22711cf946e7db36310661cd49dab6ef4533910d
三级层次化布局绘图 → AI 解读 → 关卡执行案前置输入 工具特性: - L1 场景总览(道路/水域/区域/不可通行)→ L2 区域详图(建筑/绿地) - 双层画布架构:L2 底图显示 L1 内容,绘图层独立操作 - L1↔L2 双向像素缩放同步 - 像素扫描提取连通区域(BFS),输出 bounds + 世界坐标 - JSZip 打包下载(JSON + 独立 PNG 像素文件 + 预览图) - 加载时从 ZIP 恢复完整画布像素数据 集成更新: - 新增 .claude/skills/world-sketcher/ 技能定义 - game-designer agent 添加 world-sketcher skill + 布局草图前置步骤 - 关卡设计工作流插入 ③a-③c 子流程
ChildHood(我的童年)
80年代中国乡村童年生活模拟 · UE5.7.4 · 3D Lowpoly · 单人独立开发
项目简介
模拟80年代中国乡村儿童的日常生活——弹珠、跳绳、捉虫、探险。3D Lowpoly 风格,温暖色调,怀旧氛围。
目录结构
ChildHood/
├── CLAUDE.md # 项目上下文(AI 自动加载)
├── GameConfig/ # 游戏数值配置(CSV/JSON)
├── docs/
│ ├── design/ # 策划文档(玩法、系统、剧情)
│ ├── art/ # 美术规格、风格指南
│ ├── technical/ # 技术架构、实现笔记
│ ├── plans/ # 开发计划、进度追踪
│ ├── GIT-GUIDE.md # Git 完整规范
│ └── GIT-GUIDE-LITE.md # Git 精简规范(AI 用)
├── Content/ # UE5 内容资产
├── Source/ # C++ 源代码
└── .claude/
└── commands/ # AI 命令(/zqstart, /design, /dev, /art)
开发环境
- 引擎: Unreal Engine 5.7.4
- 平台: Windows 11
- 版本管理: Git(Gitea 自建服务器)
- 开发模式: 单人独立开发 + AI 辅助
Description
Languages
Python
43.7%
C++
33.7%
JavaScript
10.4%
HTML
7.3%
Batchfile
2%
Other
2.8%