.3-v0.4 待补 |
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## 场景与角色
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| 文档 | 说明 |
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|------|------|
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| [player-controller.md](prototype/player-controller.md) | 玩家控制(移动、摄像机) |
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| [interaction-system.md](prototype/interaction-system.md) | 交互系统(观察、拾取、使用) |
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| [collection-system.md](prototype/collection-system.md) | 收集系统(四类收集品、展示、世界反馈) |
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| [minigame-system.md](prototype/minigame-system.md) | 小游戏体系(弹珠、四驱车、FC/街机等) |
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| [场景与世界观.md](场景与世界观.md) | 完整场景与世界观设计(城市主场景 + 乡下场景) |
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| [场景-v01-城郊小街.md](场景-v01-城郊小街.md) | v0.1 白盒场景具体内容——6 区域布局、交互点位置 |
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| [主角设计.md](主角设计.md) | 主角角色描述——美术设计的核心参考 |
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### 版本相关
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## 执行案
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| 文档 | 对应系统 | 版本 | 状态 |
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|------|---------|------|------|
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| [玩家控制器-执行案.md](玩家控制器-执行案.md) | 角色控制 | v0.1.1 | 📝 设计中 |
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| [交互系统-执行案.md](交互系统-执行案.md) | 交互系统 | v0.1.2 | 📝 设计中 |
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| [收集系统-执行案.md](收集系统-执行案.md) | 收集系统 | v0.1.1 | 📝 设计中 |
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| [关卡-v01-城郊小街-执行案.md](关卡-v01-城郊小街-执行案.md) | 关卡(城郊小街白盒) | v0.1 | 📝 设计中 |
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## 版本范围
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| 文档 | 说明 |
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|------|------|
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| [v01-scope.md](prototype/v01-scope.md) | v0.1 范围定义 |
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| [scene-v01-suburban.md](prototype/scene-v01-suburban.md) | v0.1 场景设计(城郊结合区) |
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| [v01-范围.md](v01-范围.md) | v0.1 功能边界、验收标准、开发优先级 |
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### 头脑风暴
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## 关卡设计工作流
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| 文档 | 说明 |
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| [brainstorm-2026-06-01-vision-pillars-world.md](prototype/brainstorm-2026-06-01-vision-pillars-world.md) | 愿景探索、三大支柱深挖、场景世界观、版本范围 |
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| [关卡设计工作流.md](关卡设计工作流.md) | 策划-程序关卡交接规范、坐标体系、命名约定 |
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### 待产出
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| 文档 | 说明 |
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|------|------|
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| `v01-design.md` | v0.1 版本设计文档(总纲) |
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| `player-controller-execution.md` | 玩家控制器执行案 |
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| `interaction-system-execution.md` | 交互系统执行案 |
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| `collection-system-execution.md` | 收集系统 v0.1 执行案 |
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## 头脑风暴记录
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| 文档 | 日期 | 主题 |
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|------|------|------|
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| [头脑风暴-2026-06-01-愿景支柱与世界观.md](头脑风暴-2026-06-01-愿景支柱与世界观.md) | 2026-06-01 | 愿景三大支柱 + 世界观确认 |
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| [头脑风暴-2026-06-04-时代与科技灵感.md](头脑风暴-2026-06-04-时代与科技灵感.md) | 2026-06-04 | 千禧年时代技术灵感(随身听、小霸王、街机等) |
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| [头脑风暴-2026-06-05-怀旧文化.md](头脑风暴-2026-06-05-怀旧文化.md) | 2026-06-05 | 千禧年怀旧文化灵感(电视剧、广播体操、广场舞等) |
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## 外部关联
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| 文档 | 位置 | 说明 |
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| 概念草案 | [概念草案.md](概念草案.md) | 已冻结,只读参考 |
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| 原型路线图 | [../plans/原型阶段-路线图.md](../plans/原型阶段-路线图.md) | v0.1–v0.4 版本规划 |
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| 技术可行性评估 | [../technical/技术可行性评估.md](../technical/技术可行性评估.md) | 系统的技术评估 |
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| 程序设计方案 | [../technical/](../technical/) | 程序设计文档 |
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## 待产出的全局设计文档
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@@ -67,7 +96,5 @@ docs/design/
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- Markdown 格式
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- 每个系统/角色/场景一个独立文件
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- 文件名使用小写英文 + 连字符:`player-controller.md`
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- 设计案和执行案按阶段放在 `prototype/` 或 `production/` 目录下,不按版本分子目录
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- 执行案文件顶部必须包含迭代记录表头
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- 头脑风暴文件名格式:`brainstorm-YYYY-MM-DD-<讨论目标>.md`
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- 头脑风暴文件名格式:`头脑风暴-YYYY-MM-DD-<讨论目标>.md`
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@@ -1,74 +0,0 @@
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# 原型阶段设计文档索引
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> 最后更新:2026-06-06
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> 阶段:原型阶段 | 版本范围:v0.1–v0.4
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## 核心锚点
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| 文档 | 说明 |
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| [game-vision.md](game-vision.md) | 游戏愿景、核心情感、三大支柱——所有设计决策的锚点 |
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## 系统设计案
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| 文档 | 说明 | 当前版本覆盖 |
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|------|------|-------------|
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| [player-controller.md](player-controller.md) | 玩家角色控制——移动、摄像机、动画蓝图 | v0.1 ✅ |
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| [interaction-system.md](interaction-system.md) | 环境交互系统——交互组件、检测、UI 提示 | v0.1 ✅ |
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| [collection-system.md](collection-system.md) | 收集系统——拾取、进度追踪、图鉴(v0.1 基础版 → v0.4 完整版) | v0.1 ✅ v0.2+ 待补 |
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| [minigame-system.md](minigame-system.md) | 小游戏体系——弹珠、拍洋画、四驱车等千禧年童年游戏 | v0.2 待补执行案 |
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| [narrative-framework.md](narrative-framework.md) | 叙事框架——暑假结构、事件设计、角色系统 | v0.3-v0.4 待补 |
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## 场景与角色
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| 文档 | 说明 |
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|------|------|
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| [scene-world.md](scene-world.md) | 完整场景与世界观设计(城市主场景 + 乡下场景) |
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| [scene-v01-suburban.md](scene-v01-suburban.md) | v0.1 白盒场景具体内容——6 区域布局、交互点位置 |
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| [protagonist-character.md](protagonist-character.md) | 主角角色描述——美术设计的核心参考 |
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## 执行案
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| 文档 | 对应系统 | 版本 | 状态 |
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|------|---------|------|------|
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| [player-controller-execution.md](player-controller-execution.md) | 角色控制 | v0.1.1 | 📝 设计中 |
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| [interaction-system-execution.md](interaction-system-execution.md) | 交互系统 | v0.1.2 | 📝 设计中 |
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| [collection-system-execution.md](collection-system-execution.md) | 收集系统 | v0.1.1 | 📝 设计中 |
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| [level-v01-suburban-execution.md](level-v01-suburban-execution.md) | 关卡(城郊小街白盒) | v0.1 | 📝 设计中 |
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## 版本范围
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| 文档 | 说明 |
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|------|------|
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| [v01-scope.md](v01-scope.md) | v0.1 功能边界、验收标准、开发优先级 |
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## 头脑风暴记录
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| 文档 | 日期 | 主题 |
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| [brainstorm-2026-06-01-vision-pillars-world.md](brainstorm-2026-06-01-vision-pillars-world.md) | 2026-06-01 | 愿景三大支柱 + 世界观确认 |
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| [brainstorm-2026-06-04-era-tech-inspirations.md](brainstorm-2026-06-04-era-tech-inspirations.md) | 2026-06-04 | 千禧年时代技术灵感(随身听、小霸王、街机等) |
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||||
| [brainstorm-2026-06-05-nostalgia-culture.md](brainstorm-2026-06-05-nostalgia-culture.md) | 2026-06-05 | 千禧年怀旧文化灵感(电视剧、广播体操、广场舞等) |
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## 外部关联
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| 文档 | 位置 | 说明 |
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| 概念草案 | [../concept.md](../concept.md) | 已冻结,只读参考 |
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| 原型路线图 | [../../plans/prototype-roadmap.md](../../plans/prototype-roadmap.md) | v0.1–v0.4 版本规划 |
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| 技术可行性评估 | [../../technical/feasibility-assessment.md](../../technical/feasibility-assessment.md) | 10 个系统的技术评估 |
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| 程序设计方案 | [../../technical/](../../technical/) | v0.1 程序设计文档 |
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@@ -1,8 +1,7 @@
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# 交互系统 技术设计文档(v0.1 原型)
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# 交互系统 技术设计文档(v0.1)
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> 对应执行案: `docs/design/prototype/interaction-system-execution.md` (v0.1.2)
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> 对应执行案: `docs/design/交互系统-执行案.md` (v0.1.2)
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> 关联系统: 角色控制系统、物品系统、收集系统
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> 阶段: 原型
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> 日期: 2026-06-07
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@@ -1,9 +1,8 @@
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# 收集系统 技术设计文档(v0.1 原型)
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# 收集系统 技术设计文档(v0.1)
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> 任务ID: P-009
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> 对应执行案: `docs/design/prototype/collection-system-execution.md` (v0.1.1)
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> 对应执行案: `docs/design/收集系统-执行案.md` (v0.1.1)
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||||
> 关联系统: 物品系统(上游单向接收)、交互系统(间接,通过物品系统委托)
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> 阶段: 原型
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> 日期: 2026-06-07
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@@ -1,9 +1,8 @@
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# 角色控制技术设计文档(v0.1 原型)
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# 角色控制技术设计文档(v0.1)
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> 任务ID: P-007
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> 对应执行案: `docs/design/prototype/player-controller-execution.md`
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> 对应执行案: `docs/design/玩家控制器-执行案.md`
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> 关联系统: 交互系统(输入互斥 + 摄像机控制权交接)、场景系统(碰撞体 + 出生点)
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> 阶段: 原型
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> 日期: 2026-06-07
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Reference in New Issue
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