starmen1265 150f94c674 docs(technical): v0.1 程序设计——角色控制+交互+收集三份技术方案
P-003 步骤④程序设计产出:

- player-controller-tech.md: 角色控制系统(参数调整+输入绑定,2-3天)
- interaction-system-tech.md: 交互系统核心框架(状态机+推镜+物品中转,5-7天)
- collection-system-tech.md: 收集系统进度追踪+通知UI(1-2天)

覆盖三份执行案全部行为规则,含美术需求清单和技术风险分析。
等待 PM 质量门审查。
2026-06-06 00:30:50 +08:00

ChildHood(我的童年)

80年代中国乡村童年生活模拟 · UE5.7.4 · 3D Lowpoly · 单人独立开发

项目简介

模拟80年代中国乡村儿童的日常生活——弹珠、跳绳、捉虫、探险。3D Lowpoly 风格,温暖色调,怀旧氛围。

目录结构

ChildHood/
├── CLAUDE.md              # 项目上下文(AI 自动加载)
├── GameConfig/            # 游戏数值配置(CSV/JSON)
├── docs/
│   ├── design/            # 策划文档(玩法、系统、剧情)
│   ├── art/               # 美术规格、风格指南
│   ├── technical/         # 技术架构、实现笔记
│   ├── plans/             # 开发计划、进度追踪
│   ├── GIT-GUIDE.md       # Git 完整规范
│   └── GIT-GUIDE-LITE.md  # Git 精简规范(AI 用)
├── Content/               # UE5 内容资产
├── Source/                # C++ 源代码
└── .claude/
    └── commands/          # AI 命令(/zqstart, /design, /dev, /art)

开发环境

  • 引擎: Unreal Engine 5.7.4
  • 平台: Windows 11
  • 版本管理: Git(Gitea 自建服务器)
  • 开发模式: 单人独立开发 + AI 辅助
S
Description
我的童年游戏项目
Readme 1 GiB
Languages
Python 43.7%
C++ 33.7%
JavaScript 10.4%
HTML 7.3%
Batchfile 2%
Other 2.8%