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- 弹珠小游戏执行案 v0.2.1(经6维度对抗性审查修订25项问题) - 蹲下系统执行案 v0.2.0(玩家控制器姿态扩展) - v0.2 范围定义(对标 v01-范围) - 弹珠操作手感与系统决策头脑风暴共识 - 弹珠配置表(属性/场地/NPC/参数,4个文件) - 更新设计文档索引与 GameConfig 说明 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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GameConfig/ — 游戏数值配置
策划 Agent 维护的游戏数值配置目录。程序 Agent 读取后导入 UE5 DataTable/DataAsset。
注意:此目录与 UE5 引擎的
Config/无关。Config/存放引擎 ini 配置,GameConfig/存放游戏设计数据。
格式约定
CSV 文件
- 逗号分隔,首行为表头
- 文件名使用小写英文 + 连字符:
marble-params.csv - 示例:
name,displayName,radius,powerMin,powerMax,scoreValue
marble_small,小弹珠,1.0,10,50,10
marble_large,大弹珠,2.5,20,80,25
JSON 文件
- 扁平键值结构为主,避免深层嵌套
- 文件名使用小写英文 + 连字符:
economy.json - 示例:
{
"currency": {
"startAmount": 50,
"maxAmount": 9999
},
"shop": {
"marblePrice": 5,
"ropePrice": 3
}
}
弹珠小游戏配置(v0.2)
| 文件 | 格式 | 用途 | 关键单位 |
|---|---|---|---|
marble-types.csv |
CSV | 弹珠属性(玻璃/陶瓷/铁 + 目标弹珠 + 兜底弹珠) | radius_m(米)、mass(相对值)、frictionAdd/restitution(无量纲 0-1) |
marble-venues.csv |
CSV | 场地配置(水泥地/泥土地) | friction(无量纲) |
marble-npc.csv |
CSV | NPC 对手配置(死党B/小霸王) | angleError_deg(度)、powerError/basePower(%)、distComp(%/m) |
marble-config.json |
JSON | 画圈弹规则、操作、物理、库存、时序等键值参数 | 见各字段 unit |
CSV 列名后缀表示单位(
_m米、_deg度、_pct百分比、_pctPerM每米百分比、_mps米/秒、_hz赫兹)。JSON 每个参数为{value, min, max, unit, note}对象,value 为建议值(程序导入用),min/max 为可调范围。 来源:docs/design/弹珠小游戏-执行案.mdv0.2.1。摩擦组合规则:最终摩擦 = 场地摩擦 + 弹珠摩擦加成。
工作流
- 策划 Agent 创建/更新配置文件
- 程序 Agent 读取配置文件,在 UE5 中创建对应的 DataTable 或 DataAsset
- 调参时只需修改此目录下的文件,再由程序 Agent 重新导入