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- 新增头脑风暴记录:灵感对比新发现+建筑区域规划共识 - 更新场景与世界观:新增5家店铺、4处小伙伴家、秘密基地等 - 主街从6个店铺扩展到10个+4设施,可进入室内从5-6个扩展到~12个 - 新增废品回收点、储蓄所、棋牌室、公交站牌等设施 - 更新策划Agent记忆
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name, description, metadata
| name | description | metadata | ||
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| building-area-plan | 城市主场景建筑与区域规划共识,包含完整建筑清单、可进入室内、新增设施 |
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城市主场景建筑清单(2026-06-10 确认)
来源:头脑风暴-2026-06-10-建筑与区域规划.md
关键变更(vs 原场景设计)
- 小伙伴家:原"全部不可进入" → 4家可进入(简化室内)
- 包机房:合并进街机店后屋
- 废品回收:固定摊位 + 流动收废品车
- 秘密基地:多处散布(工地围挡后、平房区死角等)
- 新增店铺:粮油店、服装店/裁缝铺、鞋店(主街东侧)、储蓄所(西侧)
- 新增设施:棋牌室(纯氛围)、公交站牌(纯装饰)、公共厕所、自行车棚、信报箱
主街布局(东西排列)
东→:学校操场 | 小卖部 | 粮油店 | 书店 | 服装店 | 鞋店 · 公交站 · 棋牌室 | 储蓄所 | 录像出租 | 网吧 | 街机店 ←西
可进入室内(~12个)
完整:主角家、合并小卖部、书店、街机店、网吧、录像出租点 简化:死党A家(小区内)、死党B家(平房区)、老板儿子家(小卖部后屋)、女班长家(主角家同楼)
不做的元素
菜地(留乡下)、装修、游泳(河边不下水)
How to apply:
- 场景与世界观.md 已更新为最新清单
- 新增店铺和设施在后续版本逐步添加(见版本映射)
- 概念草案不变(冻结),变更记录在系统设计案中