2038cfb90e
- 移动 development-workflow.md, GIT-GUIDE.md, GIT-GUIDE-LITE.md 至 .claude/refs/ - 修复③引用执行案时序矛盾,改为引用全局设计案系统名 - 区分阶段级前置①②和版本级循环③-⑧的不可跳过声明 - 删除草案阶段'不需要质量门'的自相矛盾表述 - 全局设计案改为'当前阶段目标形态',明确两阶段独立维护 - 文档同步改为⑧版本复盘:程序汇报→PM协调→策划更新 - PM质量门改为斜体注释行,不再与步骤并列 - 新增设计文档层级关系说明(定调→定骨架→填血肉) - 三道质量门均新增'开发者最终裁决'仲裁机制 - 原型阶段⑤⑥⑦允许交替推进,放松严格串行约束 - 更新 CLAUDE.md 中 GIT-GUIDE-LITE.md 引用路径 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2.6 KiB
2.6 KiB
Git 快速参考(AI 用)
从 GIT-GUIDE.md 精简。完整规范见原文。
分支策略
轻量 Feature Branch — 单人开发,main 永远可玩可编译。
| 分支 | 前缀 | 生命期 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 主线 | main |
永久 | 稳定版本,不直接在上面开发 |
| 功能 | feature/ |
合并后删 | 新系统、新功能 |
| 修复 | fix/ |
合并后删 | Bug 修复 |
| 原型 | prototype/ |
实验完即删 | 技术验证,随便写 |
| 发布 | release/ |
永久 | 从 main 切出,版本标记 |
命名规则: <类型>/<小写连字符描述>
feature/player-movement fix/camera-clipping release/v0.1
流程:
- 从
main拉分支 → 2. 开发并提交 → 3. 测试通过后合并回main→ 4. 删除分支
提交规范
格式: <type>(<scope>): <中文描述>
- subject ≤ 50 字符,中文描述,技术术语保留英文
- body 可选,每行 ≤ 72 字符
Type(必选):
| Type | 用途 |
|---|---|
feat |
新功能 |
fix |
Bug 修复 |
art |
美术资源 |
level |
关卡/场景 |
audio |
音效/音乐 |
bp |
蓝图逻辑 |
refactor |
重构(不改功能) |
config |
项目/引擎配置 |
docs |
文档 |
wip |
进行中(未完成) |
Scope(可选,常用):
player enemy combat ui camera inventory dialogue quest save audio animation ai level vfx
示例:
feat(player): 实现角色跳跃和二段跳
fix(camera): 修复穿墙时摄像机卡顿问题
bp(enemy): 实现巡逻-追击-攻击状态机
wip(crafting): 合成系统UI初步框架
config: 启用Nanite和Lumen
UE5 注意事项
- 蓝图与 C++ 分开提交
.uasset/.umap无法 diff → commit message 必须写清改了什么- 不提交
Binaries/Intermediate/Saved/.vs/
版本号
v主版本.次版本.修订号 — 主版本=里程碑,次版本=新系统,修订号=小修
远程仓库
SSH 地址:ssh://sc-gitea@micecola.top:2223/starmen1265/ChildHood.git
⚠️ 用户名是
sc-gitea(非默认git),端口是2223(非默认 22)
切换远程地址:
git remote set-url origin ssh://sc-gitea@micecola.top:2223/starmen1265/ChildHood.git
SSH config(~/.ssh/config):
Host gitea micecola.top
HostName micecola.top
Port 2223
User sc-gitea
IdentityFile ~/.ssh/id_ed25519_gitea
IdentitiesOnly yes
内网地址(家里用):ssh://sc-gitea@192.168.1.22:2223/starmen1265/ChildHood.git
完整规范见 → GIT-GUIDE.md