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starmen1265 887b6e4485 docs(design): 添加游戏愿景、系统设计与v0.1范围文档
新增: game-vision.md, v01-scope.md, brainstorm 记录,
player-controller/interaction-system/collection-system 设计,
scene-v01-suburban 场景设计
更新: CLAUDE.md 协作规范, style-guide 时代设定,
current.md/roadmap.md 进度追踪, design 命令模板
2026-06-01 00:54:58 +08:00

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项目路线图

v0.1 — 场景漫游与环境交互

目标: 验证"在千禧年城郊场景中自由漫游并与环境交互"的核心体验

策划(Design)

  • 游戏愿景文档(game-vision.md)
  • v0.1 范围定义(v01-scope.md)
  • 玩家控制设计(player-controller.md)
  • 交互系统设计(interaction-system.md)
  • v0.1 场景设计(scene-v01-suburban.md)

程序(Programming)

  • 角色控制器(第三人称移动 + 摄像机)
  • 交互系统实现(检测 + 提示 UI + 文本显示)
  • v0.1 场景白盒搭建(6个区域)
  • 交互内容数据配置(25+ 观察点 + 10 拾取品)
  • 收集计数系统

美术(Art)

  • v0.1 场景白盒的视觉优化(用色彩区分区域)
  • 主角占位模型(Lowpoly 简单角色)
  • 关键交互物体的简单模型(冰箱、电视、小卖部柜台等)
  • 基础光照和氛围设定

验收

  • 6个区域均可探索
  • 25+ 交互点可正常触发
  • 10个收集品可拾取
  • 整体帧率稳定30+

v0.2 — 第一个完整小游戏

目标: 在空地中加入弹珠小游戏,验证操作手感和趣味性

(待 v0.1 完成后详细规划)

预期内容:

  • 弹珠小游戏完整实现
  • 蹲下探索系统
  • NPC 对话基础版
  • 基础音效(脚步、交互、环境)
  • 家和小卖部的室内空间

v0.3 — 一天时间循环

目标: 实现上午/下午/傍晚/夜晚的时间流动,验证日常节奏感

(待 v0.2 完成后详细规划)

预期内容:

  • 一天四时段的时间系统
  • 时段与光照变化联动
  • 时段与 NPC 位置/行为联动
  • 时间触发的事件

v0.4 — 叙事与收集

目标: 加入剧情事件链和完整的收集图鉴系统

(待 v0.3 完成后详细规划)


v1.0 — 正式发布

目标: 完整的暑假故事,从放假到开学前夕

(远期目标,待前序版本完成后规划)