config(commands): 重构开发流程:四阶段框架+通用化+阶段目录+文档同步
- development-workflow.md: 通用化(去掉UE5/ChildHood引用),新增草案/原型/批量生产/测试发布四阶段, 修复流水线编号(①-⑦完整),明确多版本迭代,新增阶段路线图,新增文档同步流程 - design.md: 适配阶段目录(prototype/production),执行案模板增加迭代记录表头,新增草案模式E - plan.md/pmstart.md: 路径引用适配,增加宏观阶段判断 - 设计文档全部迁移到 docs/design/prototype/,清空旧子目录 - 新建 prototype-roadmap.md,roadmap.md 改为项目总览 - 更新 current.md 和 README.md 路径引用
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# 原型阶段路线图
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> 定义原型阶段的版本迭代计划。每个版本验证一个核心假设。
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## 阶段目标
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验证"在千禧年城郊场景中自由漫游并与环境交互"的核心体验可行性。确认核心玩法循环跑得通、好玩。
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## 版本规划
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### v0.1 — 场景漫游与环境交互
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**验证假设**:在场景中自由移动并与环境交互,这个基础体验成立吗?
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**范围**:
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- 第三人称角色控制器(移动 + 摄像机)
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- 交互系统(观察 + 拾取)
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- v0.1 场景白盒(6 个区域)
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- 收集计数系统(基础版)
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**验收标准**:
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- 6 个区域均可探索
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- 25+ 交互点可正常触发
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- 10 个收集品可拾取
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- 整体帧率稳定 30+
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### v0.2 — 第一个完整小游戏
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**验证假设**:小游戏好不好玩?操作手感行不行?
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**范围**:
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- 弹珠小游戏完整实现
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- NPC 对话基础版
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- 基础音效(脚步、交互、环境)
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- 家和小卖部的室内空间
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**验收标准**:(待 v0.1 完成后详细定义)
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### v0.3 — 一天时间循环
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**验证假设**:时间流动带来的日常节奏感成立吗?
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**范围**:
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- 一天四时段的时间系统
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- 时段与光照变化联动
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- 零花钱经济系统
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- 时段与 NPC 位置/行为联动
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**验收标准**:(待 v0.2 完成后详细定义)
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## 递进关系
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v0.1 场景漫游 → v0.2 小游戏 → v0.3 时间循环
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└─ 验证"世界有味道" └─ 验证"游戏好玩" └─ 验证"世界是活的"
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v0.1 是基础(场景 + 交互),v0.2 在此基础上加玩法深度,v0.3 加时间维度让世界活起来。
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## 版本调整记录
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| 日期 | 调整内容 |
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| 2026-06-03 | 初始版本规划 |
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