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- 新增交互系统执行案 (P-002a),含层级状态模型、行为规则、边界情况 - 新增概念草案 concept.md、头脑风暴记录 - 新增 Agent 配置 (策划/PM/程序) 及角色记忆 - 新增 P-002 质量门审查报告、任务汇报、工作日志 - 更新路线图、current.md 等项目计划文档 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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# 当前进度
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> 最后更新:2026-06-05
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> 代理完成工作后汇报结果,由开发者确认后才勾选 ✔
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## 当前阶段
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- **开发阶段**:原型阶段
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- **当前版本**:v0.1
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- **版本验证目标**:"世界有味道" — 角色控制 + 交互系统 + 6 区域白盒 + 收集计数
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- **关注问题**:这个世界好玩吗?美术风格对吗?技术方案跑得通吗?
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## 原型阶段退出标准
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- [ ] 用户主观判断核心玩法已验证通过
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- [ ] `prototype/` 最终版复制到 `production/`
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> 原型阶段使用版本开发流水线(③-⑦),执行质量门审查。
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> 原型阶段灵活性:⑤⑥允许交替推进,不必严格串行。
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## v0.1 流水线进度
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| 步骤 | 状态 | 说明 |
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| ① 设计案 | ✅ 已有素材 | `docs/design/prototype/` 下 10 份设计文档 |
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| ② 阶段路线图 | ✅ 已有 | `docs/plans/prototype-roadmap.md` |
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| ③ 执行案 | 🔴 质量门未通过 | 审查报告 `docs/plans/reviews/P-002-review.md`,需创建独立执行案并修正 |
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| ④ 程序设计 | ⬜ 未开始 | 依赖 ③ 完成并通过质量门 |
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| ⑤ 美术产出 | ⬜ 未开始 | 白盒场景 + 占位资产 |
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| ⑥ 程序实现 | ⬜ 未开始 | 原型阶段允许与 ⑤ 交替推进 |
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| ⑦ 版本复盘 | ⬜ 未开始 | -- |
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## 进行中
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> 按优先级排列,建议从上到下依次完成
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- [x] **P-001** 原型阶段启动准备 ✔ 2026-06-05
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- ✅ 全面重新评估并更新 `prototype-roadmap.md`(3→4 版本)
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- ✅ 同步更新 `roadmap.md`
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- ✅ 建立角色汇报机制(`docs/plans/reports/`)
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- ✅ 归档草案阶段文档
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- [ ] **P-002** v0.1 ③执行案 — 质量门未通过,需修正后重新提交
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- 审查报告:`docs/plans/reviews/P-002-review.md`
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- 以下 3 个子任务按顺序完成,全部完成后重新提交质量门
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- [ ] **P-002a** 交互系统执行案
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- 产出:`docs/design/prototype/interaction-system-execution.md`
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- 依赖素材:`docs/design/prototype/interaction-system.md`(原始设计案)
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- 参考范围:`docs/design/prototype/v01-scope.md`
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- **阻塞问题**(必须修正):
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1. 创建独立执行案文件(含迭代记录表头)
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2. 移除技术越界内容:JSON 数据结构定义(原文件第170-193行)、程序实现注释(原文件第1行)、白盒占位模型需求(原文件第255-282行)
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3. 补充边界情况:交互中断行为、多交互物重叠键位冲突、推镜目标不可达、快速连续按键防护
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- **建议修正**:
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- 交互取消行为链补完
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- 废纸箱翻找结果的随机机制明确化
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- 交互中角色可移动范围/速度限制明确化
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- [ ] **P-002b** 收集系统执行案
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- 产出:`docs/design/prototype/collection-system-execution.md`
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- 依赖素材:`docs/design/prototype/collection-system.md`(原始设计案)
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- 参考范围:`docs/design/prototype/v01-scope.md`、`docs/design/prototype/scene-world.md`(区域分布)
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- **阻塞问题**(必须修正):
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1. 创建独立执行案文件(含迭代记录表头)
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2. 扩展 v0.1 执行内容:10 个拾取品清单、计数 UI 位置/格式、区域分布规则、与交互系统的关联
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3. 补充边界情况:一次性拾取确认、全部收集完表现、重启状态处理、拾取中断处理
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- [ ] **P-002c** 角色控制执行案
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- 产出:`docs/design/prototype/player-controller-execution.md`
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- 依赖素材:`docs/design/prototype/player-controller.md`(原始设计案)
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- 参考范围:`docs/design/prototype/v01-scope.md`、`docs/design/prototype/protagonist-character.md`
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- **阻塞问题**(必须修正):
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1. 创建独立执行案文件(含迭代记录表头)
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- **建议修正**:
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- 明确 WASD 相对角色朝向还是相对摄像机方向
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- 补充视角垂直角度限制
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- 第1行注释移除"动画蓝图"技术术语
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- [ ] **P-003** v0.1 ④程序设计
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- 依赖:P-002 完成
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- 基于执行案设计实现方案(类/组件架构、数据流、美术需求清单)
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- 提交程序设计质量门
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- [ ] **P-004** v0.1 ⑤美术 + ⑥程序实现
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- 依赖:P-003 完成
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- 白盒场景 + 占位资产 → 编写代码实现
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- 原型阶段允许⑤⑥交替推进
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- [ ] **P-005** v0.1 ⑦版本复盘
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- 依赖:P-004 完成
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- 程序汇报偏差 → PM 协调 → 策划更新文档
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## 可用素材
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> `docs/design/prototype/` 下的设计文档 + 草案阶段产出:
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| 文档 | 内容 | 用途 |
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| `game-vision.md` | 愿景、核心情感、三大支柱 | 设计案参考 |
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| `brainstorm-2026-06-01-*.md` | 5 阶段讨论记录 | 素材来源 |
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| `scene-world.md` | 场景与世界观详细设计 | 执行案:场景白盒 |
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| `protagonist-character.md` | 主角角色设计 | 执行案:角色控制 |
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| `narrative-framework.md` | 叙事框架 | 后续版本参考 |
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| `minigame-system.md` | 小游戏体系设计 | v0.2 参考 |
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| `collection-system.md` | 收集系统设计 | 执行案:收集系统 |
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| `interaction-system.md` | 交互系统设计 | 执行案:交互系统 |
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| `player-controller.md` | 玩家控制设计 | 执行案:角色控制 |
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| `v01-scope.md` | v0.1 范围定义 | 范围界定 |
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| `../concept.md` | 玩法概念草案(7 字段齐全) | 核心概念参考 |
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| `docs/technical/feasibility-assessment.md` | 技术可行性评估(10 系统) | 程序设计参考 |
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## 已归档
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- 草案阶段全部工作 → `docs/plans/archive/draft/`
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- 基础设施、头脑风暴、10 份设计文档 → `pre-draft.md`
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- D-001 玩法概念草案 → `docs/design/concept.md`(保留在位,归档记录)
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- D-002 技术可行性评估 → `docs/technical/feasibility-assessment.md`(保留在位,归档记录)
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