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ChildHood/docs/plans/prototype-roadmap.md
T
starmen1265 cc0f66ac54 config(commands): 重构开发流程:四阶段框架+通用化+阶段目录+文档同步
- development-workflow.md: 通用化(去掉UE5/ChildHood引用),新增草案/原型/批量生产/测试发布四阶段,
  修复流水线编号(①-⑦完整),明确多版本迭代,新增阶段路线图,新增文档同步流程
- design.md: 适配阶段目录(prototype/production),执行案模板增加迭代记录表头,新增草案模式E
- plan.md/pmstart.md: 路径引用适配,增加宏观阶段判断
- 设计文档全部迁移到 docs/design/prototype/,清空旧子目录
- 新建 prototype-roadmap.md,roadmap.md 改为项目总览
- 更新 current.md 和 README.md 路径引用
2026-06-03 23:38:32 +08:00

1.8 KiB
Raw Blame History

原型阶段路线图

定义原型阶段的版本迭代计划。每个版本验证一个核心假设。


阶段目标

验证"在千禧年城郊场景中自由漫游并与环境交互"的核心体验可行性。确认核心玩法循环跑得通、好玩。


版本规划

v0.1 — 场景漫游与环境交互

验证假设:在场景中自由移动并与环境交互,这个基础体验成立吗?

范围:

  • 第三人称角色控制器(移动 + 摄像机)
  • 交互系统(观察 + 拾取)
  • v0.1 场景白盒(6 个区域)
  • 收集计数系统(基础版)

验收标准:

  • 6 个区域均可探索
  • 25+ 交互点可正常触发
  • 10 个收集品可拾取
  • 整体帧率稳定 30+

v0.2 — 第一个完整小游戏

验证假设:小游戏好不好玩?操作手感行不行?

范围:

  • 弹珠小游戏完整实现
  • NPC 对话基础版
  • 基础音效(脚步、交互、环境)
  • 家和小卖部的室内空间

验收标准:(待 v0.1 完成后详细定义)


v0.3 — 一天时间循环

验证假设:时间流动带来的日常节奏感成立吗?

范围:

  • 一天四时段的时间系统
  • 时段与光照变化联动
  • 零花钱经济系统
  • 时段与 NPC 位置/行为联动

验收标准:(待 v0.2 完成后详细定义)


递进关系

v0.1 场景漫游 → v0.2 小游戏 → v0.3 时间循环
     │              │               │
     └─ 验证"世界有味道"  └─ 验证"游戏好玩"  └─ 验证"世界是活的"

v0.1 是基础(场景 + 交互),v0.2 在此基础上加玩法深度,v0.3 加时间维度让世界活起来。


版本调整记录

日期 调整内容
2026-06-03 初始版本规划