starmen1265 b2820ec024 docs(workflow): 建立问题管理三段式工作流与经验知识库
- 新增 problem-solving skill:固化「问题分析→工作记录→知识沉淀」9步流程与3模板
- 新建 docs/knowledge/ 经验知识库(README/INDEX/临时方案登记/坑-UE5引擎含2条迁移示例)
- GIT-GUIDE 补 §2.7 临时代码 [TEMP-INVESTIGATE] 约定、§2.8 fix 提交引用 issue
- CLAUDE.md 项目管理段加问题管理引用
- 配套 Gitea 标签 type:bug / type:investigation(后台已建)
2026-07-16 19:19:59 +08:00
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ChildHood(我的童年)

80年代中国乡村童年生活模拟 · UE5.7.4 · 3D Lowpoly · 单人独立开发

项目简介

模拟80年代中国乡村儿童的日常生活——弹珠、跳绳、捉虫、探险。3D Lowpoly 风格,温暖色调,怀旧氛围。

目录结构

ChildHood/
├── CLAUDE.md              # 项目上下文(AI 自动加载)
├── GameConfig/            # 游戏数值配置(CSV/JSON)
├── docs/
│   ├── design/            # 策划文档(玩法、系统、剧情)
│   ├── art/               # 美术规格、风格指南
│   ├── technical/         # 技术架构、实现笔记
│   ├── plans/             # 开发计划、进度追踪
│   ├── GIT-GUIDE.md       # Git 完整规范
│   └── GIT-GUIDE-LITE.md  # Git 精简规范(AI 用)
├── Content/               # UE5 内容资产
├── Source/                # C++ 源代码
└── .claude/
    └── commands/          # AI 命令(/zqstart, /design, /dev, /art)

开发环境

  • 引擎: Unreal Engine 5.7.4
  • 平台: Windows 11
  • 版本管理: Git(Gitea 自建服务器)
  • 开发模式: 单人独立开发 + AI 辅助
S
Description
我的童年游戏项目
Readme 1 GiB
Languages
Python 43.7%
C++ 33.7%
JavaScript 10.4%
HTML 7.3%
Batchfile 2%
Other 2.8%