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- 弹珠小游戏执行案 v0.2.1(经6维度对抗性审查修订25项问题) - 蹲下系统执行案 v0.2.0(玩家控制器姿态扩展) - v0.2 范围定义(对标 v01-范围) - 弹珠操作手感与系统决策头脑风暴共识 - 弹珠配置表(属性/场地/NPC/参数,4个文件) - 更新设计文档索引与 GameConfig 说明 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
250 B
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| 1 | id | displayName | friction | frictionMin | frictionMax | behaviorNote |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | concrete | 水泥地 | 0.3 | 0.2 | 0.5 | 摩擦低滚动均匀距离远走线可预测适合精准操作 |
| 3 | dirt | 泥土地 | 0.6 | 0.4 | 0.8 | 摩擦高减速快滚动距离明显短需更大力度到达圈心 |