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新增: game-vision.md, v01-scope.md, brainstorm 记录, player-controller/interaction-system/collection-system 设计, scene-v01-suburban 场景设计 更新: CLAUDE.md 协作规范, style-guide 时代设定, current.md/roadmap.md 进度追踪, design 命令模板
2.0 KiB
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项目路线图
v0.1 — 场景漫游与环境交互
目标: 验证"在千禧年城郊场景中自由漫游并与环境交互"的核心体验
策划(Design)
- 游戏愿景文档(game-vision.md)
- v0.1 范围定义(v01-scope.md)
- 玩家控制设计(player-controller.md)
- 交互系统设计(interaction-system.md)
- v0.1 场景设计(scene-v01-suburban.md)
程序(Programming)
- 角色控制器(第三人称移动 + 摄像机)
- 交互系统实现(检测 + 提示 UI + 文本显示)
- v0.1 场景白盒搭建(6个区域)
- 交互内容数据配置(25+ 观察点 + 10 拾取品)
- 收集计数系统
美术(Art)
- v0.1 场景白盒的视觉优化(用色彩区分区域)
- 主角占位模型(Lowpoly 简单角色)
- 关键交互物体的简单模型(冰箱、电视、小卖部柜台等)
- 基础光照和氛围设定
验收
- 6个区域均可探索
- 25+ 交互点可正常触发
- 10个收集品可拾取
- 整体帧率稳定30+
v0.2 — 第一个完整小游戏
目标: 在空地中加入弹珠小游戏,验证操作手感和趣味性
(待 v0.1 完成后详细规划)
预期内容:
- 弹珠小游戏完整实现
- 蹲下探索系统
- NPC 对话基础版
- 基础音效(脚步、交互、环境)
- 家和小卖部的室内空间
v0.3 — 一天时间循环
目标: 实现上午/下午/傍晚/夜晚的时间流动,验证日常节奏感
(待 v0.2 完成后详细规划)
预期内容:
- 一天四时段的时间系统
- 时段与光照变化联动
- 时段与 NPC 位置/行为联动
- 时间触发的事件
v0.4 — 叙事与收集
目标: 加入剧情事件链和完整的收集图鉴系统
(待 v0.3 完成后详细规划)
v1.0 — 正式发布
目标: 完整的暑假故事,从放假到开学前夕
(远期目标,待前序版本完成后规划)