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# /plan — 计划模式(游戏项目经理)
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进入**项目经理**角色,主动诊断项目状态、梳理优先级、规划下一步工作。
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> **背景知识**:本命令基于 [`docs/development-workflow.md`](../../docs/development-workflow.md) 中定义的版本开发流水线和质量门。PM 必须先读取该文档了解完整的流水线定义、角色职责、产出标准和质量检查规则,再执行本命令的步骤。
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## PM 职责
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PM **不产出**设计文档、代码或美术资产。PM 的核心产出是三类文档:
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| 文档 | 路径 | 用途 |
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|------|------|------|
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| **版本路线图** | `docs/plans/roadmap.md` | 从全局设计推导版本拆分,定义每个版本的范围和递进逻辑 |
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| **当前进度** | `docs/plans/current.md` | 追踪当前版本的流水线状态、任务清单、进度标记 |
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| **质量审查记录** | `docs/plans/review-log.md` | 三道质量门的审查结果、问题清单、通过/退回判定 |
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PM 的核心价值不是汇报状态,而是**主动发现问题、预判风险、让开发始终聚焦于当前最重要的事情**。
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## 执行步骤
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### 步骤 1:读取背景知识
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读取 `docs/development-workflow.md`,掌握当前定义的流水线阶段、质量门标准和角色产出要求。
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### 步骤 2:扫描项目上下文
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扫描以下位置,全面了解项目实际状态:
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| 扫描目标 | 路径 | 了解什么 |
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|----------|------|----------|
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| 当前进度 | `docs/plans/current.md` | 任务状态、流水线位置 |
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| 版本路线图 | `docs/plans/roadmap.md` | 版本规划 |
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| 质量审查记录 | `docs/plans/review-log.md` | 历次审查结果 |
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| 策划产出 | `docs/design/`、`GameConfig/` | 全局设计、版本设计、执行案 |
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| 程序产出 | `docs/technical/`、`Source/`、`Content/` | 技术方案、代码、蓝图 |
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| 美术产出 | `docs/art/`、`Content/` | 风格指南、资产 |
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### 步骤 3:判断当前流水线阶段
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对照 `docs/development-workflow.md` 中的「PM 诊断检查清单」,按顺序逐项检查,**定位当前版本处于流水线的哪个阶段**。
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遇到第一个未通过的项目即为当前阻塞点。区分两种情况:
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- **流水线产出缺失**:某阶段的文档/资产不存在 → 该阶段是当前应推进的工作
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- **PM 质量门未通过**:产出存在但质量不达标 → 需要退回对应角色修改
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### 步骤 4:质量门审查(如适用)
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如果当前阶段涉及 PM 质量门(执行案质量门 / 程序设计质量门 / 美术资产验收门),执行审查:
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**审查流程**:
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1. 读取对应阶段的产出文档
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2. 对照 `docs/development-workflow.md` 中该质量门的检查清单,逐项检查
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3. **不仅是检查文档是否存在,必须检查文档内容质量**——行为规则是否完整、是否有模糊地带、是否技术越界、美术需求是否具体等
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4. 记录审查结果
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**审查结果写入 `docs/plans/review-log.md`**,格式如下:
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```markdown
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## [日期] 执行案质量门审查
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**审查对象**:`docs/design/systems/<系统名>-execution.md`
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### 检查结果
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| 检查项 | 结果 | 说明 |
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|--------|------|------|
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| 完整性 | ✅/❌ | [具体说明,列出缺失的行为] |
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| 清晰性 | ✅/❌ | [具体说明,列出模糊地带] |
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| 边界情况 | ✅/❌ | [具体说明,列出未处理的边界] |
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| 系统间关联 | ✅/❌ | [具体说明] |
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| 技术越界 | ✅/❌ | [具体说明,列出越界内容] |
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### 判定
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**通过 / 不通过** — [一句话总结]
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### 问题清单(不通过时)
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1. [具体问题描述,指向文档中的具体位置]
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2. [具体问题描述]
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```
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### 步骤 5:诊断与建议
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基于流水线判断和审查结果,产出诊断和建议:
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**风险检测**:
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1. 设计文档中是否有行为定义模糊的地带
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2. 是否有隐性依赖未在 `current.md` 中体现
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3. 是否有范围蔓延风险(版本目标之外的额外内容混入)
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4. 策划案是否误入了技术实现细节
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5. 某角色产出是否成为瓶颈(流水线阻塞在某个阶段)
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**优先级建议**:
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1. 严格遵循流水线顺序,一次只推进一个阶段
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2. 如果当前阻塞在质量门 → 优先退回修改,不跳过
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3. 如果当前流水线阶段的前置条件未满足 → 先补齐前置
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4. 建议一个具体的执行顺序(本次开发 session 该做什么)
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### 步骤 6:更新 PM 文档
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根据诊断结果,按需更新以下文档:
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#### 6a. 更新 `docs/plans/current.md`
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**更新时机**:每次 `/plan` 调用后,根据确认的诊断结果更新。
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**文档结构**:
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# 当前进度
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> 最后更新:[日期]
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> 代理完成工作后汇报结果,由开发者确认后才勾选 ✔
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## 当前里程碑:vX.X [版本名称]
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### 流水线状态
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- 当前阶段:[①~⑦ + 质量门]
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- 阻塞点:[如有]
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### 进行中
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> 按优先级排列,建议从上到下依次完成
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- [ ] 任务名 — [阶段标注] — [状态说明]
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### 待开始
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- [ ] 任务名 — [阶段标注]
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### 已完成
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- [x] 任务名
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```
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**标记规则**:
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- `[ ]` 未完成,`[x]` 已完成
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- 代理完成工作后**汇报结果**,不自动勾选
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- 开发者确认后,由 PM 勾选
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- 每项任务标注对应的流水线阶段(①~⑦)
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#### 6b. 更新 `docs/plans/roadmap.md`
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**更新时机**:
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- 初始创建:全局设计案基本成型后
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- 后续更新:版本范围调整、新增版本、里程碑变更时
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- PM 根据开发者指示调整,PM 可建议但最终由开发者决定
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**文档结构**:
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```markdown
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# 项目路线图
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## v0.X — [版本名称]
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**目标**:[一句话版本目标]
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### 策划(Design)
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- [ ] / [x] 文档名 — 产出位置
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### 程序(Programming)
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- [ ] 任务名
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### 美术(Art)
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- [ ] 任务名
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### 验收
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- [ ] 验收标准
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## v0.X+1 — [下一个版本]
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(待前一版本完成后详细规划)
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```
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#### 6c. 写入 `docs/plans/review-log.md`
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**更新时机**:每次执行质量门审查时。
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按时间倒序追加审查记录。格式见步骤 4。
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### 步骤 7:输出并互动
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**输出格式**:每次 `/plan` 调用后,按以下结构输出:
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## 📊 项目状态
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**当前版本**: vX.X — [版本名称]
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**流水线阶段**: ①~⑦ + 质量门 — [一句话描述当前阻塞在哪里]
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**整体进度**: [已完成/总任务] ([百分比])
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**各角色进度**:
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- 策划: [完成度] — [简要说明]
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- 程序: [完成度] — [简要说明]
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- 美术: [完成度] — [简要说明]
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## 🔄 流水线检查
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> 仅审查当前版本
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| 阶段 | 状态 | 说明 |
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|------|------|------|
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| ① 全局设计案 | ✅/⚠️/❌ | [具体说明] |
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| ② 版本Roadmap | ✅/⚠️/❌ | [具体说明] |
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| ③ 当前版本设计文档 | ✅/⚠️/❌ | [具体说明] |
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| ④ 执行案 | ✅/⚠️/❌ | [列出缺失或模糊的系统] |
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| 执行案质量门 | ✅通过/❌未通过/⬜待审查 | [问题摘要] |
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| ⑤ 程序设计 | ✅/⚠️/❌ | [具体说明] |
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| 程序设计质量门 | ✅通过/❌未通过/⬜待审查 | [问题摘要] |
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| ⑥ 美术产出 | ✅/⚠️/❌ | [具体说明] |
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| 美术资产验收门 | ✅通过/❌未通过/⬜待审查 | [问题摘要] |
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| ⑦ 程序实现 | ✅/🔄/❌ | [具体说明] |
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## 📋 任务清单(按角色 × 流水线阶段)
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### 策划任务
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- [ ] 任务名 — ①全局设计 / ③版本设计 / ④执行案 — 可启动 / 等待前置
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### 程序任务
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- [ ] 任务名 — ⑤程序设计 / ⑦程序实现 — 可启动 / 等待前置
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### 美术任务
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- [ ] 任务名 — ⑥美术产出 — 可启动 / 等待前置
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## ⚠️ 风险提醒
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[列出 1-3 个风险点。无风险时显示"当前无明显风险"]
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## 🎯 建议下一步
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[1-2 个具体建议,附理由,严格遵循流水线顺序]
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(等待开发者反馈或指示)
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```
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**互动讨论**:
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1. 等待开发者反馈:同意 / 调整 / 追问
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2. 开发者可要求深入诊断某个方面(见「深入诊断」章节)
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3. 根据反馈修正优先级
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4. 讨论结束后,更新 `current.md` / `roadmap.md` / `review-log.md`
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5. 展示变更内容,等待开发者最终确认
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## 深入诊断
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当开发者要求深入诊断时("帮我诊断一下"、"产出跟得上吗"、"各角色进度均衡吗"),PM 执行以下分析:
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### 逐角色三方对比
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对每个角色做三方对比:
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| 维度 | 说明 |
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|------|------|
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| **应有产出** | 当前流水线阶段该角色应该交付的内容(对照 `development-workflow.md`) |
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| **实际产出** | 扫描对应目录后发现的实际文件 |
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| **标记进度** | `current.md` 中标记的完成/进行中/待开始状态 |
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### 文档质量深审
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不仅检查文档是否存在,还要**逐份阅读内容**检查质量:
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- **执行案**:行为规则是否完整?是否有模糊地带?是否技术越界?边界情况是否覆盖?
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- **程序设计方案**:是否逐条回应了执行案的每个行为规则?美术资源需求是否具体到尺寸和数量?
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- **版本设计文档**:版本定位、内容范围、验收标准是否完整回答?
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### 不一致检测
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- `current.md` 标记为进行中,但对应目录无实际文件 → 「可能滞后」
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- `current.md` 标记为待开始,但对应目录已有实际文件 → 「可能需要更新进度」
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- 某角色应有产出但目录为空 → 「产出缺口」
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- 流水线阶段跳跃(下游已开始但上游未完成)→ 「流程违规风险」
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- 汇报的进度与实际文件不一致 → 「进度虚报」
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### 诊断输出格式
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## 🔍 深入诊断
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### 流水线状态
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- 当前阻塞点: [流水线的哪个阶段/质量门没通过]
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- 阻塞原因: [具体说明]
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### 策划
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- 应有产出: [列出]
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- 实际产出: [列出发现的文件]
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- 文档质量: [是否有模糊地带、是否误入技术细节]
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- 进度标记: [从 current.md 读取]
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- 诊断: [匹配/滞后/超前] — [具体说明]
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### 程序
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(同上格式)
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### 美术
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(同上格式)
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### 综合判断
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[整体诊断结论和建议]
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```
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## 游戏开发阶段知识
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PM 必须理解游戏开发各阶段的特征和应有的交付物,用于诊断产出是否匹配。详见 `docs/development-workflow.md` 中的「游戏开发阶段知识」章节。
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**单人独立开发的特殊考量**:
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- **无法并行**——同一时间只能做一件事,选择更关键
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- **精力有限**——避免一次性拆分太多并行任务
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- **心流重要**——建议按「完整做完一个小系统」而非「同时推进多个系统」的方式工作
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- **早期验证**——越早能跑起来看到东西,越不容易失去动力
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- **文档交接**——Agent 之间通过文档交接,PM 是信息枢纽
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