2c10eedad3
- 弹珠小游戏执行案 v0.2.1(经6维度对抗性审查修订25项问题) - 蹲下系统执行案 v0.2.0(玩家控制器姿态扩展) - v0.2 范围定义(对标 v01-范围) - 弹珠操作手感与系统决策头脑风暴共识 - 弹珠配置表(属性/场地/NPC/参数,4个文件) - 更新设计文档索引与 GameConfig 说明 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
758 B
758 B
| 1 | id | displayName | radius_m | radiusMin_m | radiusMax_m | mass | massMin | massMax | frictionAdd | frictionAddMin | frictionAddMax | restitution | restitutionMin | restitutionMax | strategyNote |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | glass | 玻璃弹珠(标准) | 0.015 | 0.01 | 0.02 | 1.0 | 0.8 | 1.2 | 0.0 | 0.0 | 0.2 | 0.5 | 0.4 | 0.7 | 滚得远走线精准远距主力 |
| 3 | ceramic | 陶瓷弹珠(粗糙) | 0.015 | 0.01 | 0.02 | 1.0 | 0.8 | 1.2 | 0.3 | 0.2 | 0.5 | 0.8 | 0.7 | 0.9 | 滚得近碰撞利落近距强撞 |
| 4 | iron | 铁弹珠(重) | 0.012 | 0.008 | 0.015 | 2.5 | 2.0 | 3.0 | 0.1 | 0.0 | 0.3 | 0.6 | 0.5 | 0.8 | 质量大撞散目标警惕贪力反噬 |
| 5 | target | 目标弹珠(等同玻璃) | 0.015 | 0.01 | 0.02 | 1.0 | 0.8 | 1.2 | 0.0 | 0.0 | 0.2 | 0.5 | 0.4 | 0.7 | 圈中央中立目标弹珠 |
| 6 | fallback | 系统基础弹珠(等同玻璃) | 0.015 | 0.01 | 0.02 | 1.0 | 0.8 | 1.2 | 0.0 | 0.0 | 0.2 | 0.5 | 0.4 | 0.7 | 库存异常兜底用 |