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ChildHood/docs/plans/当前计划.md
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starmen1265 0f96b79dba feat(tools): 白模关卡自动生成Python脚本——Level Builder
两阶段流水线:搭建指南Markdown → JSON → UE5 Actor
- 解析器:4种表格变体+范围展开+坐标表达式计算
- 配置:37种BSP资产映射+13种材质+7区域定义
- 验证:265个Actor全部通过,0错误
- Builder:UE5 Python API自动放置Actor+材质+Outliner
- 报告:自动生成搭建报告Markdown

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-07 23:03:45 +08:00

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# 当前进度
> 最后更新:2026-06-05
> 代理完成工作后汇报结果,由开发者确认后才勾选 ✔
## 当前阶段
- **开发阶段**:原型阶段
- **当前版本**:v0.1
- **版本验证目标**:"世界有味道" — 角色控制 + 交互系统 + 6 区域白盒 + 收集计数
- **关注问题**:这个世界好玩吗?美术风格对吗?技术方案跑得通吗?
## 原型阶段退出标准
- [ ] 用户主观判断核心玩法已验证通过
- [ ] `prototype/` 最终版复制到 `production/`
> 原型阶段使用版本开发流水线(③-⑦),执行质量门审查。
> 原型阶段灵活性:⑤⑥允许交替推进,不必严格串行。
## v0.1 流水线进度
| 步骤 | 状态 | 说明 |
|------|------|------|
| ① 设计案 | ✅ 已有素材 | `docs/design/prototype/` 下 10 份设计文档 |
| ② 阶段路线图 | ✅ 已有 | `docs/plans/prototype-roadmap.md` |
| ③ 执行案 | ✅ 质量门通过 | 审查报告 `docs/plans/reviews/P-002-review-r2.md`(第二次提交通过) |
| ④ 程序设计 | 🟡 待开始 | 依赖 ③ 已满足,可启动 |
| ⑤ 美术产出 | ⬜ 未开始 | 白盒场景 + 占位资产 |
| ⑥ 程序实现 | ⬜ 未开始 | 原型阶段允许与 ⑤ 交替推进 |
| ⑦ 版本复盘 | ⬜ 未开始 | -- |
## 进行中
> 按优先级排列,建议从上到下依次完成
- [x] **P-001** 原型阶段启动准备 ✔ 2026-06-05
- ✅ 全面重新评估并更新 `prototype-roadmap.md`(3→4 版本)
- ✅ 同步更新 `roadmap.md`
- ✅ 建立角色汇报机制(`docs/plans/reports/`)
- ✅ 归档草案阶段文档
- [x] **P-002** v0.1 ③执行案 — 质量门通过 ✔ 2026-06-05(第二次提交)
- 审查报告:`docs/plans/reviews/P-002-review-r2.md`
- P-002a 交互系统执行案 ✅ | P-002b 收集系统执行案 ✅ | P-002c 角色控制执行案 ✅
- Gitea Issues #2 #3 #1 已关闭
- [ ] **P-003** v0.1 ④程序设计 — 🟡 可开始
- 依赖:P-002 ✅ 已完成
- 基于执行案设计实现方案(类/组件架构、数据流、美术需求清单)
- 物品系统(通知中转+拾取通知+背包记录)需在本步骤纳入技术方案
- 提交程序设计质量门
- [ ] **P-004** v0.1 ⑤美术 + ⑥程序实现
- 依赖:P-003 完成
- 白盒场景 + 占位资产 → 编写代码实现
- 原型阶段允许⑤⑥交替推进
- [ ] **P-005** v0.1 ⑦版本复盘
- 依赖:P-004 完成
- 程序汇报偏差 → PM 协调 → 策划更新文档
## 可用素材
> `docs/design/prototype/` 下的设计文档 + 草案阶段产出:
| 文档 | 内容 | 用途 |
|------|------|------|
| `game-vision.md` | 愿景、核心情感、三大支柱 | 设计案参考 |
| `brainstorm-2026-06-01-*.md` | 5 阶段讨论记录 | 素材来源 |
| `scene-world.md` | 场景与世界观详细设计 | 执行案:场景白盒 |
| `protagonist-character.md` | 主角角色设计 | 执行案:角色控制 |
| `narrative-framework.md` | 叙事框架 | 后续版本参考 |
| `minigame-system.md` | 小游戏体系设计 | v0.2 参考 |
| `collection-system.md` | 收集系统设计 | 执行案:收集系统 |
| `interaction-system.md` | 交互系统设计 | 执行案:交互系统 |
| `player-controller.md` | 玩家控制设计 | 执行案:角色控制 |
| `v01-scope.md` | v0.1 范围定义 | 范围界定 |
| `../concept.md` | 玩法概念草案(7 字段齐全) | 核心概念参考 |
| `docs/technical/feasibility-assessment.md` | 技术可行性评估(10 系统) | 程序设计参考 |
## 已归档
- 草案阶段全部工作 → `docs/plans/archive/draft/`
- 基础设施、头脑风暴、10 份设计文档 → `pre-draft.md`
- D-001 玩法概念草案 → `docs/design/concept.md`(保留在位,归档记录)
- D-002 技术可行性评估 → `docs/technical/feasibility-assessment.md`(保留在位,归档记录)