starmen1265 6ba07318be docs(workflow): 工作流重构——3阶段状态机+独立审查代理+阶段技能体系
- 简化 game-pm:删除质量门审查和风险检测,改为进度检查+任务分配调度器
- 重写 game-reviewer:改为子代理模式,角色完成工作后自行启动,使用 ai-reviewer 账号
- 新增 project-initializer 技能:项目冷启动初始化
- 新增 stage-sketch/roadmap/iteration 技能:3 阶段任务序列管理
- 修改 game-designer/game-dev:添加审查交接流程
- 更新 gitea-collab/quality-gate-review/development-workflow
- gitea.js:添加 reviewer 角色 + 5 个新标签(review:pass/fail, stage:sketch/roadmap/iteration)
2026-06-07 23:49:58 +08:00

ChildHood(我的童年)

80年代中国乡村童年生活模拟 · UE5.7.4 · 3D Lowpoly · 单人独立开发

项目简介

模拟80年代中国乡村儿童的日常生活——弹珠、跳绳、捉虫、探险。3D Lowpoly 风格,温暖色调,怀旧氛围。

目录结构

ChildHood/
├── CLAUDE.md              # 项目上下文(AI 自动加载)
├── GameConfig/            # 游戏数值配置(CSV/JSON)
├── docs/
│   ├── design/            # 策划文档(玩法、系统、剧情)
│   ├── art/               # 美术规格、风格指南
│   ├── technical/         # 技术架构、实现笔记
│   ├── plans/             # 开发计划、进度追踪
│   ├── GIT-GUIDE.md       # Git 完整规范
│   └── GIT-GUIDE-LITE.md  # Git 精简规范(AI 用)
├── Content/               # UE5 内容资产
├── Source/                # C++ 源代码
└── .claude/
    └── commands/          # AI 命令(/zqstart, /design, /dev, /art)

开发环境

  • 引擎: Unreal Engine 5.7.4
  • 平台: Windows 11
  • 版本管理: Git(Gitea 自建服务器)
  • 开发模式: 单人独立开发 + AI 辅助
S
Description
我的童年游戏项目
Readme 1 GiB
Languages
Python 43.7%
C++ 33.7%
JavaScript 10.4%
HTML 7.3%
Batchfile 2%
Other 2.8%