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2026-06-04 19:16:38 +08:00

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《游戏名》GDD完整版 Vx.x|正式开发用设计文档

0.文档总览

版本记录、更新日志、项目基础信息、平台、分级、目标用户、核心四大设计支柱(Core Pillar)

1.世界观&完整叙事(细化到单段剧情)

1.1 完整世界历史、地域规则、势力关系(Concept只写框架,GDD细化细节) 1.2 主线分幕剧情、关键剧情节点、全支线清单 1.3 全角色档案:外貌、属性、台词库、好感逻辑、出场关卡、多分支结局细则 1.4 收集文本:笔记、录音、书籍完整文案

2.全玩法系统(GDD最核心,逐条落地规则)

2.1 精准核心Game Loop+衍生循环 2.2 角色养成:等级、属性、专长、技能表(具体数值全写死) 2.3 装备/道具:全物品图鉴、词条规则、掉落权重、商人售价 2.4 战斗系统:伤害公式、暴击、抗性、AI行为逻辑、敌人全属性表 2.5 交互系统:环境破坏、解谜、偷窃、对话检定细则 2.6 可选/废弃系统标注(哪些DLC补、哪些直接砍掉)

3.关卡&地图设计(分区域、分房间明细)

3.1 世界大地图分区+每个区域的场景清单 3.2 单关布局、怪物分布点位、宝箱位置、陷阱参数、通关条件 3.3 传送点、NPC常驻点位、隐藏区域解锁条件

4.UI、交互界面设计

4.1 主菜单、背包、技能面板、任务栏每个按钮功能 4.2 弹窗触发逻辑、提示文案、图标规范

5.美术规范(美术生产依据)

5.1 全场景美术配色、材质规范、参考图清单 5.2 角色三视图、怪物建模需求、特效表现细则 5.3 物件资产清单(每个道具建模需求)

6.音频设计

BGM分段清单、场景环境音、角色全配音台词、音效触发条件

7.商业化&数值经济(F2P/买断)

物价、金币产出消耗、掉落概率、内购定价、DLC内容明细

8.技术备注&对接TDD(技术设计文档)

性能要求、引擎限制、需要程序特殊实现的功能、技术风险

9.开发排期拆分

分Alpha/Beta里程碑、各部门交付节点